#ifndef GAMEPLAY_KEEP_EFF_ENEMY_DEATH_FLAME_H
#define GAMEPLAY_KEEP_EFF_ENEMY_DEATH_FLAME_H

#include "tex_len.h"
#include "ultra64.h"

#define gEffEnemyDeathFlame1Tex_WIDTH 32
#define gEffEnemyDeathFlame1Tex_HEIGHT 64
extern u64 gEffEnemyDeathFlame1Tex[TEX_LEN(u64, gEffEnemyDeathFlame1Tex_WIDTH, gEffEnemyDeathFlame1Tex_HEIGHT, 8)];
#define gEffEnemyDeathFlame2Tex_WIDTH 32
#define gEffEnemyDeathFlame2Tex_HEIGHT 64
extern u64 gEffEnemyDeathFlame2Tex[TEX_LEN(u64, gEffEnemyDeathFlame2Tex_WIDTH, gEffEnemyDeathFlame2Tex_HEIGHT, 8)];
#define gEffEnemyDeathFlame3Tex_WIDTH 32
#define gEffEnemyDeathFlame3Tex_HEIGHT 64
extern u64 gEffEnemyDeathFlame3Tex[TEX_LEN(u64, gEffEnemyDeathFlame3Tex_WIDTH, gEffEnemyDeathFlame3Tex_HEIGHT, 8)];
#define gEffEnemyDeathFlame4Tex_WIDTH 32
#define gEffEnemyDeathFlame4Tex_HEIGHT 64
extern u64 gEffEnemyDeathFlame4Tex[TEX_LEN(u64, gEffEnemyDeathFlame4Tex_WIDTH, gEffEnemyDeathFlame4Tex_HEIGHT, 8)];
#define gEffEnemyDeathFlame5Tex_WIDTH 32
#define gEffEnemyDeathFlame5Tex_HEIGHT 64
extern u64 gEffEnemyDeathFlame5Tex[TEX_LEN(u64, gEffEnemyDeathFlame5Tex_WIDTH, gEffEnemyDeathFlame5Tex_HEIGHT, 8)];
#define gEffEnemyDeathFlame6Tex_WIDTH 32
#define gEffEnemyDeathFlame6Tex_HEIGHT 64
extern u64 gEffEnemyDeathFlame6Tex[TEX_LEN(u64, gEffEnemyDeathFlame6Tex_WIDTH, gEffEnemyDeathFlame6Tex_HEIGHT, 8)];
#define gEffEnemyDeathFlame7Tex_WIDTH 32
#define gEffEnemyDeathFlame7Tex_HEIGHT 64
extern u64 gEffEnemyDeathFlame7Tex[TEX_LEN(u64, gEffEnemyDeathFlame7Tex_WIDTH, gEffEnemyDeathFlame7Tex_HEIGHT, 8)];
#define gEffEnemyDeathFlame8Tex_WIDTH 32
#define gEffEnemyDeathFlame8Tex_HEIGHT 64
extern u64 gEffEnemyDeathFlame8Tex[TEX_LEN(u64, gEffEnemyDeathFlame8Tex_WIDTH, gEffEnemyDeathFlame8Tex_HEIGHT, 8)];
#define gEffEnemyDeathFlame9Tex_WIDTH 32
#define gEffEnemyDeathFlame9Tex_HEIGHT 64
extern u64 gEffEnemyDeathFlame9Tex[TEX_LEN(u64, gEffEnemyDeathFlame9Tex_WIDTH, gEffEnemyDeathFlame9Tex_HEIGHT, 8)];
#define gEffEnemyDeathFlame10Tex_WIDTH 32
#define gEffEnemyDeathFlame10Tex_HEIGHT 64
extern u64 gEffEnemyDeathFlame10Tex[TEX_LEN(u64, gEffEnemyDeathFlame10Tex_WIDTH, gEffEnemyDeathFlame10Tex_HEIGHT, 8)];
extern Gfx gEffEnemyDeathFlameDL[13];
extern Vtx gEffEnemyDeathFlameVtx[];

#endif
