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This commit is contained in:
@@ -9,7 +9,7 @@ UNK_RET EnAObj_Init(void* a0, UNK_TYPE a1) {
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z_ActorEnAObj* s0 = (z_ActorEnAObj*)a0;
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s0->base.textId = ((s0->base.variable >> 8) & 0xFF) | 0x300;
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||||
s0->base.variable = (s0->base.variable & 0xFF) - 9;
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||||
Lib_ApplyActorInitVars((z_Actor*)s0, (z_ActorCompInitEntry*)&D_801ADEAC);
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||||
Lib_ApplyActorInitVars((z_Actor*)s0, (z_ActorInitVar*)&D_801ADEAC);
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||||
func_800B3BA4(&s0->base.unkBC, 0, (UNK_PTR)&func_800B3FC0, 12);
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Collision_InitCylinder(a1, &s0->collision, (z_Actor*)s0, &D_801ADE80);
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Collision_CylinderMoveToActor((z_Actor*)s0, &s0->collision);
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+12
-12
@@ -419,45 +419,45 @@ UNK_TYPE Lib_PitchVec3f(z_Vector3f* a0, z_Vector3f* a1) {
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return atans_flip(Lib_DistanceXZVec3f(a0, a1), a0->y - a1->y);
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}
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void Lib_ApplyActorInitVars(z_Actor* a0, z_ActorCompInitEntry* a1) {
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void Lib_ApplyActorInitVars(z_Actor* a0, z_ActorInitVar* a1) {
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do {
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D_801BE960[a1->type]((u8*)a0, a1);
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} while ((a1++)->cont);
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}
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UNK_RET Lib_ApplyActorInitVarByte1(u8* a0, z_ActorCompInitEntry* a1) {
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UNK_RET Lib_ApplyActorInitVarByte1(u8* a0, z_ActorInitVar* a1) {
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*(u8*)(a0 + a1->offset) = (u8)(a1->value);
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}
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UNK_RET Lib_ApplyActorInitVarByte2(u8* a0, z_ActorCompInitEntry* a1) {
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UNK_RET Lib_ApplyActorInitVarByte2(u8* a0, z_ActorInitVar* a1) {
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*(u8*)(a0 + a1->offset) = (u8)(a1->value);
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}
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UNK_RET Lib_ApplyActorInitVarShort1(u8* a0, z_ActorCompInitEntry* a1) {
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UNK_RET Lib_ApplyActorInitVarShort1(u8* a0, z_ActorInitVar* a1) {
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*(u16*)(a0 + a1->offset) = (u16)(a1->value);
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}
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UNK_RET Lib_ApplyActorInitVarShort2(u8* a0, z_ActorCompInitEntry* a1) {
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UNK_RET Lib_ApplyActorInitVarShort2(u8* a0, z_ActorInitVar* a1) {
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*(u16*)(a0 + a1->offset) = (u16)(a1->value);
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}
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UNK_RET Lib_ApplyActorInitVarWord1(u8* a0, z_ActorCompInitEntry* a1) {
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UNK_RET Lib_ApplyActorInitVarWord1(u8* a0, z_ActorInitVar* a1) {
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*(u32*)(a0 + a1->offset) = (u32)(a1->value);
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}
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UNK_RET Lib_ApplyActorInitVarWord2(u8* a0, z_ActorCompInitEntry* a1) {
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||||
UNK_RET Lib_ApplyActorInitVarWord2(u8* a0, z_ActorInitVar* a1) {
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*(u32*)(a0 + a1->offset) = (u32)(a1->value);
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}
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UNK_RET Lib_ApplyActorInitVarFloat(u8* a0, z_ActorCompInitEntry* a1) {
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UNK_RET Lib_ApplyActorInitVarFloat(u8* a0, z_ActorInitVar* a1) {
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*(f32*)(a0 + a1->offset) = (f32)(a1->value);
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}
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UNK_RET Lib_ApplyActorInitVarFloat1000th(u8* a0, z_ActorCompInitEntry* a1) {
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UNK_RET Lib_ApplyActorInitVarFloat1000th(u8* a0, z_ActorInitVar* a1) {
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||||
*(f32*)(a0 + a1->offset) = (f32)(a1->value) / 1000;
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}
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UNK_RET Lib_ApplyActorInitVarVector3f(u8* a0, z_ActorCompInitEntry* a1) {
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||||
UNK_RET Lib_ApplyActorInitVarVector3f(u8* a0, z_ActorInitVar* a1) {
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z_Vector3f* v0 = (z_Vector3f*)(a0 + a1->offset);
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||||
f32 f0 = (f32)(a1->value);
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@@ -466,7 +466,7 @@ UNK_RET Lib_ApplyActorInitVarVector3f(u8* a0, z_ActorCompInitEntry* a1) {
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v0->x = f0;
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}
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UNK_RET Lib_ApplyActorInitVarVector3f1000th(u8* a0, z_ActorCompInitEntry* a1) {
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UNK_RET Lib_ApplyActorInitVarVector3f1000th(u8* a0, z_ActorInitVar* a1) {
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||||
z_Vector3f* v0 = (z_Vector3f*)(a0 + a1->offset);
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||||
f32 f0 = (f32)(a1->value) / 1000;
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@@ -475,7 +475,7 @@ UNK_RET Lib_ApplyActorInitVarVector3f1000th(u8* a0, z_ActorCompInitEntry* a1) {
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||||
v0->x = f0;
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}
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||||
UNK_RET Lib_ApplyActorInitVarVector3s(u8* a0, z_ActorCompInitEntry* a1) {
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||||
UNK_RET Lib_ApplyActorInitVarVector3s(u8* a0, z_ActorInitVar* a1) {
|
||||
z_Vector3s* v0 = (z_Vector3s*)(a0 + a1->offset);
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||||
s16 v1 = (s16)(a1->value);
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