#ifndef GAMEPLAY_KEEP_LENS_MASK_TEX_H
#define GAMEPLAY_KEEP_LENS_MASK_TEX_H

#include "tex_len.h"
#include "ultra64.h"

#define gLensOfTruthMaskTex_WIDTH 64
#define gLensOfTruthMaskTex_HEIGHT 64
extern u64 gLensOfTruthMaskTex[TEX_LEN(u64, gLensOfTruthMaskTex_WIDTH, gLensOfTruthMaskTex_HEIGHT, 8)];

#endif
