;;-*-Lisp-*- (in-package goal) ;; definition for function plane-from-points (defun plane-from-points ((arg0 (inline-array plane)) (arg1 vector) (arg2 vector) (arg3 vector) (arg4 int)) (let ((s4-0 (new 'stack-no-clear 'vector))) (vector-cross! s4-0 arg1 arg2) (vector-normalize! s4-0 1.0) (set! (-> s4-0 w) (vector-dot s4-0 arg3)) (set! (-> (&-> arg0 0 data arg4) 0) (-> s4-0 x)) (set! (-> (&-> arg0 0 data arg4) 4) (-> s4-0 y)) (set! (-> (&-> arg0 0 data arg4) 8) (-> s4-0 z)) (set! (-> (&-> arg0 0 data arg4) 12) (-> s4-0 w)) ) ) ;; definition for function set-point (defun set-point ((arg0 vector) (arg1 float) (arg2 float) (arg3 float)) (set! (-> arg0 x) arg1) (set! (-> arg0 y) arg2) (set! (-> arg0 z) arg3) (set! (-> arg0 w) 1.0) ) ;; definition for function update-view-planes ;; INFO: Used lq/sq (defun update-view-planes ((arg0 math-camera) (arg1 (inline-array plane)) (arg2 float) (arg3 matrix)) (local-vars (sv-240 vector)) (when (not *artist-fix-frustum*) (let ((s5-0 (new 'stack 'view-frustum))) (let ((f30-0 (* arg2 (-> arg0 x-ratio) (-> arg0 d))) (f26-0 (* arg2 (-> arg0 y-ratio) (-> arg0 d))) (f28-0 (* arg2 (-> arg0 x-ratio) (-> arg0 f))) (f24-0 (* arg2 (-> arg0 y-ratio) (-> arg0 f))) ) (set-point (-> s5-0 hither-top-left) (- f30-0) f26-0 (-> arg0 d)) (set-point (-> s5-0 hither-top-right) f30-0 f26-0 (-> arg0 d)) (set-point (-> s5-0 hither-bottom-left) (- f30-0) (- f26-0) (-> arg0 d)) (set-point (-> s5-0 hither-bottom-right) f30-0 (- f26-0) (-> arg0 d)) (set-point (-> s5-0 yon-top-left) (- f28-0) f24-0 (-> arg0 f)) (set-point (-> s5-0 yon-top-right) f28-0 f24-0 (-> arg0 f)) (set-point (-> s5-0 yon-bottom-left) (- f28-0) (- f24-0) (-> arg0 f)) (set-point (-> s5-0 yon-bottom-right) f28-0 (- f24-0) (-> arg0 f)) ) (vector-matrix*! (-> s5-0 hither-top-left) (-> s5-0 hither-top-left) arg3) (vector-matrix*! (-> s5-0 hither-top-right) (-> s5-0 hither-top-right) arg3) (vector-matrix*! (-> s5-0 hither-bottom-left) (-> s5-0 hither-bottom-left) arg3) (vector-matrix*! (-> s5-0 hither-bottom-right) (-> s5-0 hither-bottom-right) arg3) (vector-matrix*! (-> s5-0 yon-top-left) (-> s5-0 yon-top-left) arg3) (vector-matrix*! (-> s5-0 yon-top-right) (-> s5-0 yon-top-right) arg3) (vector-matrix*! (-> s5-0 yon-bottom-left) (-> s5-0 yon-bottom-left) arg3) (vector-matrix*! (-> s5-0 yon-bottom-right) (-> s5-0 yon-bottom-right) arg3) (when (= arg2 1.0) (vector-! (the-as vector (-> *fog-texture-work* corner)) (-> s5-0 yon-top-left) (-> arg3 trans)) (vector-! (-> *fog-texture-work* corner 1) (-> s5-0 yon-top-right) (-> arg3 trans)) (vector-! (-> *fog-texture-work* corner 2) (-> s5-0 yon-bottom-left) (-> arg3 trans)) (vector-! (-> *fog-texture-work* corner 3) (-> s5-0 yon-bottom-right) (-> arg3 trans)) ) (let ((s2-1 (new-stack-vector0)) (s3-1 (new-stack-vector0)) (s1-0 (new-stack-vector0)) (s0-0 (new-stack-vector0)) ) (set! (-> (new 'stack-no-clear 'vector) quad) (the-as uint128 0)) (set! sv-240 (new 'stack-no-clear 'vector)) (set! (-> sv-240 quad) (the-as uint128 0)) (let ((v1-15 (-> arg3 trans quad))) (set! (-> sv-240 quad) v1-15) ) (vector-! s2-1 (-> s5-0 yon-top-left) sv-240) (vector-! s3-1 (-> s5-0 yon-top-right) sv-240) (vector-! s1-0 (-> s5-0 yon-bottom-left) sv-240) (vector-! s0-0 (-> s5-0 yon-bottom-right) sv-240) (plane-from-points arg1 s2-1 s1-0 sv-240 0) (plane-from-points arg1 s0-0 s3-1 sv-240 1) (plane-from-points arg1 s3-1 s2-1 sv-240 2) (let ((t9-20 plane-from-points) (t0-3 3) ) (t9-20 arg1 s1-0 s0-0 sv-240 t0-3) ) ) ) ) ) ;; definition for symbol *update-leaf-when-outside-bsp*, type symbol (define *update-leaf-when-outside-bsp* #t) ;; definition for function update-visible ;; INFO: Used lq/sq (defun update-visible ((arg0 math-camera)) (local-vars (s4-0 level-vis-info)) (when (not *artist-fix-visible*) (dotimes (s5-0 (-> *level* length)) (let ((v1-5 (-> *level* level s5-0))) (when (= (-> v1-5 status) 'active) (if (and (nonzero? (-> v1-5 bsp nodes)) (or *update-leaf-when-outside-bsp* (-> v1-5 inside-boxes))) (bsp-camera-asm (-> v1-5 bsp) (-> arg0 trans)) ) ) ) ) (dotimes (gp-1 (-> *level* length)) (let ((s5-1 (-> *level* level gp-1))) (when (= (-> s5-1 status) 'active) (let ((a2-0 (/ (+ (-> s5-1 bsp visible-list-length) 15) 16))) (set! (-> s5-1 all-visible?) (if (-> s5-1 all-visible?) (-> s5-1 all-visible?) #t ) ) (cond ((or (not (-> s5-1 force-all-visible?)) (-> s5-1 inside-boxes)) (cond ((or *artist-all-visible* (not (-> s5-1 vis-info 0))) (quad-copy! (-> s5-1 vis-bits) (-> s5-1 bsp all-visible-list) a2-0) (if (= (-> s5-1 all-visible?) 'loading) (set! (-> s5-1 all-visible?) #t) ) ) ((begin (set! s4-0 (-> s5-1 vis-info (-> s5-1 vis-self-index))) (let ((v1-32 #f)) (when (and s4-0 (-> s4-0 from-bsp)) (set! v1-32 (logtest? (vis-info-flag vis-valid) (-> s4-0 flags))) (if (< (-> s4-0 length) (-> s4-0 from-bsp current-leaf-idx)) (set! v1-32 #f) ) ) v1-32 ) ) (if (!= (-> s5-1 all-visible?) 'loading) (set! (-> s5-1 all-visible?) #f) ) (when (update-vis! s5-1 s4-0 (-> s4-0 ramdisk) (the-as (pointer uint8) (-> s4-0 string-block))) (countdown (v1-40 8) (let ((a0-27 (-> s5-1 vis-info v1-40))) (when a0-27 (if (!= a0-27 s4-0) (set! (-> a0-27 current-vis-string) (the-as uint -1)) ) ) ) ) (set! (-> s5-1 all-visible?) #f) ) ) ((and (= (-> s5-1 all-visible?) 'loading) (-> *level* play?)) ) (else (quad-copy! (-> s5-1 vis-bits) (-> s5-1 bsp all-visible-list) a2-0) ) ) ) (else (quad-copy! (-> s5-1 vis-bits) (-> s5-1 bsp all-visible-list) a2-0) ) ) ) ) ) ) ) (if (and *artist-fix-visible* (cpad-pressed? 0 r2)) (set! *fix-visible-level-mask* (logand (+ *fix-visible-level-mask* 1) 63)) ) (dotimes (gp-2 (-> *level* length)) (let ((s5-2 (-> *level* level gp-2))) (when (= (-> s5-2 status) 'active) (cond ((or *artist-fix-visible* *stats-bsp*) (set! (-> s5-2 render?) (zero? (logand *fix-visible-level-mask* (ash 1 (-> s5-2 index))))) (format *stdcon* "~0kleaf-index ~8S ~C = ~d node ~d ~S ~S~%" (-> s5-2 name) (if (not (logtest? *fix-visible-level-mask* (ash 1 (-> s5-2 index)))) 88 32 ) (-> s5-2 bsp current-leaf-idx) (-> s5-2 bsp cam-box-idx) (if (zero? (-> s5-2 bsp cam-using-back)) "front" "back" ) (if (nonzero? (-> s5-2 bsp cam-outside-bsp)) "outside" "" ) ) ) (else (set! (-> s5-2 render?) #t) ) ) (when (and *artist-fix-visible* (zero? (logand *fix-visible-level-mask* (ash 1 (-> s5-2 index))))) (let ((s4-1 (-> s5-2 bsp current-leaf-idx)) (s3-0 (-> s5-2 bsp vis-spheres)) ) (-> s5-2 bsp unk-data 17) (when (nonzero? s3-0) (dotimes (s2-0 (-> s3-0 length)) (let* ((v1-93 (the int (-> s3-0 data s2-0 w))) (a0-43 (abs v1-93)) ) (when (= a0-43 s4-1) (if (>= v1-93 0) (add-debug-sphere #t (bucket-id debug2) (-> s3-0 data s2-0) (meters 1) (new 'static 'rgba :b #xff :a #x80)) (add-debug-sphere #t (bucket-id debug2) (-> s3-0 data s2-0) (meters 1) (new 'static 'rgba :r #xff :a #x80)) ) ) ) ) ) ) (when (nonzero? (-> s5-2 bsp nodes)) (let ((v1-107 (-> s5-2 bsp nodes (-> s5-2 bsp cam-box-idx))) (a2-9 (new 'stack-no-clear 'vector)) ) (set! (-> a2-9 quad) (-> s5-2 bsp bsp-offset quad)) (let ((a3-6 (new 'stack-no-clear 'vector))) (set! (-> a3-6 quad) (-> s5-2 bsp bsp-offset quad)) (cond ((zero? (-> s5-2 bsp cam-using-back)) (+! (-> a2-9 x) (the float (* (the-as int (-> v1-107 front-box-min x)) (the int (-> s5-2 bsp bsp-scale x))))) (+! (-> a2-9 y) (the float (* (the-as int (-> v1-107 front-box-min y)) (the int (-> s5-2 bsp bsp-scale y))))) (+! (-> a2-9 z) (the float (* (the-as int (-> v1-107 front-box-min z)) (the int (-> s5-2 bsp bsp-scale z))))) (+! (-> a3-6 x) (the float (* (the-as int (-> v1-107 front-box-max x)) (the int (-> s5-2 bsp bsp-scale x))))) (+! (-> a3-6 y) (the float (* (the-as int (-> v1-107 front-box-max y)) (the int (-> s5-2 bsp bsp-scale y))))) (+! (-> a3-6 z) (the float (* (the-as int (-> v1-107 front-box-max z)) (the int (-> s5-2 bsp bsp-scale z))))) ) (else (+! (-> a2-9 x) (the float (* (the-as int (-> v1-107 back-box-min x)) (the int (-> s5-2 bsp bsp-scale x))))) (+! (-> a2-9 y) (the float (* (the-as int (-> v1-107 back-box-min y)) (the int (-> s5-2 bsp bsp-scale y))))) (+! (-> a2-9 z) (the float (* (the-as int (-> v1-107 back-box-min z)) (the int (-> s5-2 bsp bsp-scale z))))) (+! (-> a3-6 x) (the float (* (the-as int (-> v1-107 back-box-max x)) (the int (-> s5-2 bsp bsp-scale x))))) (+! (-> a3-6 y) (the float (* (the-as int (-> v1-107 back-box-max y)) (the int (-> s5-2 bsp bsp-scale y))))) (+! (-> a3-6 z) (the float (* (the-as int (-> v1-107 back-box-max z)) (the int (-> s5-2 bsp bsp-scale z))))) ) ) (add-debug-box #t (bucket-id debug2) a2-9 a3-6 (new 'static 'rgba :g #xff :b #xff :a #x80)) ) ) ) ) ) ) ) #f ) ;; definition for symbol *save-camera-inv-rot*, type matrix (define *save-camera-inv-rot* (new 'global 'matrix)) ;; failed to figure out what this is: (matrix-identity! *save-camera-inv-rot*) ;; definition for function move-camera-from-pad ;; INFO: Used lq/sq (defun move-camera-from-pad ((arg0 math-camera)) (let ((v1-0 *external-cam-mode*) (s5-0 0) ) (cond ((= v1-0 'locked) (set! v1-0 #f) ) ((= v1-0 'pad-1) (set! s5-0 1) ) ((not *camera-combiner*) (set! v1-0 'pad-0) ) ) (when v1-0 (let ((a2-1 (vector-negate-in-place! (vector-normalize-copy! (new-stack-vector0) (-> *standard-dynamics* gravity) 1.0)) ) ) (if (= (vector-length a2-1) 0.0) (set! (-> a2-1 y) -1.0) ) (if (logtest? *external-cam-options* (external-cam-option allow-z)) (set! a2-1 (the-as vector #f)) ) (cam-free-floating-move *save-camera-inv-rot* (-> arg0 trans) a2-1 s5-0) ) ) ) (let* ((a2-2 (-> *math-camera* inv-camera-rot)) (a3-1 *save-camera-inv-rot*) (v1-14 (-> a3-1 vector 0 quad)) (a0-13 (-> a3-1 vector 1 quad)) (a1-2 (-> a3-1 vector 2 quad)) (a3-2 (-> a3-1 trans quad)) ) (set! (-> a2-2 vector 0 quad) v1-14) (set! (-> a2-2 vector 1 quad) a0-13) (set! (-> a2-2 vector 2 quad) a1-2) (set! (-> a2-2 trans quad) a3-2) ) arg0 ) ;; definition for function external-cam-reset! ;; INFO: Used lq/sq ;; WARN: Return type mismatch int vs none. (defun external-cam-reset! () (when (not (movie?)) (vector-reset! (-> *math-camera* trans)) (matrix-identity! (-> *math-camera* inv-camera-rot)) (when *camera-combiner* (let* ((v1-7 (-> *math-camera* inv-camera-rot)) (a3-0 (-> *camera-combiner* inv-camera-rot)) (a0-2 (-> a3-0 vector 0 quad)) (a1-0 (-> a3-0 vector 1 quad)) (a2-0 (-> a3-0 vector 2 quad)) (a3-1 (-> a3-0 trans quad)) ) (set! (-> v1-7 vector 0 quad) a0-2) (set! (-> v1-7 vector 1 quad) a1-0) (set! (-> v1-7 vector 2 quad) a2-0) (set! (-> v1-7 trans quad) a3-1) ) (set! (-> *math-camera* trans quad) (-> *camera-combiner* trans quad)) ) ) 0 (none) ) ;; definition for symbol *start-timer*, type int (define *start-timer* (the-as int #f)) ;; definition for symbol *timer-value*, type int (define *timer-value* 0) ;; definition for symbol *start-pos*, type vector (define *start-pos* (new 'global 'vector)) ;; definition for function update-camera ;; INFO: Used lq/sq (defun update-camera () (with-pp (let ((gp-0 *math-camera*)) (let* ((a2-0 (-> gp-0 prev-inv-camera-rot)) (a3-0 (-> gp-0 inv-camera-rot)) (v1-0 (-> a3-0 vector 0 quad)) (a0-0 (-> a3-0 vector 1 quad)) (a1-0 (-> a3-0 vector 2 quad)) (a3-1 (-> a3-0 trans quad)) ) (set! (-> a2-0 vector 0 quad) v1-0) (set! (-> a2-0 vector 1 quad) a0-0) (set! (-> a2-0 vector 2 quad) a1-0) (set! (-> a2-0 trans quad) a3-1) ) (set! (-> gp-0 prev-trans quad) (-> gp-0 trans quad)) (when *start-timer* (when (= *timer-value* 180) (format #t "Player pos = ~F ~F ~F~%" (-> *target* control trans x) (-> *target* control trans y) (-> *target* control trans z) ) (set! (-> *start-pos* quad) (-> *target* control trans quad)) ) (when (= *timer-value* 480) (format #t "Player pos = ~F ~F ~F~%" (-> *target* control trans x) (-> *target* control trans y) (-> *target* control trans z) ) (format #t "Dist = ~F~%" (* 0.00024414062 (vector-vector-xz-distance (-> *target* control trans) *start-pos*)) ) (set! *start-timer* (the-as int #f)) ) (if (< 179 *timer-value*) (format *stdcon* "~%~%Time = ~D~%" *timer-value*) ) (set! *timer-value* (+ *timer-value* 1)) ) (when (not *start-timer*) (set! *timer-value* 0) 0 ) (let ((f0-9 (if (-> *blit-displays-work* menu-mode) 11650.845 (-> gp-0 fov) ) ) ) (update-math-camera gp-0 (-> *setting-control* user-current video-mode) (-> *setting-control* user-current aspect-ratio) f0-9 ) ) (cond ((or (= *master-mode* 'pause) (or (= *master-mode* 'freeze) (= *master-mode* 'progress) *progress-process*)) ) ((>= *camera-look-through-other* 2) (set! *camera-look-through-other* 1) ) ((and (= *camera-look-through-other* 1) (!= *master-mode* 'menu)) (set! *camera-look-through-other* 0) 0 ) ) 0.0 (let ((s5-1 (-> pp clock))) (set! (-> pp clock) (-> *display* camera-clock)) (update! *camera-smush-control*) (let ((f0-11 (get-no-update *camera-smush-control*))) f0-11 (set! (-> pp clock) s5-1) (cond (*external-cam-mode* (move-camera-from-pad gp-0) ) ((nonzero? *camera-look-through-other*) (set! (-> gp-0 fov) (-> *camera-other-fov* data)) (set! (-> gp-0 trans quad) (-> *camera-other-trans* quad)) (+! (-> gp-0 trans y) f0-11) (let* ((a2-6 (-> gp-0 inv-camera-rot)) (a3-5 *camera-other-matrix*) (v1-68 (-> a3-5 vector 0 quad)) (a0-29 (-> a3-5 vector 1 quad)) (a1-7 (-> a3-5 vector 2 quad)) (a3-6 (-> a3-5 trans quad)) ) (set! (-> a2-6 vector 0 quad) v1-68) (set! (-> a2-6 vector 1 quad) a0-29) (set! (-> a2-6 vector 2 quad) a1-7) (set! (-> a2-6 trans quad) a3-6) ) (let* ((v1-69 *save-camera-inv-rot*) (a3-7 *camera-other-matrix*) (a0-30 (-> a3-7 vector 0 quad)) (a1-8 (-> a3-7 vector 1 quad)) (a2-7 (-> a3-7 vector 2 quad)) (a3-8 (-> a3-7 trans quad)) ) (set! (-> v1-69 vector 0 quad) a0-30) (set! (-> v1-69 vector 1 quad) a1-8) (set! (-> v1-69 vector 2 quad) a2-7) (set! (-> v1-69 trans quad) a3-8) ) ) ((and *camera-combiner* (not *external-cam-mode*)) (set! (-> gp-0 fov) (-> *camera-combiner* fov)) (set! (-> gp-0 trans quad) (-> *camera-combiner* trans quad)) (+! (-> gp-0 trans y) f0-11) (let* ((v1-76 (-> gp-0 inv-camera-rot)) (a3-9 (-> *camera-combiner* inv-camera-rot)) (a0-35 (-> a3-9 vector 0 quad)) (a1-9 (-> a3-9 vector 1 quad)) (a2-8 (-> a3-9 vector 2 quad)) (a3-10 (-> a3-9 trans quad)) ) (set! (-> v1-76 vector 0 quad) a0-35) (set! (-> v1-76 vector 1 quad) a1-9) (set! (-> v1-76 vector 2 quad) a2-8) (set! (-> v1-76 trans quad) a3-10) ) (let* ((v1-77 *save-camera-inv-rot*) (a3-11 (-> *camera-combiner* inv-camera-rot)) (a0-37 (-> a3-11 vector 0 quad)) (a1-10 (-> a3-11 vector 1 quad)) (a2-9 (-> a3-11 vector 2 quad)) (a3-12 (-> a3-11 trans quad)) ) (set! (-> v1-77 vector 0 quad) a0-37) (set! (-> v1-77 vector 1 quad) a1-10) (set! (-> v1-77 vector 2 quad) a2-9) (set! (-> v1-77 trans quad) a3-12) ) ) (*camera* (move-camera-from-pad gp-0) ) ) ) ) (matrix-transpose! (-> gp-0 camera-rot) (-> gp-0 inv-camera-rot)) (cond (*camera-no-mip-correction* (set! (-> gp-0 fov-correction-factor) 1.0) ) (else (let ((f0-16 (fmin 11650.845 (-> gp-0 fov)))) (set! (-> gp-0 fov-correction-factor) (* 0.00008583069 f0-16)) ) ) ) (if (< 0.0 (-> gp-0 smooth-t)) (set! (-> gp-0 smooth-t) (- (-> gp-0 smooth-t) (-> gp-0 smooth-step))) ) (cond ((< 0.0 (-> gp-0 smooth-t)) (let ((s5-2 (new-stack-quaternion0))) (matrix->quaternion s5-2 (-> gp-0 inv-camera-rot)) (quaternion-slerp! s5-2 s5-2 (-> gp-0 inv-camera-rot-smooth-from) (-> gp-0 smooth-t)) (quaternion->matrix (-> gp-0 inv-camera-rot-smooth) s5-2) ) ) (else (let* ((a2-11 (-> gp-0 inv-camera-rot-smooth)) (a3-14 (-> gp-0 inv-camera-rot)) (v1-90 (-> a3-14 vector 0 quad)) (a0-43 (-> a3-14 vector 1 quad)) (a1-15 (-> a3-14 vector 2 quad)) (a3-15 (-> a3-14 trans quad)) ) (set! (-> a2-11 vector 0 quad) v1-90) (set! (-> a2-11 vector 1 quad) a0-43) (set! (-> a2-11 vector 2 quad) a1-15) (set! (-> a2-11 trans quad) a3-15) ) ) ) (when (and (!= *master-mode* 'menu) *display-camera-info*) (format *stdcon* "cam pos ~M ~M ~M~%" (-> gp-0 trans x) (-> gp-0 trans y) (-> gp-0 trans z)) (let ((v1-95 (-> *setting-control* cam-current))) (format *stdcon* "string info min-l ~M max-l ~M min-h ~M max-h ~M~%" (-> v1-95 string-min-length) (-> v1-95 string-max-length) (-> v1-95 string-min-height) (-> v1-95 string-max-height) ) ) ) (when (zero? (-> gp-0 reset)) (let* ((a2-14 (-> gp-0 prev-camera-temp)) (a3-18 (-> gp-0 camera-temp)) (v1-99 (-> a3-18 vector 0 quad)) (a0-48 (-> a3-18 vector 1 quad)) (a1-18 (-> a3-18 vector 2 quad)) (a3-19 (-> a3-18 trans quad)) ) (set! (-> a2-14 vector 0 quad) v1-99) (set! (-> a2-14 vector 1 quad) a0-48) (set! (-> a2-14 vector 2 quad) a1-18) (set! (-> a2-14 trans quad) a3-19) ) ) (let ((s3-1 (-> gp-0 camera-temp)) (s2-0 (-> gp-0 camera-rot)) (s5-3 (-> gp-0 inv-camera-rot)) (s4-1 (-> gp-0 trans)) ) (let ((s1-0 (new-stack-vector0))) (set! (-> s1-0 x) (- (-> s4-1 x))) (set! (-> s1-0 y) (- (-> s4-1 y))) (set! (-> s1-0 z) (- (-> s4-1 z))) (set! (-> s1-0 w) 1.0) (vector-matrix*! s1-0 s1-0 s2-0) (set! (-> s2-0 trans quad) (-> s1-0 quad)) ) (matrix*! s3-1 s2-0 (-> gp-0 perspective)) (set! (-> s5-3 trans quad) (-> s4-1 quad)) ) (when (nonzero? (-> gp-0 reset)) (let* ((a2-17 (-> gp-0 prev-camera-temp)) (a3-20 (-> gp-0 camera-temp)) (v1-105 (-> a3-20 vector 0 quad)) (a0-51 (-> a3-20 vector 1 quad)) (a1-21 (-> a3-20 vector 2 quad)) (a3-21 (-> a3-20 trans quad)) ) (set! (-> a2-17 vector 0 quad) v1-105) (set! (-> a2-17 vector 1 quad) a0-51) (set! (-> a2-17 vector 2 quad) a1-21) (set! (-> a2-17 trans quad) a3-21) ) (set! (-> gp-0 reset) 0) 0 ) (let ((f1-10 (-> gp-0 fog-min)) (f0-37 (-> gp-0 fog-max)) ) (let ((f2-0 (-> gp-0 d))) (set! (-> *instance-tie-work* hmge-d x) f1-10) (set! (-> *instance-tie-work* hmge-d y) f0-37) (set! (-> *instance-tie-work* hmge-d z) (* 32.0 f2-0)) (set! (-> *instance-tie-work* hmge-d w) (* f2-0 (-> gp-0 hmge-scale w))) (let ((v1-112 (-> gp-0 hvdf-off quad))) (set! (-> *instance-tie-work* hvdf-offset quad) v1-112) ) (set! (-> *instance-shrub-work* hmge-d x) f1-10) (set! (-> *instance-shrub-work* hmge-d y) f0-37) (set! (-> *instance-shrub-work* hmge-d z) (* 3.0 f2-0)) (set! (-> *instance-shrub-work* hmge-d w) (* f2-0 (-> gp-0 hmge-scale w))) (set! (-> *instance-shrub-work* billboard-const x) (/ (-> gp-0 x-pix) (* f2-0 (-> gp-0 x-ratio)))) (set! (-> *instance-shrub-work* billboard-const y) (/ (-> gp-0 y-pix) (* f2-0 (-> gp-0 y-ratio)))) ) (set! (-> *instance-shrub-work* billboard-const z) f1-10) (set! (-> *instance-shrub-work* billboard-const w) f0-37) ) (set! (-> *instance-shrub-work* constants w) (the-as float (-> gp-0 vis-gifs 0 fog0))) (let ((a0-53 (-> gp-0 hvdf-off quad))) (set! (-> *instance-shrub-work* hvdf-offset quad) a0-53) ) (update-view-planes gp-0 (-> gp-0 plane) 1.0 (-> gp-0 inv-camera-rot)) (update-view-planes gp-0 (-> gp-0 guard-plane) 4.0 (-> gp-0 inv-camera-rot)) (shrub-make-perspective-matrix (-> gp-0 shrub-mat) (-> gp-0 camera-temp)) (update-visible gp-0) (when (-> *time-of-day-context* use-camera-other) (let ((s5-4 (-> gp-0 camera-rot)) (s4-2 (-> gp-0 camera-rot-other)) (s3-2 (-> gp-0 inv-camera-rot-other)) (s2-1 (-> gp-0 camera-temp-other)) ) (quaternion->matrix s4-2 (-> gp-0 quat-other)) (set! (-> s4-2 trans quad) (-> gp-0 trans-other quad)) (set! (-> s4-2 trans w) 1.0) (matrix*! s4-2 s4-2 s5-4) (matrix-inverse-of-rot-trans! s3-2 s4-2) (matrix*! s2-1 s4-2 (-> gp-0 perspective)) (update-view-planes gp-0 (-> gp-0 plane-other) 1.0 s3-2) (update-view-planes gp-0 (-> gp-0 guard-plane-other) 4.0 s3-2) (shrub-make-perspective-matrix (-> gp-0 shrub-mat-other) s2-1) ) ) ) #f ) ) ;; definition (debug) for function move-level-by-name (defun-debug move-level-by-name ((arg0 symbol) (arg1 float) (arg2 float) (arg3 float)) (let ((v1-1 (level-get *level* arg0))) (when v1-1 (set! (-> v1-1 info use-camera-other) #t) (let ((v0-1 (-> *math-camera* trans-other))) (set! (-> v0-1 x) (* 4096.0 arg1)) (set! (-> v0-1 y) (* 4096.0 arg2)) (set! (-> v0-1 z) (* 4096.0 arg3)) (set! (-> v0-1 w) 1.0) v0-1 ) ) ) )