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jak-project/test/decompiler/reference/engine/camera/cam-update_REF.gc
T
Tyler Wilding d37e6c548e decomp: camera | cam-combiner | cam-start | cam-update (#621)
* started process on `camera`

* the bulk of `camera` is finished, with the exception of a few

* decomp: Confirmed function ret value

* decomp: `cam-combiner` dead code issue

* stash

* decomp: finish `cam-combiner`

* decomp: finish `cam-start`

* decomp: mostly finish `cam-update`, just needs polish now

* `cam-standard-event-handler` still causing issues

* `cam-combiner` issues with top-level `s6` usage

* decomp: update reference tests

* decomp: finalize `cam-start`

* decomp: `cam-update` cleaned up everything except the array of planes issue

* label correction

* still blocked in cam-combiner over casting issues

* decomp:  resolve issues in `cam-start`

* decomp: finalize `cam-update`

* stash

* decomp: finalize `cam-combiner`

* decomp: finalize `camera`

* decomp: address feedback
2021-07-30 22:18:35 -04:00

662 lines
20 KiB
Common Lisp
Vendored

;;-*-Lisp-*-
(in-package goal)
;; definition for function plane-from-points
(defun
plane-from-points
((arg0 (inline-array plane))
(arg1 vector)
(arg2 vector)
(arg3 vector)
(arg4 int)
)
(let ((s4-0 (new 'stack-no-clear 'vector)))
(vector-cross! s4-0 arg1 arg2)
(vector-normalize! s4-0 1.0)
(set! (-> s4-0 w) (vector-dot s4-0 arg3))
(set! (-> (&-> arg0 0 data arg4) 0) (-> s4-0 x))
(set! (-> (&-> arg0 0 data arg4) 4) (-> s4-0 y))
(set! (-> (&-> arg0 0 data arg4) 8) (-> s4-0 z))
(let ((f0-5 (-> s4-0 w)))
(set! (-> (&-> arg0 0 data arg4) 12) f0-5)
f0-5
)
)
)
;; definition for function set-point
(defun set-point ((arg0 vector) (arg1 float) (arg2 float) (arg3 float))
(set! (-> arg0 x) arg1)
(set! (-> arg0 y) arg2)
(set! (-> arg0 z) arg3)
(let ((f0-3 1.0))
(set! (-> arg0 w) f0-3)
f0-3
)
)
;; definition for function update-view-planes
;; Used lq/sq
(defun
update-view-planes
((arg0 math-camera) (arg1 (inline-array plane)) (arg2 float))
(local-vars (sv-240 vector))
(when (not *artist-fix-frustum*)
(let ((s5-0 (new 'stack 'view-frustum)))
(let ((f30-0 (* (* arg2 (-> arg0 x-ratio)) (-> arg0 d)))
(f26-0 (* (* arg2 (-> arg0 y-ratio)) (-> arg0 d)))
(f28-0 (* (* arg2 (-> arg0 x-ratio)) (-> arg0 f)))
(f24-0 (* (* arg2 (-> arg0 y-ratio)) (-> arg0 f)))
)
(set-point (-> s5-0 hither-top-left) (- f30-0) f26-0 (-> arg0 d))
(set-point (-> s5-0 hither-top-right) f30-0 f26-0 (-> arg0 d))
(set-point (-> s5-0 hither-bottom-left) (- f30-0) (- f26-0) (-> arg0 d))
(set-point (-> s5-0 hither-bottom-right) f30-0 (- f26-0) (-> arg0 d))
(set-point (-> s5-0 yon-top-left) (- f28-0) f24-0 (-> arg0 f))
(set-point (-> s5-0 yon-top-right) f28-0 f24-0 (-> arg0 f))
(set-point (-> s5-0 yon-bottom-left) (- f28-0) (- f24-0) (-> arg0 f))
(set-point (-> s5-0 yon-bottom-right) f28-0 (- f24-0) (-> arg0 f))
)
(vector-matrix*!
(-> s5-0 hither-top-left)
(-> s5-0 hither-top-left)
(-> arg0 inv-camera-rot)
)
(vector-matrix*!
(-> s5-0 hither-top-right)
(-> s5-0 hither-top-right)
(-> arg0 inv-camera-rot)
)
(vector-matrix*!
(-> s5-0 hither-bottom-left)
(-> s5-0 hither-bottom-left)
(-> arg0 inv-camera-rot)
)
(vector-matrix*!
(-> s5-0 hither-bottom-right)
(-> s5-0 hither-bottom-right)
(-> arg0 inv-camera-rot)
)
(vector-matrix*!
(-> s5-0 yon-top-left)
(-> s5-0 yon-top-left)
(-> arg0 inv-camera-rot)
)
(vector-matrix*!
(-> s5-0 yon-top-right)
(-> s5-0 yon-top-right)
(-> arg0 inv-camera-rot)
)
(vector-matrix*!
(-> s5-0 yon-bottom-left)
(-> s5-0 yon-bottom-left)
(-> arg0 inv-camera-rot)
)
(vector-matrix*!
(-> s5-0 yon-bottom-right)
(-> s5-0 yon-bottom-right)
(-> arg0 inv-camera-rot)
)
(let ((s2-0 (new-stack-vector0))
(s3-1 (new-stack-vector0))
(s1-0 (new-stack-vector0))
(s0-0 (new-stack-vector0))
)
(set! (-> (new 'stack-no-clear 'vector) quad) (the-as uint128 0))
(set! sv-240 (new 'stack-no-clear 'vector))
(set! (-> sv-240 quad) (the-as uint128 0))
(let ((v1-5 (-> arg0 inv-camera-rot vector 3 quad)))
(set! (-> sv-240 quad) v1-5)
)
(vector-! s2-0 (-> s5-0 yon-top-left) sv-240)
(vector-! s3-1 (-> s5-0 yon-top-right) sv-240)
(vector-! s1-0 (-> s5-0 yon-bottom-left) sv-240)
(vector-! s0-0 (-> s5-0 yon-bottom-right) sv-240)
(plane-from-points arg1 s2-0 s1-0 sv-240 0)
(plane-from-points arg1 s0-0 s3-1 sv-240 1)
(plane-from-points arg1 s3-1 s2-0 sv-240 2)
(let ((t9-20 plane-from-points)
(t0-3 3)
)
(t9-20 arg1 s1-0 s0-0 sv-240 t0-3)
)
)
)
)
)
;; definition for symbol *update-leaf-when-outside-bsp*, type symbol
(define *update-leaf-when-outside-bsp* #t)
;; definition for function update-visible
(defun update-visible ((arg0 math-camera))
(local-vars (a0-16 symbol) (s3-0 level-vis-info) (s4-0 level-vis-info))
(when (not *artist-fix-visible*)
(dotimes (s5-0 (-> *level* length))
(let ((v1-4 (-> *level* level s5-0)))
(when (= (-> v1-4 status) 'active)
(if
(and
(nonzero? (-> v1-4 bsp nodes))
(or *update-leaf-when-outside-bsp* (-> v1-4 inside-boxes?))
)
(bsp-camera-asm (-> v1-4 bsp) (-> arg0 trans))
)
)
)
)
(dotimes (gp-1 (-> *level* length))
(let ((s5-1 (-> *level* level gp-1)))
(when (= (-> s5-1 status) 'active)
(let ((a2-0 (/ (+ (-> s5-1 bsp visible-list-length) 15) 16)))
(set! (-> s5-1 all-visible?) (if (-> s5-1 all-visible?)
(-> s5-1 all-visible?)
#t
)
)
(cond
((or (not (-> s5-1 force-all-visible?)) (-> s5-1 inside-boxes?))
(cond
((or *artist-all-visible* (zero? (-> s5-1 bsp nodes)))
(quad-copy! (-> s5-1 vis-bits) (-> s5-1 bsp all-visible-list) a2-0)
)
((begin
(set! s4-0 (-> s5-1 vis-info (-> s5-1 vis-self-index)))
(set! s3-0 (-> s5-1 vis-info (-> s5-1 vis-adj-index)))
(let ((v1-32 #f))
(set! a0-16 #f)
(when s4-0
(set! v1-32 (nonzero? (logand (shl #x8000 16) (-> s4-0 flags))))
(if (< (-> s4-0 length) (-> s4-0 from-bsp current-leaf-idx))
(set! v1-32 #f)
)
)
(when s3-0
(set! a0-16 (nonzero? (logand (shl #x8000 16) (-> s3-0 flags))))
(if (< (-> s3-0 length) (-> s3-0 from-bsp current-leaf-idx))
(set! a0-16 #f)
)
)
v1-32
)
)
(if (!= (-> s5-1 all-visible?) 'loading)
(set! (-> s5-1 all-visible?) #f)
)
(let* ((a0-19 s5-1)
(t9-2 (method-of-object a0-19 dummy-16))
(a1-17 s4-0)
(a2-1 (-> s4-0 ramdisk))
)
(-> s4-0 string-block)
(when (t9-2 a0-19 (the-as uint a1-17) a2-1)
(countdown (v1-40 8)
(let ((a0-22 (-> s5-1 vis-info v1-40)))
(when a0-22
(if (!= a0-22 s4-0)
(set! (-> a0-22 current-vis-string) (the-as uint -1))
)
)
)
)
(set! (-> s5-1 all-visible?) #f)
)
)
)
(a0-16
(if (!= (-> s5-1 all-visible?) 'loading)
(set! (-> s5-1 all-visible?) #f)
)
(let* ((a0-24 s5-1)
(t9-3 (method-of-object a0-24 dummy-16))
(a1-21 s3-0)
(a2-2 (-> s3-0 ramdisk))
)
(-> s3-0 string-block)
(when (t9-3 a0-24 (the-as uint a1-21) a2-2)
(countdown (v1-50 8)
(let ((a0-27 (-> s5-1 vis-info v1-50)))
(when a0-27
(if (!= a0-27 s3-0)
(set! (-> a0-27 current-vis-string) (the-as uint -1))
)
)
)
)
(set! (-> s5-1 all-visible?) #f)
)
)
)
((and (= (-> s5-1 all-visible?) 'loading) (-> *level* play?))
)
(else
(quad-copy! (-> s5-1 vis-bits) (-> s5-1 bsp all-visible-list) a2-0)
)
)
)
(else
(quad-copy! (-> s5-1 vis-bits) (-> s5-1 bsp all-visible-list) a2-0)
)
)
)
(if (and *stats-bsp* (= *master-mode* 'game))
(format *stdcon* "~0kleaf-index = ~d~%" (-> s5-1 bsp current-leaf-idx))
)
)
)
)
#f
)
)
;; definition for symbol *save-camera-inv-rot*, type matrix
(define *save-camera-inv-rot* (new 'global 'matrix))
;; failed to figure out what this is:
(matrix-identity! *save-camera-inv-rot*)
;; definition for function move-camera-from-pad
;; Used lq/sq
(defun move-camera-from-pad ((arg0 math-camera))
(let ((v1-0 *external-cam-mode*)
(s5-0 0)
)
(cond
((= v1-0 'locked)
(set! v1-0 #f)
)
((= v1-0 'pad-1)
(set! s5-0 1)
)
((not *camera-combiner*)
(set! v1-0 'pad-0)
)
)
(when v1-0
(let
((s4-1
(vector-negate-in-place!
(vector-normalize-copy!
(new-stack-vector0)
(-> *standard-dynamics* gravity)
1.0
)
)
)
)
(if (= (vector-length s4-1) 0.0)
(set! (-> s4-1 y) -1.0)
)
(if (logtest? *external-cam-options* 1)
(set! s4-1 (the-as vector #f))
)
(cam-free-floating-move *save-camera-inv-rot* (-> arg0 trans) s4-1 s5-0)
)
)
)
(let* ((a2-2 (-> *math-camera* inv-camera-rot))
(a3-1 *save-camera-inv-rot*)
(v1-11 (-> a3-1 vector 0 quad))
(a0-14 (-> a3-1 vector 1 quad))
(a1-2 (-> a3-1 vector 2 quad))
(a3-2 (-> a3-1 vector 3 quad))
)
(set! (-> a2-2 vector 0 quad) v1-11)
(set! (-> a2-2 vector 1 quad) a0-14)
(set! (-> a2-2 vector 2 quad) a1-2)
(set! (-> a2-2 vector 3 quad) a3-2)
)
arg0
)
;; definition for symbol *start-timer*, type int
(define *start-timer* (the-as int #f))
;; definition for symbol *timer-value*, type int
(define *timer-value* 0)
;; definition for symbol *start-pos*, type vector
(define *start-pos* (new 'global 'vector))
;; definition for function update-camera
;; Used lq/sq
(defun update-camera ()
(when *start-timer*
(when (= *timer-value* 180)
(format
#t
"Player pos = ~F ~F ~F~%"
(-> *target* control trans x)
(-> *target* control trans y)
(-> *target* control trans z)
)
(set! (-> *start-pos* quad) (-> *target* control trans quad))
)
(when (= *timer-value* 480)
(format
#t
"Player pos = ~F ~F ~F~%"
(-> *target* control trans x)
(-> *target* control trans y)
(-> *target* control trans z)
)
(format
#t
"Dist = ~F~%"
(*
0.00024414062
(vector-vector-xz-distance (-> *target* control trans) *start-pos*)
)
)
(set! *start-timer* (the-as int #f))
)
(if (< 179 *timer-value*)
(format *stdcon* "~%~%Time = ~D~%" *timer-value*)
)
(set! *timer-value* (+ *timer-value* 1))
)
(when (not *start-timer*)
(set! *timer-value* 0)
0
)
(dotimes (gp-1 2)
(let ((s5-1 (-> *level* level gp-1)))
(when (!= (-> s5-1 status) 'inactive)
(let ((a0-14 (new-stack-vector0)))
(vector-!
a0-14
(the-as vector (-> s5-1 info bsphere))
(-> *math-camera* trans)
)
(set!
(-> s5-1 level-distance)
(fmax 0.0 (- (vector-length a0-14) (-> s5-1 info bsphere w)))
)
)
(when *display-level-spheres*
(add-debug-sphere
#t
(bucket-id debug-draw1)
(-> s5-1 info bsphere)
(-> s5-1 info bsphere w)
(new 'static 'rgba :r #xff :a #x80)
)
(format
*stdcon*
"~f ~f ~f ~f~%"
(* 0.00024414062 (-> s5-1 info bsphere x))
(* 0.00024414062 (-> s5-1 info bsphere y))
(* 0.00024414062 (-> s5-1 info bsphere z))
(* 0.00024414062 (-> s5-1 info bsphere w))
)
)
)
)
)
(update-math-camera
*math-camera*
(-> *setting-control* current video-mode)
(-> *setting-control* current aspect-ratio)
)
(update! *camera-smush-control*)
(cond
((or (= *master-mode* 'pause) (= *master-mode* 'progress) *progress-process*)
)
((>= *camera-look-through-other* 2)
(set! *camera-look-through-other* 1)
)
((and (= *camera-look-through-other* 1) (!= *master-mode* 'menu))
(set! *camera-look-through-other* 0)
0
)
)
(cond
(*external-cam-mode*
(move-camera-from-pad *math-camera*)
)
((nonzero? *camera-look-through-other*)
(set! (-> *math-camera* fov) (-> *camera-other-fov* data))
(set! (-> *math-camera* trans quad) (-> *camera-other-trans* quad))
(+! (-> *math-camera* trans y) (get-no-update *camera-smush-control*))
(let* ((a2-9 (-> *math-camera* inv-camera-rot))
(a3-4 *camera-other-matrix*)
(v1-86 (-> a3-4 vector 0 quad))
(a0-29 (-> a3-4 vector 1 quad))
(a1-10 (-> a3-4 vector 2 quad))
(a3-5 (-> a3-4 vector 3 quad))
)
(set! (-> a2-9 vector 0 quad) v1-86)
(set! (-> a2-9 vector 1 quad) a0-29)
(set! (-> a2-9 vector 2 quad) a1-10)
(set! (-> a2-9 vector 3 quad) a3-5)
)
(let* ((a2-10 *save-camera-inv-rot*)
(a3-6 *camera-other-matrix*)
(v1-87 (-> a3-6 vector 0 quad))
(a0-30 (-> a3-6 vector 1 quad))
(a1-11 (-> a3-6 vector 2 quad))
(a3-7 (-> a3-6 vector 3 quad))
)
(set! (-> a2-10 vector 0 quad) v1-87)
(set! (-> a2-10 vector 1 quad) a0-30)
(set! (-> a2-10 vector 2 quad) a1-11)
(set! (-> a2-10 vector 3 quad) a3-7)
)
)
((and *camera-combiner* (not *external-cam-mode*))
(set! (-> *math-camera* fov) (-> *camera-combiner* fov))
(set! (-> *math-camera* trans quad) (-> *camera-combiner* trans quad))
(+! (-> *math-camera* trans y) (get-no-update *camera-smush-control*))
(let* ((v1-100 (-> *math-camera* inv-camera-rot))
(a3-8 (-> *camera-combiner* inv-camera-rot))
(a0-36 (-> a3-8 vector 0 quad))
(a1-12 (-> a3-8 vector 1 quad))
(a2-11 (-> a3-8 vector 2 quad))
(a3-9 (-> a3-8 vector 3 quad))
)
(set! (-> v1-100 vector 0 quad) a0-36)
(set! (-> v1-100 vector 1 quad) a1-12)
(set! (-> v1-100 vector 2 quad) a2-11)
(set! (-> v1-100 vector 3 quad) a3-9)
)
(let* ((v1-101 *save-camera-inv-rot*)
(a3-10 (-> *camera-combiner* inv-camera-rot))
(a0-38 (-> a3-10 vector 0 quad))
(a1-13 (-> a3-10 vector 1 quad))
(a2-12 (-> a3-10 vector 2 quad))
(a3-11 (-> a3-10 vector 3 quad))
)
(set! (-> v1-101 vector 0 quad) a0-38)
(set! (-> v1-101 vector 1 quad) a1-13)
(set! (-> v1-101 vector 2 quad) a2-12)
(set! (-> v1-101 vector 3 quad) a3-11)
)
)
(else
(move-camera-from-pad *math-camera*)
)
)
(matrix-transpose!
(-> *math-camera* camera-rot)
(-> *math-camera* inv-camera-rot)
)
(cond
(*camera-no-mip-correction*
(set! (-> *math-camera* fov-correction-factor) 1.0)
)
(else
(let ((f0-28 (fmin 11650.845 (-> *math-camera* fov))))
(set! (-> *math-camera* fov-correction-factor) (* 0.00008583069 f0-28))
)
)
)
(if (< 0.0 (-> *math-camera* smooth-t))
(set!
(-> *math-camera* smooth-t)
(- (-> *math-camera* smooth-t) (-> *math-camera* smooth-step))
)
)
(cond
((< 0.0 (-> *math-camera* smooth-t))
(let ((gp-2 (new-stack-quaternion0)))
(matrix->quaternion gp-2 (-> *math-camera* inv-camera-rot))
(quaternion-slerp!
gp-2
gp-2
(-> *math-camera* inv-camera-rot-smooth-from)
(-> *math-camera* smooth-t)
)
(quaternion->matrix (-> *math-camera* inv-camera-rot-smooth) gp-2)
)
)
(else
(let* ((v1-124 (-> *math-camera* inv-camera-rot-smooth))
(a3-13 (-> *math-camera* inv-camera-rot))
(a0-45 (-> a3-13 vector 0 quad))
(a1-18 (-> a3-13 vector 1 quad))
(a2-14 (-> a3-13 vector 2 quad))
(a3-14 (-> a3-13 vector 3 quad))
)
(set! (-> v1-124 vector 0 quad) a0-45)
(set! (-> v1-124 vector 1 quad) a1-18)
(set! (-> v1-124 vector 2 quad) a2-14)
(set! (-> v1-124 vector 3 quad) a3-14)
)
)
)
(if (and (!= *master-mode* 'menu) *display-camera-info*)
(format
*stdcon*
"cam pos ~M ~M ~M~%"
(-> *math-camera* trans x)
(-> *math-camera* trans y)
(-> *math-camera* trans z)
)
)
(when (zero? (-> *math-camera* reset))
(let* ((v1-136 (-> *math-camera* prev-camera-temp))
(a3-16 (-> *math-camera* camera-temp))
(a0-50 (-> a3-16 vector 0 quad))
(a1-20 (-> a3-16 vector 1 quad))
(a2-16 (-> a3-16 vector 2 quad))
(a3-17 (-> a3-16 vector 3 quad))
)
(set! (-> v1-136 vector 0 quad) a0-50)
(set! (-> v1-136 vector 1 quad) a1-20)
(set! (-> v1-136 vector 2 quad) a2-16)
(set! (-> v1-136 vector 3 quad) a3-17)
)
)
(let ((gp-3 (-> *math-camera* camera-temp))
(s4-1 (-> *math-camera* camera-rot))
(s5-2 (-> *math-camera* inv-camera-rot))
(s3-0 (-> *math-camera* trans))
)
(let ((s2-0 (new-stack-vector0)))
(set! (-> s2-0 x) (- (-> s3-0 x)))
(set! (-> s2-0 y) (- (-> s3-0 y)))
(set! (-> s2-0 z) (- (-> s3-0 z)))
(set! (-> s2-0 w) 1.0)
(vector-matrix*! s2-0 s2-0 s4-1)
(set! (-> s4-1 vector 3 quad) (-> s2-0 quad))
)
(matrix*! gp-3 s4-1 (-> *math-camera* perspective))
(set! (-> s5-2 vector 3 quad) (-> s3-0 quad))
)
(when (nonzero? (-> *math-camera* reset))
(let* ((v1-148 (-> *math-camera* prev-camera-temp))
(a3-18 (-> *math-camera* camera-temp))
(a0-54 (-> a3-18 vector 0 quad))
(a1-23 (-> a3-18 vector 1 quad))
(a2-19 (-> a3-18 vector 2 quad))
(a3-19 (-> a3-18 vector 3 quad))
)
(set! (-> v1-148 vector 0 quad) a0-54)
(set! (-> v1-148 vector 1 quad) a1-23)
(set! (-> v1-148 vector 2 quad) a2-19)
(set! (-> v1-148 vector 3 quad) a3-19)
)
(set! (-> *math-camera* reset) 0)
0
)
(let ((f0-45 (-> *math-camera* fog-min))
(f1-10 (-> *math-camera* fog-max))
)
(let ((f2-0 (-> *math-camera* d)))
(set! (-> *instance-tie-work* hmge-d x) f0-45)
(set! (-> *instance-tie-work* hmge-d y) f1-10)
(set! (-> *instance-tie-work* hmge-d z) (* 32.0 f2-0))
(set!
(-> *instance-tie-work* hmge-d w)
(* f2-0 (-> *math-camera* hmge-scale w))
)
(let ((v1-160 (-> *math-camera* hvdf-off quad)))
(set! (-> *instance-tie-work* hvdf-offset quad) v1-160)
)
(set! (-> *instance-shrub-work* hmge-d x) f0-45)
(set! (-> *instance-shrub-work* hmge-d y) f1-10)
(set! (-> *instance-shrub-work* hmge-d z) (* 3.0 f2-0))
(set!
(-> *instance-shrub-work* hmge-d w)
(* f2-0 (-> *math-camera* hmge-scale w))
)
(set!
(-> *instance-shrub-work* billboard-const x)
(/ (-> *math-camera* x-pix) (* f2-0 (-> *math-camera* x-ratio)))
)
(set!
(-> *instance-shrub-work* billboard-const y)
(/ (-> *math-camera* y-pix) (* f2-0 (-> *math-camera* y-ratio)))
)
)
(set! (-> *instance-shrub-work* billboard-const z) f0-45)
(set! (-> *instance-shrub-work* billboard-const w) f1-10)
)
(set!
(-> *instance-shrub-work* constants w)
(the-as float (-> *math-camera* vis-gifs 0 fog0))
)
(let ((a0-56 (-> *math-camera* hvdf-off quad)))
(set! (-> *instance-shrub-work* hvdf-offset quad) a0-56)
)
(update-view-planes *math-camera* (-> *math-camera* plane) 1.0)
(update-view-planes *math-camera* (-> *math-camera* guard-plane) 4.0)
(set!
(-> *instance-shrub-work* guard-plane 0 quad)
(-> *math-camera* guard-plane 0 quad)
)
(set!
(-> *instance-shrub-work* guard-plane 1 quad)
(-> *math-camera* guard-plane 1 quad)
)
(set!
(-> *instance-shrub-work* guard-plane 2 quad)
(-> *math-camera* guard-plane 2 quad)
)
(set!
(-> *instance-shrub-work* guard-plane 3 quad)
(-> *math-camera* guard-plane 3 quad)
)
(set!
(-> *instance-tie-work* guard-plane 0 quad)
(-> *math-camera* guard-plane 0 quad)
)
(set!
(-> *instance-tie-work* guard-plane 1 quad)
(-> *math-camera* guard-plane 1 quad)
)
(set!
(-> *instance-tie-work* guard-plane 2 quad)
(-> *math-camera* guard-plane 2 quad)
)
(set!
(-> *instance-tie-work* guard-plane 3 quad)
(-> *math-camera* guard-plane 3 quad)
)
(update-visible *math-camera*)
(if (not (paused?))
(update-wind *wind-work* *wind-scales*)
)
#f
)