{ ////////////////////// // INPUT FILES ////////////////////// // input is GOAL object files, possibly in containers. // most objects are part of CGO/DGO files (both go in dgo_names). This includes levels and the engine // the DGOs will be processed in this order. Usually it's best to have KERNEL, ENGINE, then the levels when // you want to run on the entire game. "dgo_names": [ // "CGO/ART.CGO", "CGO/KERNEL.CGO", "CGO/ENGINE.CGO", "CGO/GAME.CGO", "CGO/COMMON.CGO", // "DGO/LWIDEB.DGO", "DGO/LMEETBRT.DGO", "DGO/CTA.DGO", "DGO/PALOUT.DGO", "DGO/STD.DGO", // "DGO/FOR.DGO", // "DGO/CASEXT.DGO", // "DGO/HIDEOUT.DGO", // "DGO/LWIDESTA.DGO", // "DGO/LRACELIT.DGO", // "DGO/CTB.DGO", // "DGO/KIOSK.DGO", // "DGO/DG1.DGO", // "DGO/FEB.DGO", // "DGO/DMI.DGO", // "DGO/ORACLE.DGO", // "DGO/LERLTESS.DGO", // "DGO/DRI.DGO", // "DGO/LBRNERMK.DGO", // "DGO/LRACECF.DGO", // "DGO/CTC.DGO", // "DGO/LTHRNOUT.DGO", // "DGO/FRA.DGO", // "DGO/LGARCSTA.DGO", // "DGO/MTN.DGO", // "DGO/INTROCST.DGO", // "DGO/DRB.DGO", // "DGO/ATE.DGO", // "DGO/LERROL.DGO", // "DGO/LTRNYSAM.DGO", // "DGO/LOUTCSTB.DGO", // "DGO/LASHTHRN.DGO", // "DGO/TOC.DGO", // "DGO/CFB.DGO", // "DGO/CAB.DGO", // "DGO/STC.DGO", // "DGO/STR.DGO", // "DGO/ATO.DGO", // "DGO/SEB.DGO", // "DGO/LPRSNCST.DGO", // "DGO/SWB.DGO", // "DGO/LPOWER.DGO", // "DGO/FOB.DGO", // "DGO/CIB.DGO", // "DGO/LSHUTTLE.DGO", // "DGO/LJAKDAX.DGO", // "DGO/FORDUMPC.DGO", // "DGO/LTRNTESS.DGO", // "DGO/TBO.DGO", // "DGO/THR.DGO", "DGO/PRI.DGO", // "DGO/LKIDDOGE.DGO", // "DGO/NESTT.DGO", // "DGO/LWIDEC.DGO", // "DGO/SAG.DGO", // "DGO/NEB.DGO", // "DGO/COB.DGO", // "DGO/LBOMBBOT.DGO", // "DGO/DEMO.DGO", // "DGO/LRACEDF.DGO", // "DGO/LERLCHAL.DGO", // "DGO/LHIPOUT.DGO", // "DGO/OUTROCST.DGO", // "DGO/NES.DGO", // "DGO/PAR.DGO", // "DGO/LERBRNGD.DGO", // "DGO/MTX.DGO", // "DGO/FDA.DGO", // "DGO/LKEIRIFT.DGO", // "DGO/LWHACK.DGO", // "DGO/LJKDXASH.DGO", // "DGO/CAS.DGO", // "DGO/COA.DGO", // "DGO/LTESS.DGO", // "DGO/CFA.DGO", // "DGO/TOMBEXT.DGO", // "DGO/LCGUARD.DGO", // "DGO/TOE.DGO", // "DGO/PALBOSS.DGO", // "DGO/FRB.DGO", // "DGO/PAE.DGO", // "DGO/TITLE.DGO", // "DGO/FORDUMPD.DGO", // "DGO/D3A.DGO", "DGO/DRILLMTN.DGO", // "DGO/PAC.DGO", // "DGO/LTENTOB.DGO", // "DGO/LRACEBF.DGO", // "DGO/LPROTECT.DGO", // "DGO/FEA.DGO", // "DGO/ONINTENT.DGO", // "DGO/STA.DGO", // "DGO/CGC.DGO", // "DGO/CMA.DGO", // "DGO/FDB.DGO", // "DGO/SKA.DGO", // "DGO/LTRNKRKD.DGO", // "DGO/CIA.DGO", // "DGO/TOB.DGO", // "DGO/LRACEDB.DGO", // "DGO/LDJAKBRN.DGO", // "DGO/TOA.DGO", // "DGO/STADBLMP.DGO", // "DGO/UND.DGO", // "DGO/LYSKDCD.DGO", // "DGO/HALFPIPE.DGO", // "DGO/LSAMERGD.DGO", // "DGO/PAS.DGO", // "DGO/LBBUSH.DGO", // "DGO/LPACKAGE.DGO", // "DGO/LINTCSTB.DGO", // "DGO/LPORTRUN.DGO", // "DGO/LASHGRD.DGO", // "DGO/CGB.DGO", // "DGO/D3B.DGO", // "DGO/STB.DGO", // "DGO/GARAGE.DGO", // "DGO/PORTWALL.DGO", // "DGO/LHELLDOG.DGO", // "DGO/SWE.DGO", // "DGO/LRACECB.DGO", // "DGO/GGA.DGO", // "DGO/TOD.DGO", // "DGO/MCN.DGO", // "DGO/SEW.DGO", // "DGO/VIN.DGO", // "DGO/CGA.DGO", // "DGO/CMB.DGO", // "DGO/LGUARD.DGO", // "DGO/CPA.DGO", // "DGO/LCITYLOW.DGO", // "DGO/LTENTOUT.DGO", // "DGO/UNB.DGO", // "DGO/CPO.DGO", // "DGO/CAP.DGO", "DGO/CWI.DGO", // "DGO/CTYKORA.DGO", // "DGO/RUI.DGO", // "DGO/LSACK.DGO", // "DGO/CTYASHA.DGO", // "DGO/LPRTRACE.DGO", "DGO/LWIDEA.DGO", // "DGO/HIPHOG.DGO", // "DGO/LSMYSBRT.DGO", // "DGO/LRACEBB.DGO", // "DGO/CASCITY.DGO", // "DGO/LYSAMSAM.DGO" //, "DGO/VI1.DGO" ], // some objects are part of STR files (streaming data). "str_file_names": [], // some objects are directly stored as files on the DVD. This is just text files. "object_file_names": [ "TEXT/0COMMON.TXT", "TEXT/1COMMON.TXT", "TEXT/2COMMON.TXT", "TEXT/3COMMON.TXT", "TEXT/4COMMON.TXT", "TEXT/5COMMON.TXT", "TEXT/6COMMON.TXT", "TEXT/7COMMON.TXT" ], // uncomment the next line to extract audio to wave files. // "audio_dir_file_name": "jak2/VAG", "audio_dir_file_name": "", "streamed_audio_file_names": [], "levels_to_extract": [ "PRI.DGO", "CTA.DGO", "CWI.DGO", "LWIDEA.DGO", "VI1.DGO" ] }