KALIMARI_DESERT_DIR := assets/courses/kalimari_desert # The Cactus palette is really really strange. There's only 4x29 (116) entires as opposed to the usual 16x16 (256) that TLUTs have. # So we do something a little strange. We extract 2 versions of the TLUT. # gTLUTCactus is 16x16, meaning that is has some vertex data filling out the backend. This is the one used to extract/import the rest of # the cow pictures # gTLUTCactusImport is 4x29. Only used as an inc.c file. CACTUS_PALETTE := $(KALIMARI_DESERT_DIR)/gTLUTCactus.png CACTUS_PALETTE_IMPORT := $(KALIMARI_DESERT_DIR)/gTLUTCactusImport.png CACTUS_PNG := \ $(KALIMARI_DESERT_DIR)/gTextureCactus1Left.png \ $(KALIMARI_DESERT_DIR)/gTextureCactus1Right.png \ $(KALIMARI_DESERT_DIR)/gTextureCactus2Left.png \ $(KALIMARI_DESERT_DIR)/gTextureCactus2Right.png \ $(KALIMARI_DESERT_DIR)/gTextureCactus3.png KALIMARI_DESERT_PNG := \ $(KALIMARI_DESERT_DIR)/gTextureCrossingSignalInactiveTopLeft.png \ $(KALIMARI_DESERT_DIR)/gTextureCrossingSignalInactiveTopRight.png \ $(KALIMARI_DESERT_DIR)/gTextureCrossingSignalInactiveBottomLeft.png \ $(KALIMARI_DESERT_DIR)/gTextureCrossingSignalInactiveBottomRight.png \ $(KALIMARI_DESERT_DIR)/gTextureCrossingSignalActiveTopLeft.png \ $(KALIMARI_DESERT_DIR)/gTextureCrossingSignalActiveTopRight.png \ $(KALIMARI_DESERT_DIR)/gTextureCrossingSignalActiveBottomLeft.png \ $(KALIMARI_DESERT_DIR)/gTextureCrossingSignalActiveBottomRight.png \ $(KALIMARI_DESERT_DIR)/gTextureLocomotive64.png \ $(KALIMARI_DESERT_DIR)/gTextureLocomotiveCabWindow.png \ $(KALIMARI_DESERT_DIR)/gTextureLocomotiveCabWindowFront.png \ $(KALIMARI_DESERT_DIR)/gTextureLocomotiveChasis.png \ $(KALIMARI_DESERT_DIR)/gTextureLocomotiveLamp.png \ $(KALIMARI_DESERT_DIR)/gTextureLocomotiveBoiler.png \ $(KALIMARI_DESERT_DIR)/gTextureCarriageRailing.png \ $(KALIMARI_DESERT_DIR)/gTextureLocomotiveTender.png \ $(KALIMARI_DESERT_DIR)/gTextureLocomotiveBallast.png \ $(KALIMARI_DESERT_DIR)/gTextureCarriageLower.png \ $(KALIMARI_DESERT_DIR)/gTextureCarriageDoor.png \ $(KALIMARI_DESERT_DIR)/gTextureCarriageWindow.png \ $(KALIMARI_DESERT_DIR)/gTextureLocomotiveBogie.png KALIMARI_DESERT_EXPORT_SENTINEL := $(KALIMARI_DESERT_DIR)/.export $(BUILD_DIR)/courses/kalimari_desert/course_data.o: $(KALIMARI_DESERT_PNG:%.png=%.inc.c) $(CACTUS_PALETTE_IMPORT:%.png=%.inc.c) $(KALIMARI_DESERT_PNG:%.png=%.inc.c) $(CACTUS_PALETTE_IMPORT:%.png=%.inc.c): %.inc.c : %.png @$(PRINT) "$(GREEN)Converting: $(BLUE) $< -> $@$(NO_COL)\n" $(V)$(N64GRAPHICS) -i $@ -g $< -s u8 -f rgba16 $(BUILD_DIR)/data/other_textures.o: $(CACTUS_PNG:%.png=%.mio0) $(CACTUS_PNG:%.png=%.mio0): %.mio0 : %.bin $(V)$(MIO0TOOL) -c $< $@ $(CACTUS_PNG:%.png=%.bin): %.bin : %.png @$(PRINT) "$(GREEN)Converting: $(BLUE) $< -> $@$(NO_COL)\n" $(V)$(N64GRAPHICS) -Z $@ -g $< -s raw -f ci8 -c rgba16 -p $(CACTUS_PALETTE) $(CACTUS_PALETTE) $(CACTUS_PALETTE_IMPORT) $(CACTUS_PNG): $(KALIMARI_DESERT_EXPORT_SENTINEL) ; $(KALIMARI_DESERT_PNG): $(KALIMARI_DESERT_EXPORT_SENTINEL) ; $(KALIMARI_DESERT_EXPORT_SENTINEL): $(ASSET_DIR)/courses/kalimari_desert.json $(V)$(ASSET_EXTRACT) $(BASEROM) $< $(V)$(TOUCH) $@ .PHONY: distclean_kalimari_desert distclean_kalimari_desert: rm -rf $(KALIMARI_DESERT_DIR) distclean_assets: distclean_kalimari_desert