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jak-project/goal_src/engine/camera/cam-debug.gc
T
2021-12-04 13:14:40 -05:00

53 lines
1.5 KiB
Common Lisp

;;-*-Lisp-*-
(in-package goal)
;; name: cam-debug.gc
;; name in dgo: cam-debug
;; dgos: GAME, ENGINE
(when *debug-segment*
(defun external-cam-reset! ()
(vector-reset! (-> *math-camera* trans))
(matrix-identity! (-> *math-camera* inv-camera-rot))
(when *camera-combiner*
(let* ((v1-6 (-> *math-camera* inv-camera-rot))
(a3-0 (-> *camera-combiner* inv-camera-rot))
(a0-2 (-> a3-0 vector 0 quad))
(a1-0 (-> a3-0 vector 1 quad))
(a2-0 (-> a3-0 vector 2 quad))
(a3-1 (-> a3-0 vector 3 quad))
)
(set! (-> v1-6 vector 0 quad) a0-2)
(set! (-> v1-6 vector 1 quad) a1-0)
(set! (-> v1-6 vector 2 quad) a2-0)
(set! (-> v1-6 vector 3 quad) a3-1)
)
(set! (-> *math-camera* trans quad) (-> *camera-combiner* trans quad))
)
0
(none)
)
(defun debug-set-camera-pos-rot! ((arg0 vector) (arg1 matrix))
(when (and *camera* *camera-combiner*)
(send-event *camera* 'change-state cam-free-floating 0)
(set! (-> *camera-combiner* trans quad) (-> arg0 quad))
(let ((a2-0 (-> *camera-combiner* inv-camera-rot))
(v1-10 (-> arg1 vector 0 quad))
(a0-4 (-> arg1 vector 1 quad))
(a1-2 (-> arg1 vector 2 quad))
(a3-0 (-> arg1 vector 3 quad))
)
(set! (-> a2-0 vector 0 quad) v1-10)
(set! (-> a2-0 vector 1 quad) a0-4)
(set! (-> a2-0 vector 2 quad) a1-2)
(set! (-> a2-0 vector 3 quad) a3-0)
)
(send-event *camera* 'change-state cam-fixed 0)
)
arg0
)
)