#include "global.h" SaveContext gSaveContext; void SaveContext_Init(void) { bzero(&gSaveContext, sizeof(SaveContext)); gSaveContext.save.playerForm = 0; gSaveContext.seqIndex = (u8)NA_BGM_DISABLED; gSaveContext.nightSeqIndex = 0xFF; gSaveContext.unk_3F46 = NA_BGM_GENERAL_SFX; gSaveContext.nextCutsceneIndex = 0xFFEF; gSaveContext.cutsceneTrigger = 0; gSaveContext.unk_3F4D = 0; gSaveContext.nextDayTime = 0xFFFF; gSaveContext.environmentTime = 0; gSaveContext.dogIsLost = true; gSaveContext.nextTransition = 0xFF; gSaveContext.unk_3F26 = 50; gSaveContext.options.language = 1; gSaveContext.options.audioSetting = 0; gSaveContext.options.zTargetSetting = 0; }