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Co-authored-by: Maide <34639600+Kelebek1@users.noreply.github.com>
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@@ -1087,7 +1087,7 @@ s32 Camera_ChangeMode(Camera* camera, s16 mode);
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// void func_800DF86C(void);
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// void func_800DF8EC(void);
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s32 Camera_ChangeSetting(Camera* camera, s16 setting);
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u32 Camera_ChangeDataIdx(Camera* camera, u32 camDataIdx);
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s32 Camera_ChangeDataIdx(Camera* camera, s32 camDataIdx);
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// void func_800DFC1C(void);
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// void func_800DFC40(void);
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s32 Camera_GetInputDirYaw(Camera* camera);
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@@ -1097,7 +1097,7 @@ s16 Camera_GetCamDirYaw(Camera* camera);
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void Camera_AddQuake(Camera* camera, s32 arg1, s16 y, s32 countdown);
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s32 Camera_SetViewParam(Camera* camera, s32 viewFlag, void* param);
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// UNK_TYPE4 func_800DFEF0(s32 param_1, u16 param_2);
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// UNK_TYPE4 func_800DFF18(Camera* iParm1, UNK_TYPE2 uParm2);
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void func_800DFF18(Camera* camera, s32 arg1);
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// UNK_TYPE4 func_800DFF34(s32 param_1);
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// UNK_TYPE4 func_800DFF44(void);
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s16 Camera_SetFlags(Camera* iParm1, s16 flags);
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@@ -1431,13 +1431,13 @@ void Font_LoadMessageBoxEndIcon(Font* font, u16 icon);
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void Font_LoadOrderedFont(Font* font);
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// void func_800F5090(void);
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// void func_800F50D4(void);
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void Kankyo_Init(PlayState* play, EnvironmentContext* envCtx);
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void Kankyo_Init(PlayState* play, EnvironmentContext* envCtx, s32 arg2);
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u32 func_800F5954(u8* param_1, u32 param_2, u32 param_3, u8 param_4, u8 param_5);
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f32 Environment_LerpWeight(u16 max, u16 min, u16 val);
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// void func_800F5B10(UNK_TYPE1 param_1, UNK_TYPE1 param_2, UNK_TYPE1 param_3, UNK_TYPE1 param_4, UNK_TYPE2 param_5);
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// void func_800F5CD0(void);
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void func_800F6834(PlayState* play, s32 waterLightsIndex);
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// void func_800F694C(void);
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void func_800F694C(PlayState* play);
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// void func_800F6A04(void);
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// void func_800F6A40(void);
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// void func_800F6AB8(void);
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@@ -1622,7 +1622,7 @@ void* ZeldaArena_Calloc(u32 num, size_t size);
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void ZeldaArena_GetSizes(size_t* maxFreeBlock, size_t* bytesFree, size_t* bytesAllocated);
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s32 ZeldaArena_Check();
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void ZeldaArena_Init(void* start, size_t size);
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void ZeldaArena_Cleanup();
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void ZeldaArena_Cleanup(void);
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u8 ZeldaArena_IsInitialized();
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// void func_80102E40(void);
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// void func_80102E90(void);
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@@ -1829,7 +1829,7 @@ void Interface_ChangeAlpha(u16 param_1);
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// void func_8010F1A8(void);
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// void func_80110038(void);
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// void func_80111CB4(void);
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// void func_801129E4(void);
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void func_801129E4(PlayState* play);
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void func_80112AFC(PlayState* play);
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void Interface_LoadItemIconImpl(PlayState* play, u8 btn);
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void Interface_LoadItemIcon(PlayState* play, u8 btn);
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@@ -1887,7 +1887,7 @@ void func_8011C808(PlayState* play);
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||||
// void func_80121000(UNK_TYPE1 param_1, UNK_TYPE1 param_2, UNK_TYPE1 param_3, UNK_TYPE1 param_4, UNK_TYPE4 param_5, UNK_TYPE4 param_6, UNK_TYPE4 param_7, UNK_TYPE1 param_8, UNK_TYPE1 param_9, UNK_TYPE1 param_10, UNK_TYPE4 param_11, UNK_TYPE4 param_12, UNK_TYPE4 param_13, UNK_TYPE4 param_14);
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// void func_80121064(void);
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// void func_801210E0(void);
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// void func_80121F94(void);
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void func_80121F94(PlayState* play);
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void func_80121FC4(PlayState* play);
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Path* Path_GetByIndex(PlayState* play, s16 index, s16 max);
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f32 Path_OrientAndGetDistSq(Actor* actor, Path* path, s16 waypoint, s16* yaw);
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@@ -2352,8 +2352,8 @@ void func_80140900(void* arg0);
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void func_80140CE0(void* arg0);
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void func_80140D04(void* arg0);
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void func_80140D10(void* arg0, Gfx** gfx, u32 arg2);
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void func_80140E80(void* param_1);
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// void func_80140EA0(void);
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void func_80140E80(Struct_80140E80* arg0);
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void func_80140EA0(Struct_80140E80* arg0);
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// void func_80140EAC(UNK_TYPE1 param_1, UNK_TYPE1 param_2, UNK_TYPE1 param_3, UNK_TYPE1 param_4, UNK_TYPE4 param_5, UNK_TYPE4 param_6);
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||||
// void func_80141008(UNK_TYPE1 param_1, UNK_TYPE1 param_2, UNK_TYPE1 param_3, UNK_TYPE1 param_4, UNK_TYPE4 param_5, UNK_TYPE4 param_6, UNK_TYPE4 param_7, UNK_TYPE4 param_8, UNK_TYPE4 param_9, UNK_TYPE4 param_10);
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||||
// void func_8014116C(UNK_TYPE1 param_1, UNK_TYPE1 param_2, UNK_TYPE1 param_3, UNK_TYPE1 param_4, UNK_TYPE4 param_5, UNK_TYPE4 param_6);
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@@ -2487,18 +2487,18 @@ void* KaleidoManager_FaultAddrConvFunc(void* address, void* param);
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void KaleidoManager_LoadOvl(KaleidoMgrOverlay* ovl);
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void KaleidoManager_ClearOvl(KaleidoMgrOverlay* ovl);
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void KaleidoManager_Init(PlayState* play);
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void KaleidoManager_Destroy();
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void KaleidoManager_Destroy(void);
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void* KaleidoManager_GetRamAddr(void* vram);
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void KaleidoScopeCall_LoadPlayer(void);
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void KaleidoScopeCall_Init(PlayState* play);
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void KaleidoScopeCall_Destroy(PlayState* play);
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void KaleidoScopeCall_Update(PlayState* play);
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void KaleidoScopeCall_Draw(PlayState* play);
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// void func_80163C90(void);
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// void func_80163D80(void);
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void func_80163C90(PlayStruct_18BF0* arg0);
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void func_80163D80(PlayStruct_18BF0* arg0, PlayState* play);
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// void func_80163DC0(void);
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// void func_8016418C(void);
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// void func_8016424C(void);
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void func_8016424C(FbDemoStruct* this);
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// void func_801642D8(void);
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// void func_80164438(void);
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// void func_8016454C(void);
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@@ -2506,13 +2506,14 @@ void KaleidoScopeCall_Draw(PlayState* play);
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// void func_801647AC(void);
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// UNK_TYPE4 func_801647B8(void);
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// void TransitionFade_Start(void);
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void* TransitionFade_Init(void* param_1);
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// void TransitionFade_Destroy(void);
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void* TransitionFade_Init(TransitionFade* arg0);
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void TransitionFade_Destroy(TransitionFade* arg0);
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// void TransitionFade_Update(void);
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// void TransitionFade_Draw(void);
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// void TransitionFade_IsDone(void);
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// void TransitionFade_SetColor(void);
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// void TransitionFade_SetType(void);
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void TransitionFade_SetColor(TransitionFade* arg0, u32 color);
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void TransitionFade_SetType(TransitionFade* arg0, s32 arg1);
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void TransitionFade_Start(TransitionFade* arg0);
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// void TransitionCircle_Start(void);
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// void TransitionCircle_Init(void);
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// void TransitionCircle_Destroy(void);
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@@ -2553,7 +2554,7 @@ void func_80167DE4(PlayState* play);
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// void func_80167F0C(void);
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void Play_Draw(PlayState* play);
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void func_80168DAC(PlayState* play);
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void Play_Main(PlayState* play);
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void Play_Main(GameState* thisx);
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s32 Play_InCsMode(PlayState* play);
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f32 func_80169100(PlayState* play, MtxF* mtx, CollisionPoly** arg2, s32* arg3, Vec3f* feetPosPtr);
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// void func_801691F0(void);
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@@ -2603,8 +2604,8 @@ void Play_Init(GameState* gameState);
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// void func_8016F1A8(void);
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// void func_8016F4EC(void);
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void func_8016F5A8(PlayState* play, s8* pcParm2, Input* iParm3);
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// void func_8016FC78(void);
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// void func_8016FC98(void);
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void func_8016FC78(HiresoStruct* this);
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void func_8016FC98(HiresoStruct* this);
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void PreRender_SetValuesSave(PreRender* this, u32 width, u32 height, void* fbuf, void* zbuf, void* cvg);
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void PreRender_Init(PreRender* this);
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void PreRender_SetValues(PreRender* this, u32 width, u32 height, void* fbuf, void* zbuf);
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@@ -2776,7 +2777,7 @@ void SpeedMeter_DrawAllocEntries(void* displayList, GraphicsContext* gfxCtx, Gam
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||||
void func_801780F0(Mtx* param_1, f32 param_2, f32 param_3, f32 param_4, f32 param_5, f32 param_6, f32 param_7);
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// void func_801781EC(UNK_TYPE1 param_1, UNK_TYPE1 param_2, UNK_TYPE1 param_3, UNK_TYPE1 param_4, UNK_TYPE4 param_5);
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void func_8017842C(MtxF* arg0, f32 arg1, f32 arg2, f32 arg3, s16 arg4, f32 arg5, f32 arg6, f32 arg7, f32 arg8, f32 arg9, f32 arg10);
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// void func_80178750(void);
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void func_80178750(void);
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// void func_80178818(void);
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void func_80178978(void);
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// void func_801789D4(void);
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@@ -3283,7 +3284,7 @@ void func_801A3CD8(s8 param_1);
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// void func_801A3CF4(void);
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void func_801A3D98(s8 audioSetting);
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// void func_801A3E38(void);
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// void func_801A3EC0(void);
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void func_801A3EC0(u8 arg0);
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void Audio_SetCutsceneFlag(u8 flag);
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// void func_801A3F6C(UNK_TYPE1 param_1, UNK_TYPE1 param_2, UNK_TYPE1 param_3, UNK_TYPE1 param_4, UNK_TYPE4 param_5, UNK_TYPE4 param_6);
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// void func_801A3FB4(void);
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