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Msgevent OK (#1637)
* Decompiled, some commands still unnamed * Use full weekevent reg names * Fix func_8094E69C * Fix Player_GetMask * Eventinf, mask worn, and item action argument formatting * decimal rupees * Times (day, hours, minutes) as decimal * msgEventScriptPos * Callbacks * Name final commands * Enum * Arrays * functions * Small cleanups * Clean up actors * Remove event from some variable names to make them shorter * Some more function renames * newline * Missed a few unks in commands * Update functions.txt * PlayerMask * MSGMODE_PAUSED * Script time macros * EnSob1_GetWelcome default * Whole bunch of renames * Format * Add CMD to commands * Update code_functions * structs for size * z64scripts.h * MsgEventCallback -> MsgScriptCallback * format * MsgEvent_RunScript stop * Remove cmd handler comment * cmd -> script in MsgEvent_RunScript --------- Co-authored-by: Thar0 <17233964+Thar0@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
@@ -334,59 +334,6 @@ void Map_Destroy(PlayState* play);
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void Map_Init(PlayState* play);
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void Minimap_Draw(PlayState* play);
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void Map_Update(PlayState* play);
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// void func_8010A760(void);
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// void func_8010A7CC(void);
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// void func_8010A814(void);
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// void func_8010A85C(void);
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// void func_8010A8A4(void);
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// void func_8010A8EC(void);
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// void func_8010A990(void);
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// void func_8010AA54(void);
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// void func_8010AB30(void);
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// void func_8010AB94(void);
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// void func_8010AC00(void);
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// void func_8010AD24(void);
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// void func_8010ADD4(void);
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// void func_8010AE48(UNK_TYPE1 param_1, UNK_TYPE1 param_2, UNK_TYPE1 param_3, UNK_TYPE1 param_4, UNK_TYPE4 param_5);
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// UNK_TYPE4 func_8010AECC(UNK_TYPE4 param_1, s32 param_2, s32* param_3);
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// void func_8010AF20(void);
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// void func_8010AF6C(UNK_TYPE1 param_1, UNK_TYPE1 param_2, UNK_TYPE1 param_3, UNK_TYPE1 param_4, UNK_TYPE4 param_5);
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// void func_8010AF94(void);
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// void func_8010AFE0(void);
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// void func_8010B010(void);
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// void func_8010B06C(void);
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// void func_8010B0B4(void);
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// void func_8010B0DC(void);
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// void func_8010B108(void);
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// void func_8010B140(void);
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// void func_8010B180(void);
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// void func_8010B1BC(void);
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// void func_8010B22C(void);
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// void func_8010B284(void);
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// void func_8010B2C0(void);
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// void func_8010B300(void);
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// void func_8010B434(void);
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// void func_8010B4A4(void);
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// void func_8010B520(void);
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// void func_8010B664(void);
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// void func_8010B7A8(void);
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// void func_8010B828(void);
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// void func_8010B878(void);
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// void func_8010B8E4(void);
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// void func_8010BB0C(void);
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// void func_8010BB6C(void);
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// void func_8010BBCC(void);
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// void func_8010BC28(void);
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// void func_8010BC7C(void);
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// void func_8010BD48(void);
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// void func_8010BD90(void);
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// void func_8010BDDC(void);
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// void func_8010BE78(void);
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// void func_8010BEBC(void);
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// void func_8010BEF0(void);
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// void func_8010BF24(void);
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s32 func_8010BF58(Actor* actor, PlayState* play, void* param_3, UNK_PTR param_4, s32* param_5);
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f32 OLib_Vec3fDist(Vec3f* a, Vec3f* b);
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f32 OLib_Vec3fDistOutDiff(Vec3f* a, Vec3f* b, Vec3f* dest);
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f32 OLib_Vec3fDistXZ(Vec3f* a, Vec3f* b);
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