mirror of
https://github.com/zeldaret/mm.git
synced 2026-06-22 00:06:28 -04:00
z_lib fully matched (#85)
* z_lib OK * Documentation * Added stdbool and stdint * Fixup for new names * Fixup bad merge * Feedback * Use u/s32 for intptr_t
This commit is contained in:
+357
-263
@@ -1,222 +1,268 @@
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#include <ultra64.h>
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#include <global.h>
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void* Lib_bcopy(void* dest, void* src, size_t n) {
|
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bcopy(src, dest, n);
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void* Lib_MemCpy(void* dest, void* src, size_t size) {
|
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bcopy(src, dest, size);
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return dest;
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}
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#ifdef NON_MATCHING
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void* Lib_MemSet(u8* a0, u32 a1, u32 a2) {
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void* Lib_MemSet(void* buffer, s32 value, size_t size) {
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u8* v0;
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s32 i;
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// XXX: realloc is messed up
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if (a1 == 0) {
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_blkclr((void*)a0, (u32)a2);
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if (value == 0) {
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bzero(buffer, (u32)size);
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return a0;
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return buffer;
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}
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for (v0 = a0; a2 != 0; a2--) {
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*v0++ = a1;
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for (v0 = (u8*)buffer, i = size; i > 0; i--) {
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*v0++ = value;
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}
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return a0;
|
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return buffer;
|
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}
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#else
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#pragma GLOBAL_ASM("./asm/non_matchings/code/z_lib/Lib_MemSet.asm")
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#endif
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f32 Math_CosS(s16 angle) {
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return coss(angle) * D_801DDA80;
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return coss(angle) * SHT_MINV;
|
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}
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||||
f32 Math_SinS(s16 angle) {
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return sins(angle) * D_801DDA84;
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return sins(angle) * SHT_MINV;
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}
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||||
s32 Lib_StepTowardsGet_i(s32 start, s32 value, s32 step) {
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s32 v1;
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||||
s32 Math_StepToIImpl(s32 start, s32 target, s32 step) {
|
||||
s32 ret;
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||||
if (value >= start) {
|
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v1 = start + step;
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if (value >= v1) {
|
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return v1;
|
||||
if (target >= start) {
|
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ret = start + step;
|
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if (target >= ret) {
|
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return ret;
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}
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} else {
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v1 = start - step;
|
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if (v1 >= value) {
|
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return v1;
|
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ret = start - step;
|
||||
if (ret >= target) {
|
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return ret;
|
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}
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}
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return value;
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return target;
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}
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void Lib_StepTowards_i(s32* start, s32 value, s32 step) {
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||||
*start = Lib_StepTowardsGet_i(*start, value, step);
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||||
void Math_StepToIGet(s32* pValue, s32 target, s32 step) {
|
||||
*pValue = Math_StepToIImpl(*pValue, target, step);
|
||||
}
|
||||
|
||||
s32 Lib_StepTowardsCheck_i(s32* start, s32 value, s32 step) {
|
||||
Lib_StepTowards_i(start, value, step);
|
||||
s32 Math_StepToI(s32* pValue, s32 target, s32 step) {
|
||||
Math_StepToIGet(pValue, target, step);
|
||||
|
||||
return value == *start;
|
||||
return target == *pValue;
|
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}
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||||
s32 Lib_StepTowardsCheckFramerateScaled_s(s16* start, s16 target, s16 step) {
|
||||
s32 Math_ScaledStepToS(s16* pValue, s16 target, s16 step) {
|
||||
f32 f0;
|
||||
|
||||
if (step != 0) {
|
||||
f0 = gFramerateDivisorHalf;
|
||||
|
||||
if ((s16)(*start - target) > 0) {
|
||||
if ((s16)(*pValue - target) > 0) {
|
||||
step = -step;
|
||||
}
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||||
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||||
*start += (s16)(step * f0);
|
||||
*pValue += (s16)(step * f0);
|
||||
|
||||
if (((s16)(*start - target) * step) >= 0) {
|
||||
*start = target;
|
||||
if (((s16)(*pValue - target) * step) >= 0) {
|
||||
*pValue = target;
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
} else if (target == *start) {
|
||||
return 1;
|
||||
} else if (target == *pValue) {
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
|
||||
return 0;
|
||||
return false;
|
||||
}
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|
||||
s32 Lib_StepTowardsCheck_s(s16* start, s16 target, s16 step) {
|
||||
s32 Math_StepToS(s16* pValue, s16 target, s16 step) {
|
||||
if (step != 0) {
|
||||
if (target < *start) {
|
||||
if (target < *pValue) {
|
||||
step = -step;
|
||||
}
|
||||
|
||||
*start += step;
|
||||
*pValue += step;
|
||||
|
||||
if (((*start - target) * step) >= 0) {
|
||||
*start = target;
|
||||
if (((*pValue - target) * step) >= 0) {
|
||||
*pValue = target;
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
} else if (target == *start) {
|
||||
return 1;
|
||||
} else if (target == *pValue) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
s32 Lib_StepTowardsCheck_c(s8* start, s8 target, s8 step) {
|
||||
s32 Math_StepToC(s8* pValue, s8 target, s8 step) {
|
||||
if (step != 0) {
|
||||
if (target < *start) {
|
||||
if (target < *pValue) {
|
||||
step = -step;
|
||||
}
|
||||
|
||||
*start += step;
|
||||
*pValue += step;
|
||||
|
||||
if (((*start - target) * step) >= 0) {
|
||||
*start = target;
|
||||
if (((*pValue - target) * step) >= 0) {
|
||||
*pValue = target;
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
} else if (target == *start) {
|
||||
return 1;
|
||||
} else if (target == *pValue) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
|
||||
#ifdef NON_MATCHING
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||||
s32 Lib_StepTowardsCheck_f(f32* start, f32 target, f32 step) {
|
||||
s32 Math_StepToF(f32* pValue, f32 target, f32 step) {
|
||||
if (step != 0.0f) {
|
||||
if (target < *pValue) {
|
||||
step = -step;
|
||||
}
|
||||
|
||||
*pValue += step;
|
||||
|
||||
if (((*pValue - target) * step) >= 0) {
|
||||
*pValue = target;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
} else if (target == *pValue) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
s32 Math_StepUntilAngleS(s16* pValue, s16 target, s16 step) {
|
||||
s16 orig = *pValue;
|
||||
|
||||
*pValue += step;
|
||||
|
||||
if (((s16)(*pValue - target) * (s16)(orig - target)) <= 0) {
|
||||
*pValue = target;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
s32 Math_StepToAngleS(s16* pValue, s16 target, s16 step) {
|
||||
s32 diff = target - *pValue;
|
||||
|
||||
if (diff < 0) {
|
||||
step = -step;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (diff > INT16_MAX) {
|
||||
step = -step;
|
||||
diff = -UINT16_MAX - -diff;
|
||||
} else if (diff <= INT16_MIN) {
|
||||
diff += UINT16_MAX;
|
||||
step = -step;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (step != 0) {
|
||||
// XXX: regalloc is messed up
|
||||
if (target < *start) {
|
||||
*pValue += step;
|
||||
|
||||
if ((diff * step) <= 0) {
|
||||
*pValue = target;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
} else if (target == *pValue) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
s32 Math_AsymStepToS(s16* pValue, s16 target, s16 incrStep, s16 decrStep) {
|
||||
s16 step = ((target - *pValue) >= 0) ? incrStep : decrStep;
|
||||
|
||||
if (step != 0) {
|
||||
if (target < *pValue) {
|
||||
step = -step;
|
||||
}
|
||||
|
||||
*start += step;
|
||||
*pValue += step;
|
||||
|
||||
if (((*start - target) * step) >= 0) {
|
||||
*start = target;
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
if (((*pValue - target) * step) >= 0) {
|
||||
*pValue = target;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
} else if (target != *start) {
|
||||
return 1;
|
||||
} else if (target == *pValue) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
#pragma GLOBAL_ASM("./asm/non_matchings/code/z_lib/Lib_StepTowardsCheck_f.asm")
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef NON_MATCHING
|
||||
s32 func_800FF0D0(s16* a0, s16 a1, s16 a2) {
|
||||
s32 v0 = *a0;
|
||||
s32 Math_StepUntilF(f32* pValue, f32 limit, f32 step) {
|
||||
f32 orig = *pValue;
|
||||
|
||||
// XXX: regalloc is messed up
|
||||
*a0 += a2;
|
||||
*pValue += step;
|
||||
|
||||
if (((*a0 - a1) * (v0 - a1)) <= 0) {
|
||||
*a0 = a1;
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
if (((*pValue - limit) * (orig - limit)) <= 0) {
|
||||
*pValue = limit;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
#pragma GLOBAL_ASM("./asm/non_matchings/code/z_lib/func_800FF0D0.asm")
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef NON_MATCHING
|
||||
void func_800FF138() {
|
||||
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
#pragma GLOBAL_ASM("./asm/non_matchings/code/z_lib/func_800FF138.asm")
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef NON_MATCHING
|
||||
void func_800FF1FC(void) {
|
||||
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
#pragma GLOBAL_ASM("./asm/non_matchings/code/z_lib/func_800FF1FC.asm")
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef NON_MATCHING
|
||||
void func_800FF2A8(void) {
|
||||
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
#pragma GLOBAL_ASM("./asm/non_matchings/code/z_lib/func_800FF2A8.asm")
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef NON_MATCHING
|
||||
void func_800FF2F8(void) {
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#else
|
||||
#pragma GLOBAL_ASM("./asm/non_matchings/code/z_lib/func_800FF2F8.asm")
|
||||
#endif
|
||||
s32 Math_AsymStepToF(f32* pValue, f32 target, f32 incrStep, f32 decrStep) {
|
||||
f32 step = (target >= *pValue) ? incrStep : decrStep;
|
||||
|
||||
#ifdef NON_MATCHING
|
||||
void func_800FF3A0(void) {
|
||||
if (step != 0) {
|
||||
if (target < *pValue) {
|
||||
step = -step;
|
||||
}
|
||||
|
||||
*pValue += step;
|
||||
|
||||
if (((*pValue - target) * step) >= 0) {
|
||||
*pValue = target;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
} else if (target == *pValue) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void func_800FF3A0(f32* distOut, s16* angleOut, Input* input) {
|
||||
f32 x = input->rel.stick_x;
|
||||
f32 y = input->rel.stick_y;
|
||||
f32 dist;
|
||||
|
||||
dist = sqrtf(SQ(x) + SQ(y));
|
||||
*distOut = (60.0f < dist) ? 60.0f : dist;
|
||||
|
||||
if (dist > 0.0f) {
|
||||
x = input->cur.stick_x;
|
||||
y = input->cur.stick_y;
|
||||
*angleOut = Math_FAtan2F(y, -x);
|
||||
} else {
|
||||
*angleOut = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
#pragma GLOBAL_ASM("./asm/non_matchings/code/z_lib/func_800FF3A0.asm")
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
s16 Rand_S16Offset(s16 base, s16 range) {
|
||||
return (s16)(Rand_ZeroOne() * range) + base;
|
||||
}
|
||||
|
||||
s16 Math_Rand_S16OffsetStride(s16 base, s16 stride, s16 range) {
|
||||
s16 Rand_S16OffsetStride(s16 base, s16 stride, s16 range) {
|
||||
return (s16)(Rand_ZeroOne() * range) * stride + base;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -302,194 +348,214 @@ void Math_Vec3f_SumScaled(Vec3f* a, Vec3f* b, f32 scale, Vec3f* dest) {
|
||||
dest->z = b->z * scale + a->z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Math_Vec3f_ModifyRand(Vec3f* orig, f32 scale, Vec3f* dest) {
|
||||
void Math_Vec3f_AddRand(Vec3f* orig, f32 scale, Vec3f* dest) {
|
||||
dest->x = randPlusMinusPoint5Scaled(scale) + orig->x;
|
||||
dest->y = randPlusMinusPoint5Scaled(scale) + orig->y;
|
||||
dest->z = randPlusMinusPoint5Scaled(scale) + orig->z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Math_Vec3f_DistXYZAndStoreNormalizedDiff(Vec3f* a, Vec3f* b, f32 scale, Vec3f* dest) {
|
||||
f32 f0 = Math_Vec3f_DistXYZAndStoreDiff(a, b, dest);
|
||||
f32 f2;
|
||||
void Math_Vec3f_DistXYZAndStoreNormDiff(Vec3f* a, Vec3f* b, f32 scale, Vec3f* dest) {
|
||||
f32 diff = Math_Vec3f_DistXYZAndStoreDiff(a, b, dest);
|
||||
f32 normScale;
|
||||
|
||||
if (f0 == 0) {
|
||||
if (diff == 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
f2 = scale / f0;
|
||||
normScale = scale / diff;
|
||||
|
||||
dest->x *= f2;
|
||||
dest->y *= f2;
|
||||
dest->z *= f2;
|
||||
dest->x *= normScale;
|
||||
dest->y *= normScale;
|
||||
dest->z *= normScale;
|
||||
}
|
||||
|
||||
f32 Math_Vec3f_DistXYZ(Vec3f* a, Vec3f* b) {
|
||||
Vec3f sp1C;
|
||||
Math_Vec3f_Diff(b, a, &sp1C);
|
||||
return sqrtf((sp1C.x * sp1C.x) + (sp1C.y * sp1C.y) + (sp1C.z * sp1C.z));
|
||||
Vec3f diff;
|
||||
Math_Vec3f_Diff(b, a, &diff);
|
||||
return sqrtf(SQ(diff.x) + SQ(diff.y) + SQ(diff.z));
|
||||
}
|
||||
|
||||
f32 Math_Vec3f_DistXYZAndStoreDiff(Vec3f* a, Vec3f* b, Vec3f* difference) {
|
||||
Math_Vec3f_Diff(b, a, difference);
|
||||
return sqrtf((difference->x * difference->x) + (difference->y * difference->y) + (difference->z * difference->z));
|
||||
f32 Math_Vec3f_DistXYZAndStoreDiff(Vec3f* a, Vec3f* b, Vec3f* dest) {
|
||||
Math_Vec3f_Diff(b, a, dest);
|
||||
return sqrtf(SQ(dest->x) + SQ(dest->y) + SQ(dest->z));
|
||||
}
|
||||
|
||||
f32 Math_Vec3f_DistXZ(Vec3f* a, Vec3f* b) {
|
||||
f32 dx = b->x - a->x;
|
||||
f32 dz = b->z - a->z;
|
||||
return sqrtf((dx * dx) + (dz * dz));
|
||||
return sqrtf(SQ(dx) + SQ(dz));
|
||||
}
|
||||
|
||||
f32 Math_Vec3f_DistXZAndStore(Vec3f* a, Vec3f* b, f32* xDiff, f32* zDiff) {
|
||||
*xDiff = b->x - a->x;
|
||||
*zDiff = b->z - a->z;
|
||||
return sqrtf((*xDiff * *xDiff) + (*zDiff * *zDiff));
|
||||
f32 Math_Vec3f_DistXZAndStore(Vec3f* a, Vec3f* b, f32* dx, f32* dz) {
|
||||
*dx = b->x - a->x;
|
||||
*dz = b->z - a->z;
|
||||
return sqrtf(SQ(*dx) + SQ(*dz));
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef NON_MATCHING
|
||||
void Math_Vec3f_PushAwayXZ(Vec3f* start, Vec3f* pusher, f32 distanceToApproach) {
|
||||
f32 Math_Vec3f_StepToXZ(Vec3f* start, Vec3f* target, f32 speed) {
|
||||
f32 sp24;
|
||||
f32 sp20;
|
||||
f32 f0 = Math_Vec3f_DistXZAndStore(pusher, start, &sp24, &sp20);
|
||||
f32 f2 = f0 - distanceToApproach;
|
||||
f32 f0 = Math_Vec3f_DistXZAndStore(target, start, &sp24, &sp20);
|
||||
f32 f2 = f0 - speed;
|
||||
|
||||
if ((f0 >= distanceToApproach) && (f2 != 0)) {
|
||||
f2 /= f0;
|
||||
} else {
|
||||
f2 = 0;
|
||||
if (speed > f0) {
|
||||
f2 = 0.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
start->x = pusher->x + sp24 * f2;
|
||||
start->z = pusher->z + sp20 * f2;
|
||||
if (f2 == 0.0f) {
|
||||
f0 = 0.0f;
|
||||
} else {
|
||||
f0 = f2 / f0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
start->x = target->x + sp24 * f0;
|
||||
start->z = target->z + sp20 * f0;
|
||||
|
||||
return f2;
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
#pragma GLOBAL_ASM("./asm/non_matchings/code/z_lib/Math_Vec3f_PushAwayXZ.asm")
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
f32 Math_Vec3f_DiffY(Vec3f* a, Vec3f* b) {
|
||||
return b->y - a->y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
s16 Math_Vec3f_Yaw(Vec3f* from, Vec3f* to) {
|
||||
f32 f14 = to->x - from->x;
|
||||
f32 f12 = to->z - from->z;
|
||||
s16 Math_Vec3f_Yaw(Vec3f* a, Vec3f* b) {
|
||||
f32 f14 = b->x - a->x;
|
||||
f32 f12 = b->z - a->z;
|
||||
return Math_FAtan2F(f12, f14);
|
||||
}
|
||||
|
||||
s16 Math_Vec3f_Pitch(Vec3f* from, Vec3f* to) {
|
||||
return Math_FAtan2F(Math_Vec3f_DistXZ(from, to), from->y - to->y);
|
||||
s16 Math_Vec3f_Pitch(Vec3f* a, Vec3f* b) {
|
||||
return Math_FAtan2F(Math_Vec3f_DistXZ(a, b), a->y - b->y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Actor_ProcessInitChain(Actor* actor, InitChainEntry* init) {
|
||||
void IChain_Apply_u8(u8* ptr, InitChainEntry* ichain);
|
||||
void IChain_Apply_s8(u8* ptr, InitChainEntry* ichain);
|
||||
void IChain_Apply_u16(u8* ptr, InitChainEntry* ichain);
|
||||
void IChain_Apply_s16(u8* ptr, InitChainEntry* ichain);
|
||||
void IChain_Apply_u32(u8* ptr, InitChainEntry* ichain);
|
||||
void IChain_Apply_s32(u8* ptr, InitChainEntry* ichain);
|
||||
void IChain_Apply_f32(u8* ptr, InitChainEntry* ichain);
|
||||
void IChain_Apply_f32div1000(u8* ptr, InitChainEntry* ichain);
|
||||
void IChain_Apply_Vec3f(u8* ptr, InitChainEntry* ichain);
|
||||
void IChain_Apply_Vec3fdiv1000(u8* ptr, InitChainEntry* ichain);
|
||||
void IChain_Apply_Vec3s(u8* ptr, InitChainEntry* ichain);
|
||||
|
||||
void (*sInitChainHandlers[])(u8* ptr, InitChainEntry* ichain) = {
|
||||
IChain_Apply_u8, IChain_Apply_s8, IChain_Apply_u16, IChain_Apply_s16,
|
||||
IChain_Apply_u32, IChain_Apply_s32, IChain_Apply_f32, IChain_Apply_f32div1000,
|
||||
IChain_Apply_Vec3f, IChain_Apply_Vec3fdiv1000, IChain_Apply_Vec3s,
|
||||
};
|
||||
|
||||
void Actor_ProcessInitChain(Actor* actor, InitChainEntry* ichain) {
|
||||
do {
|
||||
actorInitVarFuncs[init->type]((u8*)actor, init);
|
||||
} while ((init++)->cont);
|
||||
sInitChainHandlers[ichain->type]((u8*)actor, ichain);
|
||||
} while ((ichain++)->cont);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void IChain_Apply_u8(u8* actor, InitChainEntry* init) {
|
||||
*(u8*)(actor + init->offset) = (u8)(init->value);
|
||||
void IChain_Apply_u8(u8* ptr, InitChainEntry* ichain) {
|
||||
*(u8*)(ptr + ichain->offset) = (u8)(ichain->value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void IChain_Apply_s8(u8* actor, InitChainEntry* init) {
|
||||
*(u8*)(actor + init->offset) = (u8)(init->value);
|
||||
void IChain_Apply_s8(u8* ptr, InitChainEntry* ichain) {
|
||||
*(u8*)(ptr + ichain->offset) = (u8)(ichain->value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void IChain_Apply_u16(u8* actor, InitChainEntry* init) {
|
||||
*(u16*)(actor + init->offset) = (u16)(init->value);
|
||||
void IChain_Apply_u16(u8* ptr, InitChainEntry* ichain) {
|
||||
*(u16*)(ptr + ichain->offset) = (u16)(ichain->value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void IChain_Apply_s16(u8* actor, InitChainEntry* init) {
|
||||
*(u16*)(actor + init->offset) = (u16)(init->value);
|
||||
void IChain_Apply_s16(u8* ptr, InitChainEntry* ichain) {
|
||||
*(u16*)(ptr + ichain->offset) = (u16)(ichain->value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void IChain_Apply_u32(u8* actor, InitChainEntry* init) {
|
||||
*(u32*)(actor + init->offset) = (u32)(init->value);
|
||||
void IChain_Apply_u32(u8* ptr, InitChainEntry* ichain) {
|
||||
*(u32*)(ptr + ichain->offset) = (u32)(ichain->value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void IChain_Apply_s32(u8* actor, InitChainEntry* init) {
|
||||
*(u32*)(actor + init->offset) = (u32)(init->value);
|
||||
void IChain_Apply_s32(u8* ptr, InitChainEntry* ichain) {
|
||||
*(u32*)(ptr + ichain->offset) = (u32)(ichain->value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void IChain_Apply_f32(u8* actor, InitChainEntry* init) {
|
||||
*(f32*)(actor + init->offset) = (f32)(init->value);
|
||||
void IChain_Apply_f32(u8* ptr, InitChainEntry* ichain) {
|
||||
*(f32*)(ptr + ichain->offset) = (f32)(ichain->value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void IChain_Apply_f32div1000(u8* actor, InitChainEntry* init) {
|
||||
*(f32*)(actor + init->offset) = (f32)(init->value) / 1000;
|
||||
void IChain_Apply_f32div1000(u8* ptr, InitChainEntry* ichain) {
|
||||
*(f32*)(ptr + ichain->offset) = (f32)(ichain->value) / 1000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void IChain_Apply_Vec3f(u8* actor, InitChainEntry* init) {
|
||||
Vec3f* v0 = (Vec3f*)(actor + init->offset);
|
||||
f32 f0 = (f32)(init->value);
|
||||
void IChain_Apply_Vec3f(u8* ptr, InitChainEntry* ichain) {
|
||||
Vec3f* v0 = (Vec3f*)(ptr + ichain->offset);
|
||||
f32 f0 = (f32)(ichain->value);
|
||||
|
||||
v0->z = f0;
|
||||
v0->y = f0;
|
||||
v0->x = f0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void IChain_Apply_Vec3fdiv1000(u8* actor, InitChainEntry* init) {
|
||||
Vec3f* v0 = (Vec3f*)(actor + init->offset);
|
||||
f32 f0 = (f32)(init->value) / 1000;
|
||||
void IChain_Apply_Vec3fdiv1000(u8* ptr, InitChainEntry* ichain) {
|
||||
Vec3f* v0 = (Vec3f*)(ptr + ichain->offset);
|
||||
f32 f0 = (f32)(ichain->value) / 1000;
|
||||
|
||||
v0->z = f0;
|
||||
v0->y = f0;
|
||||
v0->x = f0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void IChain_Apply_Vec3s(u8* actor, InitChainEntry* init) {
|
||||
Vec3s* v0 = (Vec3s*)(actor + init->offset);
|
||||
s16 v1 = (s16)(init->value);
|
||||
void IChain_Apply_Vec3s(u8* ptr, InitChainEntry* ichain) {
|
||||
Vec3s* v0 = (Vec3s*)(ptr + ichain->offset);
|
||||
s16 v1 = (s16)(ichain->value);
|
||||
|
||||
v0->z = v1;
|
||||
v0->y = v1;
|
||||
v0->x = v1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
f32 Math_SmoothScaleMaxMinF(f32* a0, f32 a1, f32 a2, f32 a3, f32 a4) {
|
||||
f32 f0;
|
||||
f32 Math_SmoothStepToF(f32* pValue, f32 target, f32 fraction, f32 step, f32 minStep) {
|
||||
f32 stepSize;
|
||||
|
||||
if (*a0 != a1) {
|
||||
f0 = (a1 - *a0) * a2;
|
||||
if (*pValue != target) {
|
||||
stepSize = (target - *pValue) * fraction;
|
||||
|
||||
if ((f0 >= a4) || (f0 <= -a4)) {
|
||||
if (f0 > a3) {
|
||||
f0 = a3;
|
||||
if ((stepSize >= minStep) || (stepSize <= -minStep)) {
|
||||
if (stepSize > step) {
|
||||
stepSize = step;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (f0 < -a3) {
|
||||
f0 = -a3;
|
||||
if (stepSize < -step) {
|
||||
stepSize = -step;
|
||||
}
|
||||
|
||||
*a0 += f0;
|
||||
*pValue += stepSize;
|
||||
} else {
|
||||
if (f0 > 0) {
|
||||
if (f0 < a4) {
|
||||
*a0 += a4;
|
||||
if (stepSize > 0) {
|
||||
if (stepSize < minStep) {
|
||||
*pValue += minStep;
|
||||
|
||||
if (a1 < *a0) {
|
||||
*a0 = a1;
|
||||
if (target < *pValue) {
|
||||
*pValue = target;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (-a4 < f0) {
|
||||
*a0 += -a4;
|
||||
if (-minStep < stepSize) {
|
||||
*pValue += -minStep;
|
||||
|
||||
if (*a0 < a1) {
|
||||
*a0 = a1;
|
||||
if (*pValue < target) {
|
||||
*pValue = target;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return fabsf(a1 - *a0);
|
||||
return fabsf(target - *pValue);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Math_SmoothScaleMaxF(f32* start, f32 target, f32 scale, f32 maxStep) {
|
||||
void Math_ApproachF(f32* pValue, f32 target, f32 scale, f32 maxStep) {
|
||||
f32 f2;
|
||||
|
||||
if (*start != target) {
|
||||
f2 = (target - *start) * scale;
|
||||
if (*pValue != target) {
|
||||
f2 = (target - *pValue) * scale;
|
||||
|
||||
if (f2 > maxStep) {
|
||||
f2 = maxStep;
|
||||
@@ -497,12 +563,12 @@ void Math_SmoothScaleMaxF(f32* start, f32 target, f32 scale, f32 maxStep) {
|
||||
f2 = -maxStep;
|
||||
}
|
||||
|
||||
*start += f2;
|
||||
*pValue += f2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Math_SmoothDownscaleMaxF(f32* start, f32 scale, f32 maxStep) {
|
||||
f32 f0 = *start * scale;
|
||||
void Math_ApproachZeroF(f32* pValue, f32 scale, f32 maxStep) {
|
||||
f32 f0 = *pValue * scale;
|
||||
|
||||
if (maxStep < f0) {
|
||||
f0 = maxStep;
|
||||
@@ -510,32 +576,61 @@ void Math_SmoothDownscaleMaxF(f32* start, f32 scale, f32 maxStep) {
|
||||
f0 = -maxStep;
|
||||
}
|
||||
|
||||
*start = *start - f0;
|
||||
*pValue = *pValue - f0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef NON_MATCHING
|
||||
s32 Math_SmoothScaleMaxMinS(s16* start, s16 target, s16 scale, s16 maxStep, s16 minStep) {
|
||||
s32 Math_SmoothStepToS(s16* pValue, s16 target, s16 scale, s16 step, s16 minStep) {
|
||||
s16 stepSize = 0;
|
||||
s16 diff = target - *pValue;
|
||||
|
||||
if (*pValue != target) {
|
||||
stepSize = diff / scale;
|
||||
|
||||
if ((stepSize > minStep) || (stepSize < -minStep)) {
|
||||
if (stepSize > step) {
|
||||
stepSize = step;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (stepSize < -step) {
|
||||
stepSize = -step;
|
||||
}
|
||||
|
||||
*pValue += stepSize;
|
||||
} else {
|
||||
if (diff >= 0) {
|
||||
*pValue += minStep;
|
||||
|
||||
if ((s16)(target - *pValue) <= 0) {
|
||||
*pValue = target;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
*pValue -= minStep;
|
||||
|
||||
if ((s16)(target - *pValue) >= 0) {
|
||||
*pValue = target;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return diff;
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
#pragma GLOBAL_ASM("./asm/non_matchings/code/z_lib/Math_SmoothScaleMaxMinS.asm")
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void Math_SmoothScaleMaxS(s16* start, s16 target, s16 scale, s16 maxStep) {
|
||||
s16 v0 = target - *start;
|
||||
v0 /= scale;
|
||||
void Math_ApproachS(s16* pValue, s16 target, s16 scale, s16 maxStep) {
|
||||
s16 diff = target - *pValue;
|
||||
diff /= scale;
|
||||
|
||||
if (v0 > maxStep) {
|
||||
*start += maxStep;
|
||||
if (diff > maxStep) {
|
||||
*pValue += maxStep;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (v0 < -maxStep) {
|
||||
*start -= maxStep;
|
||||
if (diff < -maxStep) {
|
||||
*pValue -= maxStep;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
*start += v0;
|
||||
*pValue += diff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Color_RGBA8_Copy(Color_RGBA8* dst, Color_RGBA8* src) {
|
||||
@@ -545,55 +640,55 @@ void Color_RGBA8_Copy(Color_RGBA8* dst, Color_RGBA8* src) {
|
||||
dst->a = src->a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void func_801000A4(u16 a0) {
|
||||
play_sound(a0);
|
||||
void func_801000A4(u16 sfxId) {
|
||||
play_sound(sfxId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void func_801000CC(u16 a0) {
|
||||
func_8019F128(a0);
|
||||
void func_801000CC(u16 sfxId) {
|
||||
func_8019F128(sfxId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void func_801000F4(s32 a0, u16 a1) {
|
||||
func_8019F1C0(a0, a1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Lib_TranslateAndRotateYVec3f(Vec3f* translation, s16 rotation, Vec3f* src, Vec3f* dst) {
|
||||
void Lib_Vec3f_TranslateAndRotateY(Vec3f* translation, s16 a, Vec3f* src, Vec3f* dst) {
|
||||
f32 sp1C;
|
||||
f32 f0;
|
||||
|
||||
sp1C = Math_CosS(rotation);
|
||||
f0 = Math_SinS(rotation);
|
||||
sp1C = Math_CosS(a);
|
||||
f0 = Math_SinS(a);
|
||||
dst->x = translation->x + (src->x * sp1C + src->z * f0);
|
||||
dst->y = translation->y + src->y;
|
||||
dst->z = translation->z + (src->z * sp1C - src->x * f0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef NON_MATCHING
|
||||
void Lib_LerpRGB(Color_RGB8* a, Color_RGB8* b, f32 t, Color_RGB8* dst) {
|
||||
// XXX regalloc is slightly off
|
||||
dst->r = (f32)a->r + ((f32)b->r - (f32)a->r) * t;
|
||||
dst->g = (f32)a->g + ((f32)b->g - (f32)a->g) * t;
|
||||
dst->b = (f32)a->b + ((f32)b->b - (f32)a->b) * t;
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
#pragma GLOBAL_ASM("./asm/non_matchings/code/z_lib/Lib_LerpRGB.asm")
|
||||
#endif
|
||||
f32 aF;
|
||||
|
||||
f32 Lib_PushAwayVec3f(Vec3f* start, Vec3f* pusher, f32 distanceToApproach) {
|
||||
Vec3f sp24;
|
||||
aF = a->r;
|
||||
dst->r = aF + (b->r - aF) * t;
|
||||
aF = a->g;
|
||||
dst->g = aF + (b->g - aF) * t;
|
||||
aF = a->b;
|
||||
dst->b = aF + (b->b - aF) * t;
|
||||
}
|
||||
|
||||
f32 Math_Vec3f_StepTo(Vec3f* start, Vec3f* target, f32 speed) {
|
||||
Vec3f diff;
|
||||
f32 f2;
|
||||
f32 f0;
|
||||
|
||||
Math_Vec3f_Diff(pusher, start, &sp24);
|
||||
f0 = Math3D_Vec3fMagnitude(&sp24);
|
||||
if (distanceToApproach < f0) {
|
||||
f2 = distanceToApproach / f0;
|
||||
f0 = f0 - distanceToApproach;
|
||||
start->x = start->x + f2 * sp24.x;
|
||||
start->y = start->y + f2 * sp24.y;
|
||||
start->z = start->z + f2 * sp24.z;
|
||||
Math_Vec3f_Diff(target, start, &diff);
|
||||
f0 = Math3D_Vec3fMagnitude(&diff);
|
||||
if (speed < f0) {
|
||||
f2 = speed / f0;
|
||||
f0 = f0 - speed;
|
||||
start->x = start->x + f2 * diff.x;
|
||||
start->y = start->y + f2 * diff.y;
|
||||
start->z = start->z + f2 * diff.z;
|
||||
} else {
|
||||
Math_Vec3f_Copy(start, pusher);
|
||||
Math_Vec3f_Copy(start, target);
|
||||
f0 = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -602,20 +697,19 @@ f32 Lib_PushAwayVec3f(Vec3f* start, Vec3f* pusher, f32 distanceToApproach) {
|
||||
|
||||
void Lib_Nop801004FC(void) {}
|
||||
|
||||
void* Lib_PtrSegToVirt(void* ptr) {
|
||||
void* Lib_SegmentedToVirtual(void* ptr) {
|
||||
return SEGMENTED_TO_VIRTUAL(ptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void* Lib_PtrSegToVirtNull(void* ptr) {
|
||||
// UB: to cast the pointer to u32 in order to bitshift.
|
||||
if (((u32)ptr >> 28) == 0) {
|
||||
void* Lib_SegmentedToVirtualNull(void* ptr) {
|
||||
if (((uintptr_t)ptr >> 28) == 0) {
|
||||
return ptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return SEGMENTED_TO_VIRTUAL(ptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void* Lib_PtrSegToK0(void* ptr) {
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void* Lib_PhysicalToVirtual(void* ptr) {
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if (ptr == NULL) {
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return NULL;
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} else {
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@@ -623,7 +717,7 @@ void* Lib_PtrSegToK0(void* ptr) {
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}
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}
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void* Lib_PtrSegToK0Null(void* ptr) {
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void* Lib_PhysicalToVirtualNull(void* ptr) {
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if (ptr == NULL) {
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return NULL;
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} else {
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