Files
jak-project/goal_src/engine/math/vector.gc
T
water111 3d2ca71fe3 [Decompile] pad and gs (#389)
* update stuff

* gs reference added

* update config
2021-04-26 21:40:08 -04:00

1217 lines
31 KiB
Common Lisp

;;-*-Lisp-*-
(in-package goal)
;; name: vector.gc
;; name in dgo: vector
;; dgos: GAME, ENGINE
(defun vector-cross! ((arg0 vector) (arg1 vector) (arg2 vector))
"Compute the cross product."
(rlet ((acc :class vf)
(vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
(vf3 :class vf)
)
(.lvf vf1 (&-> arg1 quad))
(.lvf vf2 (&-> arg2 quad))
(.outer.product.vf vf3 vf1 vf2)
(.svf (&-> arg0 quad) vf3)
arg0
)
)
(defun vector+float! ((arg0 vector) (arg1 vector) (arg2 float))
"Add float to each component of vector. The w component is set to 1"
(rlet ((vf0 :class vf)
(vf4 :class vf)
(vf5 :class vf)
(vf6 :class vf)
)
(.lvf vf0 (new 'static 'vector :x 0.0 :y 0.0 :z 0.0 :w 1.0))
(.mov vf6 arg2)
(.lvf vf4 (&-> arg1 quad))
(.add.x.vf vf5 vf0 vf0 :mask #b1000)
(.add.x.vf vf5 vf4 vf6 :mask #b111)
(.svf (&-> arg0 quad) vf5)
arg0
)
)
(defun vector*! ((arg0 vector) (arg1 vector) (arg2 vector))
"Elementwise product. Set w = 1"
(rlet ((vf0 :class vf)
(vf4 :class vf)
(vf5 :class vf)
(vf6 :class vf)
)
(.lvf vf0 (new 'static 'vector :x 0.0 :y 0.0 :z 0.0 :w 1.0))
(.lvf vf4 (&-> arg1 quad))
(.lvf vf5 (&-> arg2 quad))
(.add.x.vf vf6 vf0 vf0 :mask #b1000)
(.mul.vf vf6 vf4 vf5 :mask #b111)
(.svf (&-> arg0 quad) vf6)
arg0
)
)
(defun vector+*! ((arg0 vector) (arg1 vector) (arg2 vector) (arg3 float))
"set arg0 = arg1 + (arg3 * arg2). The w component will be set to 1"
(rlet ((acc :class vf)
(vf0 :class vf)
(vf4 :class vf)
(vf5 :class vf)
(vf6 :class vf)
(vf7 :class vf)
)
(.lvf vf0 (new 'static 'vector :x 0.0 :y 0.0 :z 0.0 :w 1.0))
(.mov vf7 arg3)
(.lvf vf5 (&-> arg2 quad))
(.lvf vf4 (&-> arg1 quad))
(.add.x.vf vf6 vf0 vf0 :mask #b1000)
(.mul.x.vf acc vf5 vf7 :mask #b111)
;; acts as just an add.
(.add.mul.w.vf vf6 vf4 vf0 acc :mask #b111)
(.svf (&-> arg0 quad) vf6)
arg0
)
)
(defun vector-*! ((arg0 vector) (arg1 vector) (arg2 vector) (arg3 float))
"Set arg0 = arg1 - (arg3 * arg2). The w component will be set to 1."
(rlet ((acc :class vf)
(vf0 :class vf)
(vf4 :class vf)
(vf5 :class vf)
(vf6 :class vf)
(vf7 :class vf)
)
(.lvf vf0 (new 'static 'vector :x 0.0 :y 0.0 :z 0.0 :w 1.0))
(.mov vf7 arg3)
(.lvf vf5 (&-> arg2 quad))
(.lvf vf4 (&-> arg1 quad))
(.add.x.vf vf6 vf0 vf0 :mask #b1000)
(.mul.w.vf acc vf4 vf0 :mask #b111)
(.sub.mul.x.vf vf6 vf5 vf7 acc :mask #b111)
(.svf (&-> arg0 quad) vf6)
arg0
)
)
(defun vector/! ((arg0 vector) (arg1 vector) (arg2 vector))
"Set arg0 = arg1 / arg2. The w component will be set to 1.
The implementation is kind of crazy."
(rlet ((Q :class vf)
(vf0 :class vf)
(vf4 :class vf)
(vf5 :class vf)
(vf6 :class vf)
(vf7 :class vf)
)
(.lvf vf0 (new 'static 'vector :x 0.0 :y 0.0 :z 0.0 :w 1.0))
(.lvf vf5 (&-> arg2 quad))
;; get started on the first divide ASAP.
;; do this before loading the second value.
;; q = 1 / arg2.y
(.div.vf Q vf0 vf5 :fsf #b11 :ftf #b1)
(.add.x.vf vf6 vf0 vf0 :mask #b1000)
(.lvf vf4 (&-> arg1 quad))
;; use FPU to divide x while VU0 is dividing y.
(let ((v1-0 (/ (-> arg1 data 0) (-> arg2 data 0))))
(.wait.vf)
(.mul.vf vf6 vf4 Q :mask #b10)
(.nop.vf)
(.nop.vf)
(.div.vf Q vf0 vf5 :fsf #b11 :ftf #b10)
(.mov vf7 v1-0)
)
(.add.x.vf vf6 vf0 vf7 :mask #b1)
(.wait.vf)
(.mul.vf vf6 vf4 Q :mask #b100)
(.nop.vf)
(.nop.vf)
(.svf (&-> arg0 quad) vf6)
arg0
)
)
(defun vector-float*! ((arg0 vector) (arg1 vector) (arg2 float))
"Multiply all values in a vector by arg2. Set w to 1."
(rlet ((vf0 :class vf)
(vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
)
(.lvf vf0 (new 'static 'vector :x 0.0 :y 0.0 :z 0.0 :w 1.0))
(.lvf vf1 (&-> arg1 quad))
(.mov vf2 arg2)
(.add.x.vf vf1 vf0 vf0 :mask #b1000)
(.mul.x.vf vf1 vf1 vf2 :mask #b111)
(.svf (&-> arg0 quad) vf1)
arg0
)
)
(defun vector-average! ((arg0 vector) (arg1 vector) (arg2 vector))
"Set arg0 to the average of arg1 and arg2. Set w to 1."
(rlet ((acc :class vf)
(vf0 :class vf)
(vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
(vf3 :class vf)
(vf4 :class vf)
)
(.lvf vf0 (new 'static 'vector :x 0.0 :y 0.0 :z 0.0 :w 1.0))
(let ((v1-0 #x3f000000))
(.lvf vf1 (&-> arg1 quad))
(.lvf vf2 (&-> arg2 quad))
(.mov vf3 v1-0)
)
(.add.x.vf vf4 vf0 vf0 :mask #b1000)
(.mul.x.vf acc vf1 vf3)
(.add.mul.x.vf vf4 vf2 vf3 acc :mask #b111)
(.svf (&-> arg0 quad) vf4)
arg0
)
)
(defun vector+float*! ((arg0 vector) (arg1 vector) (arg2 vector) (arg3 float))
"Set arg0 = arg1 + (arg2 * arg3). The w component will be set to 1.
Is this different at all from vector+*! ? The implementation is slightly different
but I think it comes out to the same thing."
(rlet ((acc :class vf)
(vf0 :class vf)
(vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
(vf3 :class vf)
(vf4 :class vf)
)
(.lvf vf0 (new 'static 'vector :x 0.0 :y 0.0 :z 0.0 :w 1.0))
(.lvf vf2 (&-> arg2 quad))
(.lvf vf1 (&-> arg1 quad))
(.mov vf3 arg3)
(.add.x.vf vf4 vf0 vf0 :mask #b1000)
(.mul.x.vf acc vf2 vf3)
(.add.mul.w.vf vf4 vf1 vf0 acc :mask #b111)
(.svf (&-> arg0 quad) vf4)
arg0
)
)
(defun vector--float*! ((arg0 vector) (arg1 vector) (arg2 vector) (arg3 float))
"Set arg0 = arg1 - (arg2 * arg3). The w component will be set to 1
Is this different from vector-*!"
(rlet ((acc :class vf)
(vf0 :class vf)
(vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
(vf3 :class vf)
(vf4 :class vf)
)
(.lvf vf0 (new 'static 'vector :x 0.0 :y 0.0 :z 0.0 :w 1.0))
(.lvf vf2 (&-> arg2 quad))
(.lvf vf1 (&-> arg1 quad))
(.mov vf3 arg3)
(.add.x.vf vf4 vf0 vf0 :mask #b1000)
(.mul.w.vf acc vf1 vf0)
(.sub.mul.x.vf vf4 vf2 vf3 acc :mask #b111)
(.svf (&-> arg0 quad) vf4)
arg0
)
)
(defun vector-float/! ((arg0 vector) (arg1 vector) (arg2 float))
"Divide all components by arg2. The w component will be set to 1."
(rlet ((Q :class vf)
(vf0 :class vf)
(vf1 :class vf)
(vf3 :class vf)
(vf4 :class vf)
)
(.lvf vf0 (new 'static 'vector :x 0.0 :y 0.0 :z 0.0 :w 1.0))
(.mov vf3 arg2)
(.div.vf Q vf0 vf3 :fsf #b11 :ftf #b0)
(.lvf vf1 (&-> arg1 quad))
(.add.x.vf vf4 vf0 vf0 :mask #b1000)
(.wait.vf)
(.mul.vf vf4 vf1 Q :mask #b111)
(.nop.vf)
(.nop.vf)
(.svf (&-> arg0 quad) vf4)
arg0
)
)
(defun vector-negate! ((arg0 vector) (arg1 vector))
"Negate xyz, set w to 1"
(rlet ((vf0 :class vf)
(vf1 :class vf)
(vf4 :class vf)
)
(.lvf vf0 (new 'static 'vector :x 0.0 :y 0.0 :z 0.0 :w 1.0))
(.lvf vf1 (&-> arg1 quad))
(.sub.vf vf4 vf0 vf1 :mask #b111)
(.add.x.vf vf4 vf0 vf0 :mask #b1000)
(.svf (&-> arg0 quad) vf4)
arg0
)
)
(defun vector-negate-in-place! ((arg0 vector))
"Negate xyz. Doesn't touch w."
(rlet ((vf0 :class vf)
(vf1 :class vf)
)
(.lvf vf0 (new 'static 'vector :x 0.0 :y 0.0 :z 0.0 :w 1.0))
(.lvf vf1 (&-> arg0 quad))
(.sub.vf vf1 vf0 vf1 :mask #b111)
(.svf (&-> arg0 quad) vf1)
arg0
)
)
(defun vector= ((arg0 vector) (arg1 vector))
"Are the two vectors equal? Does not compare the w component.
The implementation is cool."
;; (label L91)
;; (set! v0-0 #t)
;; (set! v1-0 #xffff)
(let* ((v1-0 #xffff)
;; (set! a0-1 (l.q a0-0))
(a0-1 (-> arg0 quad))
;; (set! v1-1 (sll v1-0 48))
(v1-1 (shl v1-0 48))
;; (set! a1-1 (l.q a1-0))
(a1-1 (-> arg1 quad))
(a0-2 (the uint128 0))
(r0 (the uint128 0))
)
;; (.pceqw a0-2 a0-1 a1-1)
(.pceqw a0-2 a0-1 a1-1)
;; (.ppach a0-3 r0-0 a0-2)
(.ppach a0-2 r0 a0-2)
;; (set! v1-2 (logior a0-3 v1-1))
(set! v1-1 (logior (the int a0-2) v1-1))
;; (set! v1-3 (+ v1-2 1))
;; will overflow the 64-bit integer if xyz is equal.
(set! v1-1 (+ v1-1 1))
(zero? v1-1)
)
;; (b! (zero? v1-3) L92 (nop!))
;; (set! v0-0 #f)
;; (label L92)
;; (ret-value v0-0)
)
(defun vector-delta ((arg0 vector) (arg1 vector))
"Sum of the elementwise absolute value of differences"
(local-vars (v0-0 float))
(rlet ((acc :class vf)
(vf0 :class vf)
(vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
(vf3 :class vf)
)
(.lvf vf0 (new 'static 'vector :x 0.0 :y 0.0 :z 0.0 :w 1.0))
(.lvf vf1 (&-> arg0 quad))
(.lvf vf2 (&-> arg1 quad))
(.sub.vf vf1 vf2 vf1)
(.abs.vf vf1 vf1)
(.mul.x.vf acc vf0 vf1 :mask #b1000)
(.add.mul.y.vf acc vf0 vf1 acc :mask #b1000)
(.add.mul.z.vf vf3 vf0 vf1 acc :mask #b1000)
(.add.w.vf vf3 vf0 vf3 :mask #b1)
(.mov v0-0 vf3)
v0-0
)
)
(defun vector-seek! ((arg0 vector) (arg1 vector) (arg2 float))
"Seek arg0 toward arg1. The arg0 is both read and written.
arg2 is saturated to (0, 1)"
(rlet ((vf0 :class vf)
(vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
(vf3 :class vf)
(vf4 :class vf)
(vf5 :class vf)
)
(.lvf vf0 (new 'static 'vector :x 0.0 :y 0.0 :z 0.0 :w 1.0))
(.mov vf4 arg2)
(.lvf vf1 (&-> arg1 quad))
(.lvf vf2 (&-> arg0 quad))
(.add.x.vf vf1 vf0 vf0 :mask #b1000)
(.sub.x.vf vf5 vf0 vf4 :mask #b1)
(.sub.vf vf3 vf1 vf2 :mask #b111)
(.min.x.vf vf3 vf3 vf4 :mask #b111)
(.max.x.vf vf3 vf3 vf5 :mask #b111)
(.add.vf vf1 vf2 vf3 :mask #b111)
(.svf (&-> arg0 quad) vf1)
arg0
)
)
(defun vector-seek-2d-xz-smooth! ((arg0 vector) (arg1 vector) (arg2 float) (arg3 float))
(let ((f0-1 (- (-> arg1 data 0) (-> arg0 data 0)))
(f2-1 (- (-> arg1 data 2) (-> arg0 data 2)))
)
(if (or (!= f0-1 0.0) (!= f2-1 0.0))
(let* ((f1-5 (* f0-1 arg3))
(f0-3 (* f2-1 arg3))
(f2-4 (sqrtf (+ (* f1-5 f1-5) (* f0-3 f0-3))))
)
(cond
((>= arg2 f2-4)
(set! (-> arg0 data 0) (+ (-> arg0 data 0) f1-5))
(let ((f0-4 (+ (-> arg0 data 2) f0-3)))
(set! (-> arg0 data 2) f0-4)
)
)
(else
(let ((f2-6 (/ arg2 f2-4)))
(set! (-> arg0 data 0) (+ (-> arg0 data 0) (* f2-6 f1-5)))
(let ((f0-6 (+ (-> arg0 data 2) (* f2-6 f0-3))))
(set! (-> arg0 data 2) f0-6)
)
)
)
)
)
)
)
arg0
)
(defun vector-seek-2d-yz-smooth! ((arg0 vector) (arg1 vector) (arg2 float) (arg3 float))
(let ((f0-1 (- (-> arg1 data 1) (-> arg0 data 1)))
(f2-1 (- (-> arg1 data 2) (-> arg0 data 2)))
)
(if (or (!= f0-1 0.0) (!= f2-1 0.0))
(let* ((f1-5 (* f0-1 arg3))
(f0-3 (* f2-1 arg3))
(f2-4 (sqrtf (+ (* f1-5 f1-5) (* f0-3 f0-3))))
)
(cond
((>= arg2 f2-4)
(set! (-> arg0 data 1) (+ (-> arg0 data 1) f1-5))
(let ((f0-4 (+ (-> arg0 data 2) f0-3)))
(set! (-> arg0 data 2) f0-4)
)
)
(else
(let ((f2-6 (/ arg2 f2-4)))
(set! (-> arg0 data 1) (+ (-> arg0 data 1) (* f2-6 f1-5)))
(let ((f0-6 (+ (-> arg0 data 2) (* f2-6 f0-3))))
(set! (-> arg0 data 2) f0-6)
)
)
)
)
)
)
)
arg0
)
(defun vector-seek-3d-smooth! ((arg0 vector) (arg1 vector) (arg2 float) (arg3 float))
(let ((f0-1 (- (-> arg1 data 0) (-> arg0 data 0)))
(f1-2 (- (-> arg1 data 1) (-> arg0 data 1)))
(f3-1 (- (-> arg1 data 2) (-> arg0 data 2)))
)
(if (or (!= f0-1 0.0) (!= f1-2 0.0) (!= f3-1 0.0))
(let* ((f2-6 (* f0-1 arg3))
(f1-3 (* f1-2 arg3))
(f0-4 (* f3-1 arg3))
(f3-5 (sqrtf (+ (+ (* f2-6 f2-6) (* f1-3 f1-3)) (* f0-4 f0-4))))
)
(cond
((>= arg2 f3-5)
(set! (-> arg0 data 0) (+ (-> arg0 data 0) f2-6))
(set! (-> arg0 data 1) (+ (-> arg0 data 1) f1-3))
(let ((f0-5 (+ (-> arg0 data 2) f0-4)))
(set! (-> arg0 data 2) f0-5)
)
)
(else
(let ((f3-7 (/ arg2 f3-5)))
(set! (-> arg0 data 0) (+ (-> arg0 data 0) (* f3-7 f2-6)))
(set! (-> arg0 data 1) (+ (-> arg0 data 1) (* f3-7 f1-3)))
(let ((f0-7 (+ (-> arg0 data 2) (* f3-7 f0-4))))
(set! (-> arg0 data 2) f0-7)
)
)
)
)
)
)
)
arg0
)
(defun seek-with-smooth ((arg0 float) (arg1 float) (arg2 float) (arg3 float) (arg4 float))
(let ((f0-1 (- arg1 arg0)))
(if (>= arg4 (fabs f0-1))
arg1
(let ((f0-2 (* f0-1 arg3)))
(let ((f1-4 (- arg2)))
(cond
((< f0-2 f1-4)
(set! f0-2 f1-4)
)
((< arg2 f0-2)
(set! f0-2 arg2)
)
)
)
(+ f0-2 arg0)
)
)
)
)
(defun vector-identity! ((arg0 vector))
(set! (-> arg0 data 0) 1.0)
(set! (-> arg0 data 1) 1.0)
(set! (-> arg0 data 2) 1.0)
(set! (-> arg0 data 3) 1.0)
arg0
)
(defun vector-seconds ((arg0 vector) (arg1 vector))
(set! (-> arg0 data 0) (* 300.0 (-> arg1 data 0)))
(set! (-> arg0 data 1) (* 300.0 (-> arg1 data 1)))
(set! (-> arg0 data 2) (* 300.0 (-> arg1 data 2)))
arg0
)
(defun vector-seconds! ((arg0 vector))
(set! (-> arg0 data 0) (* 300.0 (-> arg0 data 0)))
(set! (-> arg0 data 1) (* 300.0 (-> arg0 data 1)))
(set! (-> arg0 data 2) (* 300.0 (-> arg0 data 2)))
arg0
)
(defun vector-v! ((arg0 vector))
(rlet ((vf0 :class vf)
(vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
)
(.lvf vf0 (new 'static 'vector :x 0.0 :y 0.0 :z 0.0 :w 1.0))
(let ((v1-0 arg0))
(let ((a1-0 arg0)
(f0-0 (-> *display* seconds-per-frame))
)
(.lvf vf1 (&-> a1-0 quad))
(let ((a1-1 f0-0))
(.mov vf2 a1-1)
)
)
(.add.x.vf vf1 vf0 vf0 :mask #b1000)
(.mul.x.vf vf1 vf1 vf2 :mask #b111)
(.svf (&-> v1-0 quad) vf1)
)
arg0
)
)
(defun vector-v+! ((arg0 vector) (arg1 vector) (arg2 vector))
(vector+float*! arg0 arg1 arg2 (-> *display* seconds-per-frame))
arg0
)
(defun vector-v*float+! ((arg0 vector) (arg1 vector) (arg2 vector) (arg3 float))
(vector+float*! arg0 arg1 arg2 (* arg3 (-> *display* seconds-per-frame)))
arg0
)
(defun vector-v++! ((arg0 vector) (arg1 vector))
(vector+float*! arg0 arg0 arg1 (-> *display* seconds-per-frame))
arg0
)
(defun vector-v*float! ((arg0 vector) (arg1 float) (arg2 float))
(rlet ((vf0 :class vf)
(vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
)
(.lvf vf0 (new 'static 'vector :x 0.0 :y 0.0 :z 0.0 :w 1.0))
(let ((v0-0 arg0))
(let ((v1-0 arg1)
(f0-1 (* arg2 (-> *display* seconds-per-frame)))
)
(.lvf vf1 v1-0)
(let ((v1-1 f0-1))
(.mov vf2 v1-1)
)
)
(.add.x.vf vf1 vf0 vf0 :mask #b1000)
(.mul.x.vf vf1 vf1 vf2 :mask #b111)
(.svf (&-> v0-0 quad) vf1)
v0-0
)
)
)
(defun vector-v*float++! ((arg0 vector) (arg1 vector) (arg2 float))
(vector+float*! arg0 arg0 arg1 (* arg2 (-> *display* seconds-per-frame)))
arg0
)
(defun vector-to-ups! ((arg0 vector) (arg1 vector))
(local-vars (at-0 int))
(rlet ((vf0 :class vf)
(vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
)
(.lvf vf0 (new 'static 'vector :x 0.0 :y 0.0 :z 0.0 :w 1.0))
(.lvf vf1 (&-> arg1 quad))
(let ((f0-0 (-> *display* frames-per-second)))
(.mov at-0 f0-0)
)
(.mov vf2 at-0)
(.mov.vf vf1 vf0 :mask #b1000)
(.mul.x.vf vf1 vf1 vf2 :mask #b111)
(.svf (&-> arg0 quad) vf1)
arg0
)
)
(defun vector-from-ups! ((arg0 vector) (arg1 vector))
(local-vars (at-0 int))
(rlet ((vf0 :class vf)
(vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
)
(.lvf vf0 (new 'static 'vector :x 0.0 :y 0.0 :z 0.0 :w 1.0))
(.lvf vf1 (&-> arg1 quad))
(let ((f0-0 (-> *display* seconds-per-frame)))
(.mov at-0 f0-0)
)
(.mov vf2 at-0)
(.mov.vf vf1 vf0 :mask #b1000)
(.mul.x.vf vf1 vf1 vf2 :mask #b111)
(.svf (&-> arg0 quad) vf1)
arg0
)
)
(defun vector-length ((arg0 vector))
(local-vars (v0-0 float))
(rlet ((acc :class vf)
(Q :class vf)
(vf0 :class vf)
(vf1 :class vf)
)
(.lvf vf0 (new 'static 'vector :x 0.0 :y 0.0 :z 0.0 :w 1.0))
(.lvf vf1 (&-> arg0 quad))
(.mul.vf vf1 vf1 vf1)
(.mul.x.vf acc vf0 vf1 :mask #b1000)
(.add.mul.y.vf acc vf0 vf1 acc :mask #b1000)
(.add.mul.z.vf vf1 vf0 vf1 acc :mask #b1000)
(.sqrt.vf Q vf1 :ftf #b11)
(.add.w.vf vf1 vf0 vf0 :mask #b1)
(.wait.vf)
(.mul.vf vf1 vf1 Q :mask #b1)
(.nop.vf)
(.nop.vf)
(.mov v0-0 vf1)
v0-0
)
)
(defun vector-length-squared ((arg0 vector))
(local-vars (v0-0 float))
(rlet ((acc :class vf)
(vf0 :class vf)
(vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
)
(.lvf vf0 (new 'static 'vector :x 0.0 :y 0.0 :z 0.0 :w 1.0))
(.lvf vf1 (&-> arg0 quad))
(.add.w.vf vf2 vf0 vf0 :mask #b1)
(.mul.vf vf1 vf1 vf1)
(.mul.x.vf acc vf2 vf1 :mask #b1)
(.add.mul.y.vf acc vf2 vf1 acc :mask #b1)
(.add.mul.z.vf vf1 vf2 vf1 acc :mask #b1)
(.mov v0-0 vf1)
v0-0
)
)
(defun vector-xz-length-squared ((arg0 vector))
(+
(* (-> arg0 data 0) (-> arg0 data 0))
(* (-> arg0 data 2) (-> arg0 data 2))
)
)
(defun vector-xz-length ((arg0 vector))
(sqrtf
(+
(* (-> arg0 data 0) (-> arg0 data 0))
(* (-> arg0 data 2) (-> arg0 data 2))
)
)
)
(defun vector-vector-distance ((arg0 vector) (arg1 vector))
(local-vars (v0-0 float))
(rlet ((acc :class vf)
(Q :class vf)
(vf0 :class vf)
(vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
(vf3 :class vf)
)
(.lvf vf0 (new 'static 'vector :x 0.0 :y 0.0 :z 0.0 :w 1.0))
(.lvf vf2 (&-> arg0 quad))
(.lvf vf3 (&-> arg1 quad))
(.sub.vf vf1 vf3 vf2)
(.mul.vf vf1 vf1 vf1)
(.mul.x.vf acc vf0 vf1 :mask #b1000)
(.add.mul.y.vf acc vf0 vf1 acc :mask #b1000)
(.add.mul.z.vf vf1 vf0 vf1 acc :mask #b1000)
(.sqrt.vf Q vf1 :ftf #b11)
(.add.w.vf vf1 vf0 vf0 :mask #b1)
(.wait.vf)
(.mul.vf vf1 vf1 Q :mask #b1)
(.nop.vf)
(.nop.vf)
(.mov v0-0 vf1)
v0-0
)
)
(defun vector-vector-distance-squared ((arg0 vector) (arg1 vector))
(local-vars (v0-0 float))
(rlet ((vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
(vf3 :class vf)
)
(.lvf vf2 (&-> arg0 quad))
(.lvf vf3 (&-> arg1 quad))
(.sub.vf vf1 vf3 vf2)
(.mul.vf vf1 vf1 vf1)
(.add.y.vf vf1 vf1 vf1 :mask #b1)
(.add.z.vf vf1 vf1 vf1 :mask #b1)
(.mov v0-0 vf1)
v0-0
)
)
(defun vector-vector-xz-distance ((arg0 vector) (arg1 vector))
(local-vars (v0-0 float))
(rlet ((acc :class vf)
(Q :class vf)
(vf0 :class vf)
(vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
(vf3 :class vf)
)
(.lvf vf0 (new 'static 'vector :x 0.0 :y 0.0 :z 0.0 :w 1.0))
(.lvf vf2 (&-> arg0 quad))
(.lvf vf3 (&-> arg1 quad))
(.sub.vf vf1 vf3 vf2)
(.mul.vf vf1 vf1 vf1)
(.mul.x.vf acc vf0 vf1 :mask #b1000)
(.add.mul.z.vf vf1 vf0 vf1 acc :mask #b1000)
(.sqrt.vf Q vf1 :ftf #b11)
(.add.w.vf vf1 vf0 vf0 :mask #b1)
(.wait.vf)
(.mul.vf vf1 vf1 Q :mask #b1)
(.nop.vf)
(.nop.vf)
(.mov v0-0 vf1)
v0-0
)
)
(defun vector-vector-xz-distance-squared ((arg0 vector) (arg1 vector))
(local-vars (v0-0 float))
(rlet ((vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
(vf3 :class vf)
)
(.lvf vf2 (&-> arg0 quad))
(.lvf vf3 (&-> arg1 quad))
(.sub.vf vf1 vf3 vf2)
(.mul.vf vf1 vf1 vf1)
(.add.z.vf vf1 vf1 vf1 :mask #b1)
(.mov v0-0 vf1)
v0-0
)
)
(defun vector-normalize! ((arg0 vector) (arg1 float))
(rlet ((acc :class vf)
(Q :class vf)
(vf0 :class vf)
(vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
(vf3 :class vf)
)
(.lvf vf0 (new 'static 'vector :x 0.0 :y 0.0 :z 0.0 :w 1.0))
(.lvf vf1 (&-> arg0 quad))
(.mul.vf vf2 vf1 vf1 :mask #b111)
(let ((v1-0 arg1))
(.mov vf3 v1-0)
)
(.mul.x.vf acc vf0 vf2 :mask #b1000)
(.add.mul.y.vf acc vf0 vf2 acc :mask #b1000)
(.add.mul.z.vf vf2 vf0 vf2 acc :mask #b1000)
(.isqrt.vf Q vf3 vf2 :fsf #b0 :ftf #b11)
(.wait.vf)
(.mul.vf vf1 vf1 Q :mask #b111)
(.nop.vf)
(.nop.vf)
(.nop.vf)
(.svf (&-> arg0 quad) vf1)
arg0
)
)
(defun vector-normalize-ret-len! ((arg0 vector) (arg1 float))
(local-vars (v1-1 float))
(rlet ((acc :class vf)
(Q :class vf)
(vf0 :class vf)
(vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
(vf3 :class vf)
)
(.lvf vf0 (new 'static 'vector :x 0.0 :y 0.0 :z 0.0 :w 1.0))
(.lvf vf1 (&-> arg0 quad))
(.mul.vf vf2 vf1 vf1 :mask #b111)
(let ((v1-0 arg1))
(.mov vf3 v1-0)
)
(.mul.x.vf acc vf0 vf2 :mask #b1000)
(.add.mul.y.vf acc vf0 vf2 acc :mask #b1000)
(.add.mul.z.vf vf2 vf0 vf2 acc :mask #b1000)
(.isqrt.vf Q vf3 vf2 :fsf #b0 :ftf #b11)
(.add.w.vf vf2 vf0 vf2 :mask #b1)
(.mov v1-1 vf2)
(let ((v0-0 (sqrtf v1-1)))
(.wait.vf)
(.mul.vf vf1 vf1 Q :mask #b111)
(.nop.vf)
(.nop.vf)
(.nop.vf)
(.svf (&-> arg0 quad) vf1)
v0-0
)
)
)
(defun vector-normalize-copy! ((arg0 vector) (arg1 vector) (arg2 float))
(let ((f0-0 (vector-length arg1)))
(if (= f0-0 0.0)
(set! (-> arg0 quad) (-> arg1 quad))
(let ((v1-1 (/ arg2 f0-0)))
(set! (-> arg0 data 0) (* (-> arg1 data 0) v1-1))
(set! (-> arg0 data 1) (* (-> arg1 data 1) v1-1))
(let ((f0-7 (* (-> arg1 data 2) v1-1)))
(set! (-> arg0 data 2) f0-7)
)
)
)
)
(set! (-> arg0 data 3) 1.0)
arg0
)
(defun vector-xz-normalize! ((arg0 vector) (arg1 float))
(let ((f0-0 (vector-xz-length arg0)))
(if (!= f0-0 0.0)
(let ((v1-1 (/ arg1 f0-0)))
(set! (-> arg0 data 0) (* (-> arg0 data 0) v1-1))
(let ((f0-5 (* (-> arg0 data 2) v1-1)))
(set! (-> arg0 data 2) f0-5)
)
)
)
)
arg0
)
(defun vector-length-max! ((arg0 vector) (arg1 float))
(let ((f0-0 (vector-length arg0)))
(when (not (or (= f0-0 0.0) (< f0-0 arg1)))
(set! f0-0 (/ f0-0 arg1))
(when (!= f0-0 0.0)
(set! (-> arg0 data 0) (/ (-> arg0 data 0) f0-0))
(set! (-> arg0 data 1) (/ (-> arg0 data 1) f0-0))
(let ((f0-1 (/ (-> arg0 data 2) f0-0)))
(set! (-> arg0 data 2) f0-1)
)
)
)
)
arg0
)
(defun vector-xz-length-max! ((arg0 vector) (arg1 float))
(let ((f0-0 (vector-xz-length arg0)))
(when (not (or (= f0-0 0.0) (< f0-0 arg1)))
(set! f0-0 (/ f0-0 arg1))
(when (!= f0-0 0.0)
(set! (-> arg0 data 0) (/ (-> arg0 data 0) f0-0))
(let ((f0-1 (/ (-> arg0 data 2) f0-0)))
(set! (-> arg0 data 2) f0-1)
)
)
)
)
arg0
)
(defun vector-rotate-around-y! ((arg0 vector) (arg1 vector) (arg2 float))
(let ((f26-0 (-> arg1 data 2))
(f30-0 (-> arg1 data 0))
(f28-0 (cos arg2))
(f0-0 (sin arg2))
)
(set! (-> arg0 quad) (-> arg1 quad))
(set! (-> arg0 data 2) (- (* f26-0 f28-0) (* f30-0 f0-0)))
(set! (-> arg0 data 0) (+ (* f26-0 f0-0) (* f30-0 f28-0)))
)
arg0
)
(defun rotate-y<-vector+vector ((arg0 vector) (arg1 vector))
(atan
(- (-> arg1 data 0) (-> arg0 data 0))
(- (-> arg1 data 2) (-> arg0 data 2))
)
)
(defun vector-cvt.w.s! ((arg0 vector) (arg1 vector))
(rlet ((vf1 :class vf))
(.lvf vf1 (&-> arg1 quad))
(.ftoi.vf vf1 vf1)
(.svf (&-> arg0 quad) vf1)
arg0
)
)
(defun vector-cvt.s.w! ((arg0 vector) (arg1 vector))
(rlet ((vf1 :class vf))
(.lvf vf1 (&-> arg1 quad))
(.itof.vf vf1 vf1)
(.svf (&-> arg0 quad) vf1)
arg0
)
)
(defun rot-zxy-from-vector! ((arg0 vector) (arg1 vector))
(let* ((f28-0 (-> arg1 data 2))
(f30-0 (-> arg1 data 0))
(f0-0 (atan f30-0 f28-0))
)
(set! (-> arg0 data 1) f0-0)
(let* ((f26-0 (- f0-0))
(f0-4 (- (* f28-0 (cos f26-0)) (* f30-0 (sin f26-0))))
(f0-5 (atan (- (-> arg1 data 1)) f0-4))
)
(set! (-> arg0 data 0) f0-5)
)
)
(set! (-> arg0 data 2) 0.0)
arg0
)
(defun rot-zyx-from-vector! ((arg0 vector) (arg1 vector))
(let* ((f28-0 (-> arg1 data 2))
(f30-0 (- (-> arg1 data 1)))
(f0-1 (atan f30-0 f28-0))
)
(set! (-> arg0 data 0) f0-1)
(let* ((f26-0 (- f0-1))
(f0-5 (- (* f28-0 (cos f26-0)) (* f30-0 (sin f26-0))))
(f0-6 (atan (-> arg1 data 0) f0-5))
)
(set! (-> arg0 data 1) f0-6)
)
)
(set! (-> arg0 data 2) 0.0)
arg0
)
;; definition for function vector-lerp!
(defun vector-lerp! ((arg0 vector) (arg1 vector) (arg2 vector) (arg3 float))
(rlet ((vf0 :class vf)
(vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
(vf3 :class vf)
(vf4 :class vf)
)
(.lvf vf0 (new 'static 'vector :x 0.0 :y 0.0 :z 0.0 :w 1.0))
(.lvf vf1 (&-> arg1 quad))
(.lvf vf2 (&-> arg2 quad))
(.mov vf4 arg3)
(.add.x.vf vf3 vf0 vf0 :mask #b1000)
(.sub.vf vf2 vf2 vf1)
(.mul.x.vf vf2 vf2 vf4)
(.add.vf vf3 vf1 vf2 :mask #b111)
(.svf (&-> arg0 quad) vf3)
arg0
)
)
;; definition for function vector-lerp-clamp!
;; Used lq/sq
(defun
vector-lerp-clamp!
((arg0 vector) (arg1 vector) (arg2 vector) (arg3 float))
(rlet ((vf0 :class vf)
(vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
(vf3 :class vf)
(vf4 :class vf)
)
(.lvf vf0 (new 'static 'vector :x 0.0 :y 0.0 :z 0.0 :w 1.0))
(cond
((>= 0.0 arg3)
(set! (-> arg0 quad) (-> arg1 quad))
)
((>= arg3 1.0)
(set! (-> arg0 quad) (-> arg2 quad))
)
(else
(let ((v1-2 arg0))
(let ((f0-2 arg3))
(.lvf vf1 (&-> arg1 quad))
(.lvf vf2 (&-> arg2 quad))
(let ((a1-1 f0-2))
(.mov vf4 a1-1)
)
)
(.add.x.vf vf3 vf0 vf0 :mask #b1000)
(.sub.vf vf2 vf2 vf1)
(.mul.x.vf vf2 vf2 vf4)
(.add.vf vf3 vf1 vf2 :mask #b111)
(.svf (&-> v1-2 quad) vf3)
)
)
)
arg0
)
)
;; definition for function vector4-lerp!
(defun vector4-lerp! ((arg0 vector) (arg1 vector) (arg2 vector) (arg3 float))
(rlet ((vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
(vf3 :class vf)
(vf4 :class vf)
)
(.lvf vf1 (&-> arg1 quad))
(.lvf vf2 (&-> arg2 quad))
(.mov vf4 arg3)
(.sub.vf vf2 vf2 vf1)
(.mul.x.vf vf2 vf2 vf4)
(.add.vf vf3 vf1 vf2)
(.svf (&-> arg0 quad) vf3)
arg0
)
)
;; definition for function vector4-lerp-clamp!
;; Used lq/sq
(defun
vector4-lerp-clamp!
((arg0 vector) (arg1 vector) (arg2 vector) (arg3 float))
(rlet ((vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
(vf3 :class vf)
(vf4 :class vf)
)
(cond
((>= 0.0 arg3)
(set! (-> arg0 quad) (-> arg1 quad))
)
((>= arg3 1.0)
(set! (-> arg0 quad) (-> arg2 quad))
)
(else
(let ((v1-2 arg0))
(let ((f0-2 arg3))
(.lvf vf1 (&-> arg1 quad))
(.lvf vf2 (&-> arg2 quad))
(let ((a1-1 f0-2))
(.mov vf4 a1-1)
)
)
(.sub.vf vf2 vf2 vf1)
(.mul.x.vf vf2 vf2 vf4)
(.add.vf vf3 vf1 vf2)
(.svf (&-> v1-2 quad) vf3)
)
)
)
arg0
)
)
(defun vector-degi ((arg0 vector) (arg1 vector))
(local-vars (v1-0 float) (v1-1 uint128))
(rlet ((vf1 :class vf))
(.lvf vf1 (&-> arg1 quad))
(.ftoi.vf vf1 vf1)
(.mov v1-0 vf1)
(.pw.sll v1-1 v1-0 16)
(set! (-> arg0 quad) (the-as uint128 v1-1))
arg0
)
)
(defun vector-degf ((arg0 vector) (arg1 vector))
(local-vars (v1-1 uint128))
(rlet ((vf1 :class vf))
(let ((v1-0 (-> arg1 quad)))
(.pw.sra v1-1 v1-0 16)
)
(.mov vf1 v1-1)
(.itof.vf vf1 vf1)
(.svf (&-> arg0 quad) vf1)
arg0
)
)
(defun vector-degmod ((arg0 vector) (arg1 vector))
(local-vars (v1-0 float) (v1-1 uint128) (v1-2 uint128))
(rlet ((vf1 :class vf))
(.lvf vf1 (&-> arg1 quad))
(.ftoi.vf vf1 vf1)
(.mov v1-0 vf1)
(.pw.sll v1-1 v1-0 16)
(.pw.sra v1-2 v1-1 16)
(.mov vf1 v1-2)
(.itof.vf vf1 vf1)
(.svf (&-> arg0 quad) vf1)
arg0
)
)
;; todo: vector-deg-diff
(defun vector-deg-lerp-clamp! ((arg0 vector) (arg1 vector) (arg2 vector) (arg3 float))
(cond
((>= 0.0 arg3)
(let ((v1-0 arg0))
(set! (-> v1-0 quad) (-> arg1 quad))
)
)
((>= arg3 1.0)
(let ((v1-1 arg0))
(set! (-> v1-1 quad) (-> arg2 quad))
)
)
(else
(set!
(-> arg0 data 0)
(deg-lerp-clamp (-> arg1 data 0) (-> arg2 data 0) arg3)
)
(set!
(-> arg0 data 1)
(deg-lerp-clamp (-> arg1 data 1) (-> arg2 data 1) arg3)
)
(set!
(-> arg0 data 2)
(deg-lerp-clamp (-> arg1 data 2) (-> arg2 data 2) arg3)
)
(let ((f0-11 1.0))
(set! (-> arg0 data 3) f0-11)
)
)
)
arg0
)
(defun vector3s-copy! ((arg0 vector) (arg1 vector))
(let ((v1-0 "Copy a vector3s"))
)
(set! (-> arg0 data 0) (-> arg1 data 0))
(set! (-> arg0 data 1) (-> arg1 data 1))
(set! (-> arg0 data 2) (-> arg1 data 2))
arg0
)
(defun vector3s+! ((arg0 vector) (arg1 vector) (arg2 vector))
(let ((v1-0 "Add 2 vectors3."))
)
(set! (-> arg0 data 0) (+ (-> arg1 data 0) (-> arg2 data 0)))
(set! (-> arg0 data 1) (+ (-> arg1 data 1) (-> arg2 data 1)))
(set! (-> arg0 data 2) (+ (-> arg1 data 2) (-> arg2 data 2)))
arg0
)
(defun vector3s*float! ((arg0 vector) (arg1 vector) (arg2 float))
(let ((v1-0 "mult vectors3 by float"))
)
(set! (-> arg0 data 0) (* (-> arg1 data 0) arg2))
(set! (-> arg0 data 1) (* (-> arg1 data 1) arg2))
(set! (-> arg0 data 2) (* (-> arg1 data 2) arg2))
arg0
)
(defun vector3s-! ((arg0 vector) (arg1 vector) (arg2 vector))
(let ((v1-0 "Subtract 2 vectors3: c = (a - b)."))
)
(set! (-> arg0 data 0) (- (-> arg1 data 0) (-> arg2 data 0)))
(set! (-> arg0 data 1) (- (-> arg1 data 1) (-> arg2 data 1)))
(set! (-> arg0 data 2) (- (-> arg1 data 2) (-> arg2 data 2)))
arg0
)
(defun spheres-overlap? ((arg0 vector) (arg1 vector))
(local-vars (v1-0 float) (a0-1 float))
(rlet ((vf0 :class vf)
(vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
(vf3 :class vf)
(vf4 :class vf)
)
(.lvf vf0 (new 'static 'vector :x 0.0 :y 0.0 :z 0.0 :w 1.0))
(.lvf vf1 (&-> arg0 quad))
(.lvf vf2 (&-> arg1 quad))
(.sub.vf vf3 vf1 vf2 :mask #b111)
(.mul.vf vf3 vf3 vf3 :mask #b111)
(.add.w.vf vf4 vf1 vf2 :mask #b1000)
(.mul.w.vf vf4 vf4 vf4 :mask #b1000)
(.add.y.vf vf3 vf3 vf3 :mask #b1)
(.add.z.vf vf3 vf3 vf3 :mask #b1)
(.add.w.vf vf4 vf0 vf4 :mask #b1)
(.mov a0-1 vf4)
(.mov v1-0 vf3)
(>= a0-1 v1-0)
)
)
(defun sphere<-vector! ((arg0 sphere) (arg1 vector))
(let ((f0-0 (-> arg0 data 3)))
(set! (-> arg0 quad) (-> arg1 quad))
(set! (-> arg0 data 3) f0-0)
)
arg0
)
(defun sphere<-vector+r! ((arg0 sphere) (arg1 vector) (arg2 float))
(set! (-> arg0 quad) (-> arg1 quad))
(set! (-> arg0 data 3) arg2)
arg0
)
(defun rand-vu-sphere-point! ((arg0 vector) (arg1 sphere))
(let ((s4-0 arg0))
(set! (-> s4-0 data 0) (rand-vu-float-range -1.0 1.0))
(set! (-> s4-0 data 1) (rand-vu-float-range -1.0 1.0))
(set! (-> s4-0 data 2) (rand-vu-float-range -1.0 1.0))
(set! (-> s4-0 data 3) 1.0)
)
(vector-normalize! arg0 (rand-vu-float-range 0.0 (the-as float arg1)))
)