mirror of
https://github.com/zeldaret/mm.git
synced 2026-08-02 00:14:24 -04:00
All z_scene functions now OK
This commit is contained in:
+4
-4
@@ -839,7 +839,7 @@ void func_800B9EF4(GlobalContext* ctxt, int numActors, Actor** actors); // func_
|
||||
s32 func_800BA2D8(GlobalContext* ctxt, Actor* actor); // func_800BA2D8
|
||||
s32 func_800BA2FC(GlobalContext* ctxt, Actor* actor, Vec3f* param_3, f32 param_4); // func_800BA2FC
|
||||
void Actor_DrawAll(GlobalContext* ctxt, ActorContext* aCtxt); // func_800BA42C
|
||||
void func_800BA6FC(void); // func_800BA6FC
|
||||
void func_800BA6FC(GlobalContext* ctxt, ActorContext* aCtxt); // func_800BA6FC
|
||||
void func_800BA798(GlobalContext* ctxt, ActorContext* aCtxt); // func_800BA798
|
||||
void func_800BA8B8(GlobalContext* ctxt, ActorContext* actCtxt); // func_800BA8B8
|
||||
void func_800BA9B4(void); // func_800BA9B4
|
||||
@@ -2431,7 +2431,7 @@ void Scene_ReloadUnloadedObjects(SceneContext* sceneCtxt); // func_8012F4FC
|
||||
s32 Scene_FindSceneObjectIndex(SceneContext* sceneCtxt, s16 id); // func_8012F608
|
||||
s32 Scene_IsObjectLoaded(SceneContext* iParm1, s32 index); // func_8012F668
|
||||
void Scene_DmaAllObjects(SceneContext* sceneCtxt); // func_8012F698
|
||||
u32 func_8012F73C(SceneContext* sceneCtxt, s32 iParm2, s16 id); // func_8012F73C
|
||||
void* func_8012F73C(SceneContext* sceneCtxt, s32 iParm2, s16 id); // func_8012F73C
|
||||
void Scene_HeaderCommand00(GlobalContext* ctxt, SceneCmd* entry); // func_8012F79C
|
||||
void Scene_HeaderCommand01(GlobalContext* ctxt, SceneCmd* entry); // func_8012F90C
|
||||
void Scene_HeaderCommand02(GlobalContext* ctxt, SceneCmd* entry); // func_8012F954
|
||||
@@ -2467,7 +2467,7 @@ void Scene_HeaderCommand1A(GlobalContext* ctxt, SceneCmd* entry); // func_801306
|
||||
void func_801306A4(GlobalContext* ctxt); // func_801306A4
|
||||
s32 Scene_ProcessHeader(GlobalContext* ctxt, SceneCmd* header); // func_801306E8
|
||||
u32 Scene_CreateEntrance(u32 sceneIndex, u32 spawnIndex, u32 offset); // func_80130768
|
||||
void func_80130784(void); // func_80130784
|
||||
void func_80130784(u32 spawnIndex); // func_80130784
|
||||
void SceneProc_DrawCurrentSceneAnimatedTextures(GlobalContext* ctxt); // func_801307C0
|
||||
void SceneProc_DrawSceneConfig0(GlobalContext* ctxt); // func_801307F4
|
||||
Gfx* SceneProc_SetTile1Layer(GlobalContext* ctxt, ScrollingTextureParams* params); // func_80130834
|
||||
@@ -2508,7 +2508,7 @@ EntranceRecord* SceneTable_LookupEntrance(u32 entrance); // func_801322C0
|
||||
s32 SceneTable_LookupEntranceScene(u32 entrance); // func_8013230C
|
||||
s32 SceneTable_LookupEntranceAbsoluteScene(u32 entrance); // func_80132338
|
||||
void func_80132374(void); // func_80132374
|
||||
void func_801323A0(void); // func_801323A0
|
||||
s16 func_801323A0(u32 entrance); // func_801323A0
|
||||
void func_801323D0(void); // func_801323D0
|
||||
void func_80132428(void); // func_80132428
|
||||
void func_80132494(void); // func_80132494
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user