#ifndef GAMEPLAY_KEEP_RUPEE_LIGHT_RED_TEX_H
#define GAMEPLAY_KEEP_RUPEE_LIGHT_RED_TEX_H

#include "tex_len.h"
#include "ultra64.h"
#include "region.h"

#define gRupeeLightRedTex_WIDTH 4
#define gRupeeLightRedTex_HEIGHT 4
extern u64 gRupeeLightRedTex[TEX_LEN(u64, gRupeeLightRedTex_WIDTH, gRupeeLightRedTex_HEIGHT, 16)];

#endif
