From dba9ff31115c3a4cfec56a4a51d0cb6faf25492a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Angie Date: Sun, 24 Jul 2022 20:17:22 -0400 Subject: [PATCH] Use table for ActorID enum --- include/z64actor.h | 702 +-------------------------------------------- 1 file changed, 11 insertions(+), 691 deletions(-) diff --git a/include/z64actor.h b/include/z64actor.h index baec8e81a1..c7cdb1eee9 100644 --- a/include/z64actor.h +++ b/include/z64actor.h @@ -407,700 +407,20 @@ typedef enum { /* 32 */ ACTOR_DRAW_DMGEFF_ELECTRIC_SPARKS_LARGE } ActorDrawDamageEffectType; -typedef enum { - /* 0x000 */ ACTOR_PLAYER, - /* 0x001 */ ACTOR_EN_TEST, - /* 0x002 */ ACTOR_EN_GIRLA, - /* 0x003 */ ACTOR_EN_PART, - /* 0x004 */ ACTOR_EN_LIGHT, - /* 0x005 */ ACTOR_EN_DOOR, - /* 0x006 */ ACTOR_EN_BOX, - /* 0x007 */ ACTOR_EN_PAMETFROG, - /* 0x008 */ ACTOR_EN_OKUTA, - /* 0x009 */ ACTOR_EN_BOM, - /* 0x00A */ ACTOR_EN_WALLMAS, - /* 0x00B */ ACTOR_EN_DODONGO, - /* 0x00C */ ACTOR_EN_FIREFLY, - /* 0x00D */ ACTOR_EN_HORSE, - /* 0x00E */ ACTOR_EN_ITEM00, - /* 0x00F */ ACTOR_EN_ARROW, - /* 0x010 */ ACTOR_EN_ELF, - /* 0x011 */ ACTOR_EN_NIW, - /* 0x012 */ ACTOR_EN_TITE, - /* 0x013 */ ACTOR_UNSET_13, - /* 0x014 */ ACTOR_EN_PEEHAT, - /* 0x015 */ ACTOR_EN_BUTTE, - /* 0x016 */ ACTOR_EN_INSECT, - /* 0x017 */ ACTOR_EN_FISH, - /* 0x018 */ ACTOR_EN_HOLL, - /* 0x019 */ ACTOR_EN_DINOFOS, - /* 0x01A */ ACTOR_EN_HATA, - /* 0x01B */ ACTOR_EN_ZL1, - /* 0x01C */ ACTOR_EN_VIEWER, - /* 0x01D */ ACTOR_EN_BUBBLE, - /* 0x01E */ ACTOR_DOOR_SHUTTER, - /* 0x01F */ ACTOR_UNSET_1F, - /* 0x020 */ ACTOR_EN_BOOM, - /* 0x021 */ ACTOR_EN_TORCH2, - /* 0x022 */ ACTOR_EN_MINIFROG, - /* 0x023 */ ACTOR_UNSET_23, - /* 0x024 */ ACTOR_EN_ST, - /* 0x025 */ ACTOR_UNSET_25, - /* 0x026 */ ACTOR_EN_A_OBJ, - /* 0x027 */ ACTOR_OBJ_WTURN, - /* 0x028 */ ACTOR_EN_RIVER_SOUND, - /* 0x029 */ ACTOR_UNSET_29, - /* 0x02A */ ACTOR_EN_OSSAN, - /* 0x02B */ ACTOR_UNSET_2B, - /* 0x02C */ ACTOR_UNSET_2C, - /* 0x02D */ ACTOR_EN_FAMOS, - /* 0x02E */ ACTOR_UNSET_2E, - /* 0x02F */ ACTOR_EN_BOMBF, - /* 0x030 */ ACTOR_UNSET_30, - /* 0x031 */ ACTOR_UNSET_31, - /* 0x032 */ ACTOR_EN_AM, - /* 0x033 */ ACTOR_EN_DEKUBABA, - /* 0x034 */ ACTOR_EN_M_FIRE1, - /* 0x035 */ ACTOR_EN_M_THUNDER, - /* 0x036 */ ACTOR_BG_BREAKWALL, - /* 0x037 */ ACTOR_UNSET_37, - /* 0x038 */ ACTOR_DOOR_WARP1, - /* 0x039 */ ACTOR_OBJ_SYOKUDAI, - /* 0x03A */ ACTOR_ITEM_B_HEART, - /* 0x03B */ ACTOR_EN_DEKUNUTS, - /* 0x03C */ ACTOR_EN_BBFALL, - /* 0x03D */ ACTOR_ARMS_HOOK, - /* 0x03E */ ACTOR_EN_BB, - /* 0x03F */ ACTOR_BG_KEIKOKU_SPR, - /* 0x040 */ ACTOR_UNSET_40, - /* 0x041 */ ACTOR_EN_WOOD02, - /* 0x042 */ ACTOR_UNSET_42, - /* 0x043 */ ACTOR_EN_DEATH, - /* 0x044 */ ACTOR_EN_MINIDEATH, - /* 0x045 */ ACTOR_UNSET_45, - /* 0x046 */ ACTOR_UNSET_46, - /* 0x047 */ ACTOR_EN_VM, - /* 0x048 */ ACTOR_DEMO_EFFECT, - /* 0x049 */ ACTOR_DEMO_KANKYO, - /* 0x04A */ ACTOR_EN_FLOORMAS, - /* 0x04B */ ACTOR_UNSET_4B, - /* 0x04C */ ACTOR_EN_RD, - /* 0x04D */ ACTOR_BG_F40_FLIFT, - /* 0x04E */ ACTOR_UNSET_4E, - /* 0x04F */ ACTOR_OBJ_MURE, - /* 0x050 */ ACTOR_EN_SW, - /* 0x051 */ ACTOR_OBJECT_KANKYO, - /* 0x052 */ ACTOR_UNSET_52, - /* 0x053 */ ACTOR_UNSET_53, - /* 0x054 */ ACTOR_EN_HORSE_LINK_CHILD, - /* 0x055 */ ACTOR_DOOR_ANA, - /* 0x056 */ ACTOR_UNSET_56, - /* 0x057 */ ACTOR_UNSET_57, - /* 0x058 */ ACTOR_UNSET_58, - /* 0x059 */ ACTOR_UNSET_59, - /* 0x05A */ ACTOR_UNSET_5A, - /* 0x05B */ ACTOR_EN_ENCOUNT1, - /* 0x05C */ ACTOR_DEMO_TRE_LGT, - /* 0x05D */ ACTOR_UNSET_5D, - /* 0x05E */ ACTOR_UNSET_5E, - /* 0x05F */ ACTOR_EN_ENCOUNT2, - /* 0x060 */ ACTOR_EN_FIRE_ROCK, - /* 0x061 */ ACTOR_BG_CTOWER_ROT, - /* 0x062 */ ACTOR_MIR_RAY, - /* 0x063 */ ACTOR_UNSET_63, - /* 0x064 */ ACTOR_EN_SB, - /* 0x065 */ ACTOR_EN_BIGSLIME, - /* 0x066 */ ACTOR_EN_KAREBABA, - /* 0x067 */ ACTOR_EN_IN, - /* 0x068 */ ACTOR_UNSET_68, - /* 0x069 */ ACTOR_EN_RU, - /* 0x06A */ ACTOR_EN_BOM_CHU, - /* 0x06B */ ACTOR_EN_HORSE_GAME_CHECK, - /* 0x06C */ ACTOR_EN_RR, - /* 0x06D */ ACTOR_UNSET_6D, - /* 0x06E */ ACTOR_UNSET_6E, - /* 0x06F */ ACTOR_UNSET_6F, - /* 0x070 */ ACTOR_UNSET_70, - /* 0x071 */ ACTOR_UNSET_71, - /* 0x072 */ ACTOR_UNSET_72, - /* 0x073 */ ACTOR_EN_FR, - /* 0x074 */ ACTOR_UNSET_74, - /* 0x075 */ ACTOR_UNSET_75, - /* 0x076 */ ACTOR_UNSET_76, - /* 0x077 */ ACTOR_UNSET_77, - /* 0x078 */ ACTOR_UNSET_78, - /* 0x079 */ ACTOR_EN_FISHING, - /* 0x07A */ ACTOR_OBJ_OSHIHIKI, - /* 0x07B */ ACTOR_EFF_DUST, - /* 0x07C */ ACTOR_BG_UMAJUMP, - /* 0x07D */ ACTOR_ARROW_FIRE, - /* 0x07E */ ACTOR_ARROW_ICE, - /* 0x07F */ ACTOR_ARROW_LIGHT, - /* 0x080 */ ACTOR_ITEM_ETCETERA, - /* 0x081 */ ACTOR_OBJ_KIBAKO, - /* 0x082 */ ACTOR_OBJ_TSUBO, - /* 0x083 */ ACTOR_UNSET_83, - /* 0x084 */ ACTOR_EN_IK, - /* 0x085 */ ACTOR_UNSET_85, - /* 0x086 */ ACTOR_UNSET_86, - /* 0x087 */ ACTOR_UNSET_87, - /* 0x088 */ ACTOR_UNSET_88, - /* 0x089 */ ACTOR_DEMO_SHD, - /* 0x08A */ ACTOR_EN_DNS, - /* 0x08B */ ACTOR_ELF_MSG, - /* 0x08C */ ACTOR_EN_HONOTRAP, - /* 0x08D */ ACTOR_EN_TUBO_TRAP, - /* 0x08E */ ACTOR_OBJ_ICE_POLY, - /* 0x08F */ ACTOR_EN_FZ, - /* 0x090 */ ACTOR_EN_KUSA, - /* 0x091 */ ACTOR_OBJ_BEAN, - /* 0x092 */ ACTOR_OBJ_BOMBIWA, - /* 0x093 */ ACTOR_OBJ_SWITCH, - /* 0x094 */ ACTOR_UNSET_94, - /* 0x095 */ ACTOR_OBJ_LIFT, - /* 0x096 */ ACTOR_OBJ_HSBLOCK, - /* 0x097 */ ACTOR_EN_OKARINA_TAG, - /* 0x098 */ ACTOR_UNSET_98, - /* 0x099 */ ACTOR_EN_GOROIWA, - /* 0x09A */ ACTOR_UNSET_9A, - /* 0x09B */ ACTOR_UNSET_9B, - /* 0x09C */ ACTOR_EN_DAIKU, - /* 0x09D */ ACTOR_EN_NWC, - /* 0x09E */ ACTOR_ITEM_INBOX, - /* 0x09F */ ACTOR_EN_GE1, - /* 0x0A0 */ ACTOR_OBJ_BLOCKSTOP, - /* 0x0A1 */ ACTOR_EN_SDA, - /* 0x0A2 */ ACTOR_EN_CLEAR_TAG, - /* 0x0A3 */ ACTOR_UNSET_A3, - /* 0x0A4 */ ACTOR_EN_GM, - /* 0x0A5 */ ACTOR_EN_MS, - /* 0x0A6 */ ACTOR_EN_HS, - /* 0x0A7 */ ACTOR_BG_INGATE, - /* 0x0A8 */ ACTOR_EN_KANBAN, - /* 0x0A9 */ ACTOR_UNSET_A9, - /* 0x0AA */ ACTOR_EN_ATTACK_NIW, - /* 0x0AB */ ACTOR_UNSET_AB, - /* 0x0AC */ ACTOR_UNSET_AC, - /* 0x0AD */ ACTOR_UNSET_AD, - /* 0x0AE */ ACTOR_EN_MK, - /* 0x0AF */ ACTOR_EN_OWL, - /* 0x0B0 */ ACTOR_EN_ISHI, - /* 0x0B1 */ ACTOR_OBJ_HANA, - /* 0x0B2 */ ACTOR_OBJ_LIGHTSWITCH, - /* 0x0B3 */ ACTOR_OBJ_MURE2, - /* 0x0B4 */ ACTOR_UNSET_B4, - /* 0x0B5 */ ACTOR_EN_FU, - /* 0x0B6 */ ACTOR_UNSET_B6, - /* 0x0B7 */ ACTOR_UNSET_B7, - /* 0x0B8 */ ACTOR_EN_STREAM, - /* 0x0B9 */ ACTOR_EN_MM, - /* 0x0BA */ ACTOR_UNSET_BA, - /* 0x0BB */ ACTOR_UNSET_BB, - /* 0x0BC */ ACTOR_EN_WEATHER_TAG, - /* 0x0BD */ ACTOR_EN_ANI, - /* 0x0BE */ ACTOR_UNSET_BE, - /* 0x0BF */ ACTOR_EN_JS, - /* 0x0C0 */ ACTOR_UNSET_C0, - /* 0x0C1 */ ACTOR_UNSET_C1, - /* 0x0C2 */ ACTOR_UNSET_C2, - /* 0x0C3 */ ACTOR_UNSET_C3, - /* 0x0C4 */ ACTOR_EN_OKARINA_EFFECT, - /* 0x0C5 */ ACTOR_EN_MAG, - /* 0x0C6 */ ACTOR_ELF_MSG2, - /* 0x0C7 */ ACTOR_BG_F40_SWLIFT, - /* 0x0C8 */ ACTOR_UNSET_C8, - /* 0x0C9 */ ACTOR_UNSET_C9, - /* 0x0CA */ ACTOR_EN_KAKASI, - /* 0x0CB */ ACTOR_OBJ_MAKEOSHIHIKI, - /* 0x0CC */ ACTOR_OCEFF_SPOT, - /* 0x0CD */ ACTOR_UNSET_CD, - /* 0x0CE */ ACTOR_EN_TORCH, - /* 0x0CF */ ACTOR_UNSET_CF, - /* 0x0D0 */ ACTOR_SHOT_SUN, - /* 0x0D1 */ ACTOR_UNSET_D1, - /* 0x0D2 */ ACTOR_UNSET_D2, - /* 0x0D3 */ ACTOR_OBJ_ROOMTIMER, - /* 0x0D4 */ ACTOR_EN_SSH, - /* 0x0D5 */ ACTOR_UNSET_D5, - /* 0x0D6 */ ACTOR_OCEFF_WIPE, - /* 0x0D7 */ ACTOR_OCEFF_STORM, - /* 0x0D8 */ ACTOR_OBJ_DEMO, - /* 0x0D9 */ ACTOR_EN_MINISLIME, - /* 0x0DA */ ACTOR_EN_NUTSBALL, - /* 0x0DB */ ACTOR_UNSET_DB, - /* 0x0DC */ ACTOR_UNSET_DC, - /* 0x0DD */ ACTOR_UNSET_DD, - /* 0x0DE */ ACTOR_UNSET_DE, - /* 0x0DF */ ACTOR_OCEFF_WIPE2, - /* 0x0E0 */ ACTOR_OCEFF_WIPE3, - /* 0x0E1 */ ACTOR_UNSET_E1, - /* 0x0E2 */ ACTOR_EN_DG, - /* 0x0E3 */ ACTOR_EN_SI, - /* 0x0E4 */ ACTOR_OBJ_COMB, - /* 0x0E5 */ ACTOR_OBJ_KIBAKO2, - /* 0x0E6 */ ACTOR_UNSET_E6, - /* 0x0E7 */ ACTOR_EN_HS2, - /* 0x0E8 */ ACTOR_OBJ_MURE3, - /* 0x0E9 */ ACTOR_EN_TG, - /* 0x0EA */ ACTOR_UNSET_EA, - /* 0x0EB */ ACTOR_UNSET_EB, - /* 0x0EC */ ACTOR_EN_WF, - /* 0x0ED */ ACTOR_EN_SKB, - /* 0x0EE */ ACTOR_UNSET_EE, - /* 0x0EF */ ACTOR_EN_GS, - /* 0x0F0 */ ACTOR_OBJ_SOUND, - /* 0x0F1 */ ACTOR_EN_CROW, - /* 0x0F2 */ ACTOR_UNSET_F2, - /* 0x0F3 */ ACTOR_EN_COW, - /* 0x0F4 */ ACTOR_UNSET_F4, - /* 0x0F5 */ ACTOR_UNSET_F5, - /* 0x0F6 */ ACTOR_OCEFF_WIPE4, - /* 0x0F7 */ ACTOR_UNSET_F7, - /* 0x0F8 */ ACTOR_EN_ZO, - /* 0x0F9 */ ACTOR_OBJ_MAKEKINSUTA, - /* 0x0FA */ ACTOR_EN_GE3, - /* 0x0FB */ ACTOR_UNSET_FB, - /* 0x0FC */ ACTOR_OBJ_HAMISHI, - /* 0x0FD */ ACTOR_EN_ZL4, - /* 0x0FE */ ACTOR_EN_MM2, - /* 0x0FF */ ACTOR_UNSET_FF, - /* 0x100 */ ACTOR_DOOR_SPIRAL, - /* 0x101 */ ACTOR_UNSET_101, - /* 0x102 */ ACTOR_OBJ_PZLBLOCK, - /* 0x103 */ ACTOR_OBJ_TOGE, - /* 0x104 */ ACTOR_UNSET_104, - /* 0x105 */ ACTOR_OBJ_ARMOS, - /* 0x106 */ ACTOR_OBJ_BOYO, - /* 0x107 */ ACTOR_UNSET_107, - /* 0x108 */ ACTOR_UNSET_108, - /* 0x109 */ ACTOR_EN_GRASSHOPPER, - /* 0x10A */ ACTOR_UNSET_10A, - /* 0x10B */ ACTOR_OBJ_GRASS, - /* 0x10C */ ACTOR_OBJ_GRASS_CARRY, - /* 0x10D */ ACTOR_OBJ_GRASS_UNIT, - /* 0x10E */ ACTOR_UNSET_10E, - /* 0x10F */ ACTOR_UNSET_10F, - /* 0x110 */ ACTOR_BG_FIRE_WALL, - /* 0x111 */ ACTOR_EN_BU, - /* 0x112 */ ACTOR_EN_ENCOUNT3, - /* 0x113 */ ACTOR_EN_JSO, - /* 0x114 */ ACTOR_OBJ_CHIKUWA, - /* 0x115 */ ACTOR_EN_KNIGHT, - /* 0x116 */ ACTOR_EN_WARP_TAG, - /* 0x117 */ ACTOR_EN_AOB_01, - /* 0x118 */ ACTOR_EN_BOJ_01, - /* 0x119 */ ACTOR_EN_BOJ_02, - /* 0x11A */ ACTOR_EN_BOJ_03, - /* 0x11B */ ACTOR_EN_ENCOUNT4, - /* 0x11C */ ACTOR_EN_BOM_BOWL_MAN, - /* 0x11D */ ACTOR_EN_SYATEKI_MAN, - /* 0x11E */ ACTOR_UNSET_11E, - /* 0x11F */ ACTOR_BG_ICICLE, - /* 0x120 */ ACTOR_EN_SYATEKI_CROW, - /* 0x121 */ ACTOR_EN_BOJ_04, - /* 0x122 */ ACTOR_EN_CNE_01, - /* 0x123 */ ACTOR_EN_BBA_01, - /* 0x124 */ ACTOR_EN_BJI_01, - /* 0x125 */ ACTOR_BG_SPDWEB, - /* 0x126 */ ACTOR_UNSET_126, - /* 0x127 */ ACTOR_UNSET_127, - /* 0x128 */ ACTOR_EN_MT_TAG, - /* 0x129 */ ACTOR_BOSS_01, - /* 0x12A */ ACTOR_BOSS_02, - /* 0x12B */ ACTOR_BOSS_03, - /* 0x12C */ ACTOR_BOSS_04, - /* 0x12D */ ACTOR_BOSS_05, - /* 0x12E */ ACTOR_BOSS_06, - /* 0x12F */ ACTOR_BOSS_07, - /* 0x130 */ ACTOR_BG_DY_YOSEIZO, - /* 0x131 */ ACTOR_UNSET_131, - /* 0x132 */ ACTOR_EN_BOJ_05, - /* 0x133 */ ACTOR_UNSET_133, - /* 0x134 */ ACTOR_UNSET_134, - /* 0x135 */ ACTOR_EN_SOB1, - /* 0x136 */ ACTOR_UNSET_136, - /* 0x137 */ ACTOR_UNSET_137, - /* 0x138 */ ACTOR_EN_GO, - /* 0x139 */ ACTOR_UNSET_139, - /* 0x13A */ ACTOR_EN_RAF, - /* 0x13B */ ACTOR_OBJ_FUNEN, - /* 0x13C */ ACTOR_OBJ_RAILLIFT, - /* 0x13D */ ACTOR_BG_NUMA_HANA, - /* 0x13E */ ACTOR_OBJ_FLOWERPOT, - /* 0x13F */ ACTOR_OBJ_SPINYROLL, - /* 0x140 */ ACTOR_DM_HINA, - /* 0x141 */ ACTOR_EN_SYATEKI_WF, - /* 0x142 */ ACTOR_OBJ_SKATEBLOCK, - /* 0x143 */ ACTOR_OBJ_ICEBLOCK, - /* 0x144 */ ACTOR_EN_BIGPAMET, - /* 0x145 */ ACTOR_EN_SYATEKI_DEKUNUTS, - /* 0x146 */ ACTOR_ELF_MSG3, - /* 0x147 */ ACTOR_EN_FG, - /* 0x148 */ ACTOR_DM_RAVINE, - /* 0x149 */ ACTOR_DM_SA, - /* 0x14A */ ACTOR_EN_SLIME, - /* 0x14B */ ACTOR_EN_PR, - /* 0x14C */ ACTOR_OBJ_TOUDAI, - /* 0x14D */ ACTOR_OBJ_ENTOTU, - /* 0x14E */ ACTOR_OBJ_BELL, - /* 0x14F */ ACTOR_EN_SYATEKI_OKUTA, - /* 0x150 */ ACTOR_UNSET_150, - /* 0x151 */ ACTOR_OBJ_SHUTTER, - /* 0x152 */ ACTOR_DM_ZL, - /* 0x153 */ ACTOR_EN_ELFGRP, - /* 0x154 */ ACTOR_DM_TSG, - /* 0x155 */ ACTOR_EN_BAGUO, - /* 0x156 */ ACTOR_OBJ_VSPINYROLL, - /* 0x157 */ ACTOR_OBJ_SMORK, - /* 0x158 */ ACTOR_EN_TEST2, - /* 0x159 */ ACTOR_EN_TEST3, - /* 0x15A */ ACTOR_EN_TEST4, - /* 0x15B */ ACTOR_EN_BAT, - /* 0x15C */ ACTOR_EN_SEKIHI, - /* 0x15D */ ACTOR_EN_WIZ, - /* 0x15E */ ACTOR_EN_WIZ_BROCK, - /* 0x15F */ ACTOR_EN_WIZ_FIRE, - /* 0x160 */ ACTOR_EFF_CHANGE, - /* 0x161 */ ACTOR_DM_STATUE, - /* 0x162 */ ACTOR_OBJ_FIRESHIELD, - /* 0x163 */ ACTOR_BG_LADDER, - /* 0x164 */ ACTOR_EN_MKK, - /* 0x165 */ ACTOR_DEMO_GETITEM, - /* 0x166 */ ACTOR_UNSET_166, - /* 0x167 */ ACTOR_EN_DNB, - /* 0x168 */ ACTOR_EN_DNH, - /* 0x169 */ ACTOR_EN_DNK, - /* 0x16A */ ACTOR_EN_DNQ, - /* 0x16B */ ACTOR_UNSET_16B, - /* 0x16C */ ACTOR_BG_KEIKOKU_SAKU, - /* 0x16D */ ACTOR_OBJ_HUGEBOMBIWA, - /* 0x16E */ ACTOR_EN_FIREFLY2, - /* 0x16F */ ACTOR_EN_RAT, - /* 0x170 */ ACTOR_EN_WATER_EFFECT, - /* 0x171 */ ACTOR_EN_KUSA2, - /* 0x172 */ ACTOR_BG_SPOUT_FIRE, - /* 0x173 */ ACTOR_UNSET_173, - /* 0x174 */ ACTOR_BG_DBLUE_MOVEBG, - /* 0x175 */ ACTOR_EN_DY_EXTRA, - /* 0x176 */ ACTOR_EN_BAL, - /* 0x177 */ ACTOR_EN_GINKO_MAN, - /* 0x178 */ ACTOR_EN_WARP_UZU, - /* 0x179 */ ACTOR_OBJ_DRIFTICE, - /* 0x17A */ ACTOR_EN_LOOK_NUTS, - /* 0x17B */ ACTOR_EN_MUSHI2, - /* 0x17C */ ACTOR_EN_FALL, - /* 0x17D */ ACTOR_EN_MM3, - /* 0x17E */ ACTOR_BG_CRACE_MOVEBG, - /* 0x17F */ ACTOR_EN_DNO, - /* 0x180 */ ACTOR_EN_PR2, - /* 0x181 */ ACTOR_EN_PRZ, - /* 0x182 */ ACTOR_EN_JSO2, - /* 0x183 */ ACTOR_OBJ_ETCETERA, - /* 0x184 */ ACTOR_EN_EGOL, - /* 0x185 */ ACTOR_OBJ_MINE, - /* 0x186 */ ACTOR_OBJ_PURIFY, - /* 0x187 */ ACTOR_EN_TRU, - /* 0x188 */ ACTOR_EN_TRT, - /* 0x189 */ ACTOR_UNSET_189, - /* 0x18A */ ACTOR_UNSET_18A, - /* 0x18B */ ACTOR_EN_TEST5, - /* 0x18C */ ACTOR_EN_TEST6, - /* 0x18D */ ACTOR_EN_AZ, - /* 0x18E */ ACTOR_EN_ESTONE, - /* 0x18F */ ACTOR_BG_HAKUGIN_POST, - /* 0x190 */ ACTOR_DM_OPSTAGE, - /* 0x191 */ ACTOR_DM_STK, - /* 0x192 */ ACTOR_DM_CHAR00, - /* 0x193 */ ACTOR_DM_CHAR01, - /* 0x194 */ ACTOR_DM_CHAR02, - /* 0x195 */ ACTOR_DM_CHAR03, - /* 0x196 */ ACTOR_DM_CHAR04, - /* 0x197 */ ACTOR_DM_CHAR05, - /* 0x198 */ ACTOR_DM_CHAR06, - /* 0x199 */ ACTOR_DM_CHAR07, - /* 0x19A */ ACTOR_DM_CHAR08, - /* 0x19B */ ACTOR_DM_CHAR09, - /* 0x19C */ ACTOR_OBJ_TOKEIDAI, - /* 0x19D */ ACTOR_UNSET_19D, - /* 0x19E */ ACTOR_EN_MNK, - /* 0x19F */ ACTOR_EN_EGBLOCK, - /* 0x1A0 */ ACTOR_EN_GUARD_NUTS, - /* 0x1A1 */ ACTOR_BG_HAKUGIN_BOMBWALL, - /* 0x1A2 */ ACTOR_OBJ_TOKEI_TOBIRA, - /* 0x1A3 */ ACTOR_BG_HAKUGIN_ELVPOLE, - /* 0x1A4 */ ACTOR_EN_MA4, - /* 0x1A5 */ ACTOR_EN_TWIG, - /* 0x1A6 */ ACTOR_EN_PO_FUSEN, - /* 0x1A7 */ ACTOR_EN_DOOR_ETC, - /* 0x1A8 */ ACTOR_EN_BIGOKUTA, - /* 0x1A9 */ ACTOR_BG_ICEFLOE, - /* 0x1AA */ ACTOR_OBJ_OCARINALIFT, - /* 0x1AB */ ACTOR_EN_TIME_TAG, - /* 0x1AC */ ACTOR_BG_OPEN_SHUTTER, - /* 0x1AD */ ACTOR_BG_OPEN_SPOT, - /* 0x1AE */ ACTOR_BG_FU_KAITEN, - /* 0x1AF */ ACTOR_OBJ_AQUA, - /* 0x1B0 */ ACTOR_EN_ELFORG, - /* 0x1B1 */ ACTOR_EN_ELFBUB, - /* 0x1B2 */ ACTOR_UNSET_1B2, - /* 0x1B3 */ ACTOR_EN_FU_MATO, - /* 0x1B4 */ ACTOR_EN_FU_KAGO, - /* 0x1B5 */ ACTOR_EN_OSN, - /* 0x1B6 */ ACTOR_BG_CTOWER_GEAR, - /* 0x1B7 */ ACTOR_EN_TRT2, - /* 0x1B8 */ ACTOR_OBJ_TOKEI_STEP, - /* 0x1B9 */ ACTOR_BG_LOTUS, - /* 0x1BA */ ACTOR_EN_KAME, - /* 0x1BB */ ACTOR_OBJ_TAKARAYA_WALL, - /* 0x1BC */ ACTOR_BG_FU_MIZU, - /* 0x1BD */ ACTOR_EN_SELLNUTS, - /* 0x1BE */ ACTOR_BG_DKJAIL_IVY, - /* 0x1BF */ ACTOR_UNSET_1BF, - /* 0x1C0 */ ACTOR_OBJ_VISIBLOCK, - /* 0x1C1 */ ACTOR_EN_TAKARAYA, - /* 0x1C2 */ ACTOR_EN_TSN, - /* 0x1C3 */ ACTOR_EN_DS2N, - /* 0x1C4 */ ACTOR_EN_FSN, - /* 0x1C5 */ ACTOR_EN_SHN, - /* 0x1C6 */ ACTOR_UNSET_1C6, - /* 0x1C7 */ ACTOR_EN_STOP_HEISHI, - /* 0x1C8 */ ACTOR_OBJ_BIGICICLE, - /* 0x1C9 */ ACTOR_EN_LIFT_NUTS, - /* 0x1CA */ ACTOR_EN_TK, - /* 0x1CB */ ACTOR_UNSET_1CB, - /* 0x1CC */ ACTOR_BG_MARKET_STEP, - /* 0x1CD */ ACTOR_OBJ_LUPYGAMELIFT, - /* 0x1CE */ ACTOR_EN_TEST7, - /* 0x1CF */ ACTOR_OBJ_LIGHTBLOCK, - /* 0x1D0 */ ACTOR_MIR_RAY2, - /* 0x1D1 */ ACTOR_EN_WDHAND, - /* 0x1D2 */ ACTOR_EN_GAMELUPY, - /* 0x1D3 */ ACTOR_BG_DANPEI_MOVEBG, - /* 0x1D4 */ ACTOR_EN_SNOWWD, - /* 0x1D5 */ ACTOR_EN_PM, - /* 0x1D6 */ ACTOR_EN_GAKUFU, - /* 0x1D7 */ ACTOR_ELF_MSG4, - /* 0x1D8 */ ACTOR_ELF_MSG5, - /* 0x1D9 */ ACTOR_EN_COL_MAN, - /* 0x1DA */ ACTOR_EN_TALK_GIBUD, - /* 0x1DB */ ACTOR_EN_GIANT, - /* 0x1DC */ ACTOR_OBJ_SNOWBALL, - /* 0x1DD */ ACTOR_BOSS_HAKUGIN, - /* 0x1DE */ ACTOR_EN_GB2, - /* 0x1DF */ ACTOR_EN_ONPUMAN, - /* 0x1E0 */ ACTOR_BG_TOBIRA01, - /* 0x1E1 */ ACTOR_EN_TAG_OBJ, - /* 0x1E2 */ ACTOR_OBJ_DHOUSE, - /* 0x1E3 */ ACTOR_OBJ_HAKAISI, - /* 0x1E4 */ ACTOR_BG_HAKUGIN_SWITCH, - /* 0x1E5 */ ACTOR_UNSET_1E5, - /* 0x1E6 */ ACTOR_EN_SNOWMAN, - /* 0x1E7 */ ACTOR_TG_SW, - /* 0x1E8 */ ACTOR_EN_PO_SISTERS, - /* 0x1E9 */ ACTOR_EN_PP, - /* 0x1EA */ ACTOR_EN_HAKUROCK, - /* 0x1EB */ ACTOR_EN_HANABI, - /* 0x1EC */ ACTOR_OBJ_DOWSING, - /* 0x1ED */ ACTOR_OBJ_WIND, - /* 0x1EE */ ACTOR_EN_RACEDOG, - /* 0x1EF */ ACTOR_EN_KENDO_JS, - /* 0x1F0 */ ACTOR_BG_BOTIHASIRA, - /* 0x1F1 */ ACTOR_EN_FISH2, - /* 0x1F2 */ ACTOR_EN_PST, - /* 0x1F3 */ ACTOR_EN_POH, - /* 0x1F4 */ ACTOR_OBJ_SPIDERTENT, - /* 0x1F5 */ ACTOR_EN_ZORAEGG, - /* 0x1F6 */ ACTOR_EN_KBT, - /* 0x1F7 */ ACTOR_EN_GG, - /* 0x1F8 */ ACTOR_EN_MARUTA, - /* 0x1F9 */ ACTOR_OBJ_SNOWBALL2, - /* 0x1FA */ ACTOR_EN_GG2, - /* 0x1FB */ ACTOR_OBJ_GHAKA, - /* 0x1FC */ ACTOR_EN_DNP, - /* 0x1FD */ ACTOR_EN_DAI, - /* 0x1FE */ ACTOR_BG_GORON_OYU, - /* 0x1FF */ ACTOR_EN_KGY, - /* 0x200 */ ACTOR_EN_INVADEPOH, - /* 0x201 */ ACTOR_EN_GK, - /* 0x202 */ ACTOR_EN_AN, - /* 0x203 */ ACTOR_UNSET_203, - /* 0x204 */ ACTOR_EN_BEE, - /* 0x205 */ ACTOR_EN_OT, - /* 0x206 */ ACTOR_EN_DRAGON, - /* 0x207 */ ACTOR_OBJ_DORA, - /* 0x208 */ ACTOR_EN_BIGPO, - /* 0x209 */ ACTOR_OBJ_KENDO_KANBAN, - /* 0x20A */ ACTOR_OBJ_HARIKO, - /* 0x20B */ ACTOR_EN_STH, - /* 0x20C */ ACTOR_BG_SINKAI_KABE, - /* 0x20D */ ACTOR_BG_HAKA_CURTAIN, - /* 0x20E */ ACTOR_BG_KIN2_BOMBWALL, - /* 0x20F */ ACTOR_BG_KIN2_FENCE, - /* 0x210 */ ACTOR_BG_KIN2_PICTURE, - /* 0x211 */ ACTOR_BG_KIN2_SHELF, - /* 0x212 */ ACTOR_EN_RAIL_SKB, - /* 0x213 */ ACTOR_EN_JG, - /* 0x214 */ ACTOR_EN_TRU_MT, - /* 0x215 */ ACTOR_OBJ_UM, - /* 0x216 */ ACTOR_EN_NEO_REEBA, - /* 0x217 */ ACTOR_BG_MBAR_CHAIR, - /* 0x218 */ ACTOR_BG_IKANA_BLOCK, - /* 0x219 */ ACTOR_BG_IKANA_MIRROR, - /* 0x21A */ ACTOR_BG_IKANA_ROTARYROOM, - /* 0x21B */ ACTOR_BG_DBLUE_BALANCE, - /* 0x21C */ ACTOR_BG_DBLUE_WATERFALL, - /* 0x21D */ ACTOR_EN_KAIZOKU, - /* 0x21E */ ACTOR_EN_GE2, - /* 0x21F */ ACTOR_EN_MA_YTS, - /* 0x220 */ ACTOR_EN_MA_YTO, - /* 0x221 */ ACTOR_OBJ_TOKEI_TURRET, - /* 0x222 */ ACTOR_BG_DBLUE_ELEVATOR, - /* 0x223 */ ACTOR_OBJ_WARPSTONE, - /* 0x224 */ ACTOR_EN_ZOG, - /* 0x225 */ ACTOR_OBJ_ROTLIFT, - /* 0x226 */ ACTOR_OBJ_JG_GAKKI, - /* 0x227 */ ACTOR_BG_INIBS_MOVEBG, - /* 0x228 */ ACTOR_EN_ZOT, - /* 0x229 */ ACTOR_OBJ_TREE, - /* 0x22A */ ACTOR_OBJ_Y2LIFT, - /* 0x22B */ ACTOR_OBJ_Y2SHUTTER, - /* 0x22C */ ACTOR_OBJ_BOAT, - /* 0x22D */ ACTOR_OBJ_TARU, - /* 0x22E */ ACTOR_OBJ_HUNSUI, - /* 0x22F */ ACTOR_EN_JC_MATO, - /* 0x230 */ ACTOR_MIR_RAY3, - /* 0x231 */ ACTOR_EN_ZOB, - /* 0x232 */ ACTOR_ELF_MSG6, - /* 0x233 */ ACTOR_OBJ_NOZOKI, - /* 0x234 */ ACTOR_EN_TOTO, - /* 0x235 */ ACTOR_EN_RAILGIBUD, - /* 0x236 */ ACTOR_EN_BABA, - /* 0x237 */ ACTOR_EN_SUTTARI, - /* 0x238 */ ACTOR_EN_ZOD, - /* 0x239 */ ACTOR_EN_KUJIYA, - /* 0x23A */ ACTOR_EN_GEG, - /* 0x23B */ ACTOR_OBJ_KINOKO, - /* 0x23C */ ACTOR_OBJ_YASI, - /* 0x23D */ ACTOR_EN_TANRON1, - /* 0x23E */ ACTOR_EN_TANRON2, - /* 0x23F */ ACTOR_EN_TANRON3, - /* 0x240 */ ACTOR_OBJ_CHAN, - /* 0x241 */ ACTOR_EN_ZOS, - /* 0x242 */ ACTOR_EN_S_GORO, - /* 0x243 */ ACTOR_EN_NB, - /* 0x244 */ ACTOR_EN_JA, - /* 0x245 */ ACTOR_BG_F40_BLOCK, - /* 0x246 */ ACTOR_BG_F40_SWITCH, - /* 0x247 */ ACTOR_EN_PO_COMPOSER, - /* 0x248 */ ACTOR_EN_GURUGURU, - /* 0x249 */ ACTOR_OCEFF_WIPE5, - /* 0x24A */ ACTOR_EN_STONE_HEISHI, - /* 0x24B */ ACTOR_OCEFF_WIPE6, - /* 0x24C */ ACTOR_EN_SCOPENUTS, - /* 0x24D */ ACTOR_EN_SCOPECROW, - /* 0x24E */ ACTOR_OCEFF_WIPE7, - /* 0x24F */ ACTOR_EFF_KAMEJIMA_WAVE, - /* 0x250 */ ACTOR_EN_HG, - /* 0x251 */ ACTOR_EN_HGO, - /* 0x252 */ ACTOR_EN_ZOV, - /* 0x253 */ ACTOR_EN_AH, - /* 0x254 */ ACTOR_OBJ_HGDOOR, - /* 0x255 */ ACTOR_BG_IKANA_BOMBWALL, - /* 0x256 */ ACTOR_BG_IKANA_RAY, - /* 0x257 */ ACTOR_BG_IKANA_SHUTTER, - /* 0x258 */ ACTOR_BG_HAKA_BOMBWALL, - /* 0x259 */ ACTOR_BG_HAKA_TOMB, - /* 0x25A */ ACTOR_EN_SC_RUPPE, - /* 0x25B */ ACTOR_BG_IKNV_DOUKUTU, - /* 0x25C */ ACTOR_BG_IKNV_OBJ, - /* 0x25D */ ACTOR_EN_PAMERA, - /* 0x25E */ ACTOR_OBJ_HSSTUMP, - /* 0x25F */ ACTOR_EN_HIDDEN_NUTS, - /* 0x260 */ ACTOR_EN_ZOW, - /* 0x261 */ ACTOR_EN_TALK, - /* 0x262 */ ACTOR_EN_AL, - /* 0x263 */ ACTOR_EN_TAB, - /* 0x264 */ ACTOR_EN_NIMOTSU, - /* 0x265 */ ACTOR_EN_HIT_TAG, - /* 0x266 */ ACTOR_EN_RUPPECROW, - /* 0x267 */ ACTOR_EN_TANRON4, - /* 0x268 */ ACTOR_EN_TANRON5, - /* 0x269 */ ACTOR_EN_TANRON6, - /* 0x26A */ ACTOR_EN_DAIKU2, - /* 0x26B */ ACTOR_EN_MUTO, - /* 0x26C */ ACTOR_EN_BAISEN, - /* 0x26D */ ACTOR_EN_HEISHI, - /* 0x26E */ ACTOR_EN_DEMO_HEISHI, - /* 0x26F */ ACTOR_EN_DT, - /* 0x270 */ ACTOR_EN_CHA, - /* 0x271 */ ACTOR_OBJ_DINNER, - /* 0x272 */ ACTOR_EFF_LASTDAY, - /* 0x273 */ ACTOR_BG_IKANA_DHARMA, - /* 0x274 */ ACTOR_EN_AKINDONUTS, - /* 0x275 */ ACTOR_EFF_STK, - /* 0x276 */ ACTOR_EN_IG, - /* 0x277 */ ACTOR_EN_RG, - /* 0x278 */ ACTOR_EN_OSK, - /* 0x279 */ ACTOR_EN_STH2, - /* 0x27A */ ACTOR_EN_YB, - /* 0x27B */ ACTOR_EN_RZ, - /* 0x27C */ ACTOR_EN_SCOPECOIN, - /* 0x27D */ ACTOR_EN_BJT, - /* 0x27E */ ACTOR_EN_BOMJIMA, - /* 0x27F */ ACTOR_EN_BOMJIMB, - /* 0x280 */ ACTOR_EN_BOMBERS, - /* 0x281 */ ACTOR_EN_BOMBERS2, - /* 0x282 */ ACTOR_EN_BOMBAL, - /* 0x283 */ ACTOR_OBJ_MOON_STONE, - /* 0x284 */ ACTOR_OBJ_MU_PICT, - /* 0x285 */ ACTOR_BG_IKNINSIDE, - /* 0x286 */ ACTOR_EFF_ZORABAND, - /* 0x287 */ ACTOR_OBJ_KEPN_KOYA, - /* 0x288 */ ACTOR_OBJ_USIYANE, - /* 0x289 */ ACTOR_EN_NNH, - /* 0x28A */ ACTOR_OBJ_KZSAKU, - /* 0x28B */ ACTOR_OBJ_MILK_BIN, - /* 0x28C */ ACTOR_EN_KITAN, - /* 0x28D */ ACTOR_BG_ASTR_BOMBWALL, - /* 0x28E */ ACTOR_BG_IKNIN_SUSCEIL, - /* 0x28F */ ACTOR_EN_BSB, - /* 0x290 */ ACTOR_EN_RECEPGIRL, - /* 0x291 */ ACTOR_EN_THIEFBIRD, - /* 0x292 */ ACTOR_EN_JGAME_TSN, - /* 0x293 */ ACTOR_OBJ_JGAME_LIGHT, - /* 0x294 */ ACTOR_OBJ_YADO, - /* 0x295 */ ACTOR_DEMO_SYOTEN, - /* 0x296 */ ACTOR_DEMO_MOONEND, - /* 0x297 */ ACTOR_BG_LBFSHOT, - /* 0x298 */ ACTOR_BG_LAST_BWALL, - /* 0x299 */ ACTOR_EN_AND, - /* 0x29A */ ACTOR_EN_INVADEPOH_DEMO, - /* 0x29B */ ACTOR_OBJ_DANPEILIFT, - /* 0x29C */ ACTOR_EN_FALL2, - /* 0x29D */ ACTOR_DM_AL, - /* 0x29E */ ACTOR_DM_AN, - /* 0x29F */ ACTOR_DM_AH, - /* 0x2A0 */ ACTOR_DM_NB, - /* 0x2A1 */ ACTOR_EN_DRS, - /* 0x2A2 */ ACTOR_EN_ENDING_HERO, - /* 0x2A3 */ ACTOR_DM_BAL, - /* 0x2A4 */ ACTOR_EN_PAPER, - /* 0x2A5 */ ACTOR_EN_HINT_SKB, - /* 0x2A6 */ ACTOR_DM_TAG, - /* 0x2A7 */ ACTOR_EN_BH, - /* 0x2A8 */ ACTOR_EN_ENDING_HERO2, - /* 0x2A9 */ ACTOR_EN_ENDING_HERO3, - /* 0x2AA */ ACTOR_EN_ENDING_HERO4, - /* 0x2AB */ ACTOR_EN_ENDING_HERO5, - /* 0x2AC */ ACTOR_EN_ENDING_HERO6, - /* 0x2AD */ ACTOR_DM_GM, - /* 0x2AE */ ACTOR_OBJ_SWPRIZE, - /* 0x2AF */ ACTOR_EN_INVISIBLE_RUPPE, - /* 0x2B0 */ ACTOR_OBJ_ENDING, - /* 0x2B1 */ ACTOR_EN_RSN, + +#define DEFINE_ACTOR(_0, enumValue, _2, _3) enumValue, +#define DEFINE_ACTOR_INTERNAL(_0, enumValue, _2, _3) enumValue, +#define DEFINE_ACTOR_UNSET(enumValue) enumValue, + +typedef enum ActorID { + #include "tables/actor_table.h" /* 0x2B2 */ ACTOR_ID_MAX // originally "ACTOR_DLF_MAX" } ActorID; +#undef DEFINE_ACTOR +#undef DEFINE_ACTOR_INTERNAL +#undef DEFINE_ACTOR_UNSET + typedef enum { /* 0 */ DOORLOCK_NORMAL, /* 1 */ DOORLOCK_BOSS,