#include "dusk/speedrun.h" #include "dusk/settings.h" #include "dusk/config.hpp" #include "m_Do/m_Do_main.h" #include namespace dusk { SpeedrunInfo m_speedrunInfo; void resetForSpeedrunMode() { mDoMain::developmentMode = -1; getSettings().game.enableTurboKeybind.setSpeedrunValue(false); getSettings().game.damageMultiplier.setSpeedrunValue(1); getSettings().game.instantDeath.setSpeedrunValue(false); getSettings().game.noHeartDrops.setSpeedrunValue(false); getSettings().game.autoSave.setSpeedrunValue(false); getSettings().game.sunsSong.setSpeedrunValue(false); getSettings().game.infiniteHearts.setSpeedrunValue(false); getSettings().game.infiniteArrows.setSpeedrunValue(false); getSettings().game.infiniteSeeds.setSpeedrunValue(false); getSettings().game.infiniteBombs.setSpeedrunValue(false); getSettings().game.infiniteOil.setSpeedrunValue(false); getSettings().game.infiniteOxygen.setSpeedrunValue(false); getSettings().game.infiniteRupees.setSpeedrunValue(false); getSettings().game.enableIndefiniteItemDrops.setSpeedrunValue(false); getSettings().game.moonJump.setSpeedrunValue(false); getSettings().game.superClawshot.setSpeedrunValue(false); getSettings().game.alwaysGreatspin.setSpeedrunValue(false); getSettings().game.enableFastIronBoots.setSpeedrunValue(false); getSettings().game.canTransformAnywhere.setSpeedrunValue(false); getSettings().game.fastRoll.setSpeedrunValue(false); getSettings().game.fastSpinner.setSpeedrunValue(false); getSettings().game.armorRupeeDrain.setSpeedrunValue(MagicArmorMode::NORMAL); getSettings().game.invincibleEnemies.setSpeedrunValue(false); getSettings().game.pauseOnFocusLost.setSpeedrunValue(false); getSettings().backend.enableAdvancedSettings.setSpeedrunValue(false); getSettings().game.recordingMode.setSpeedrunValue(false); getSettings().game.debugFlyCam.setSpeedrunValue(false); } static void clearSpeedrunOverrides() { config::EnumerateRegistered([](config::ConfigVarBase& cvar) { cvar.clearSpeedrunOverride(); }); } void restoreFromSpeedrunMode() { clearSpeedrunOverrides(); aurora_set_pause_on_focus_lost(getSettings().game.pauseOnFocusLost.getValue()); } } // namespace dusk