mirror of
https://github.com/zeldaret/oot
synced 2026-07-09 06:43:38 -04:00
Remove "z64" prefix from all headers (#2518)
* z64 - a * z64 - b * z64 - c * z64 - d * z64 - e * z64 - f * z64 - g * z64 - h * z64 - i * z64 - l * z64 - m * z64 - o * z64 - p * z64 - q * z64 - r * z64 - s * z64 - t * z64 - v * restore file * fix merge * fix merge --------- Co-authored-by: Dragorn421 <Dragorn421@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
#ifndef Z64ACTOR_H
|
||||
#define Z64ACTOR_H
|
||||
#ifndef ACTOR_H
|
||||
#define ACTOR_H
|
||||
|
||||
#include "color.h"
|
||||
#include "z64actor_profile.h"
|
||||
#include "z64animation.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z64collision_check.h"
|
||||
#include "actor_profile.h"
|
||||
#include "animation.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
#include "collision_check.h"
|
||||
|
||||
#define ACTOR_NUMBER_MAX 200
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#ifndef Z64ACTOR_PROFILE_H
|
||||
#define Z64ACTOR_PROFILE_H
|
||||
#ifndef ACTOR_PROFILE_H
|
||||
#define ACTOR_PROFILE_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
#ifndef Z64_ANIMATION_H
|
||||
#define Z64_ANIMATION_H
|
||||
#ifndef ANIMATION_H
|
||||
#define ANIMATION_H
|
||||
|
||||
#include "avoid_ub.h"
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64dma.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "dma.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct PlayState;
|
||||
struct Actor;
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
#ifndef Z64_ANIMATION_LEGACY_H
|
||||
#define Z64_ANIMATION_LEGACY_H
|
||||
#ifndef ANIMATION_LEGACY_H
|
||||
#define ANIMATION_LEGACY_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct LegacyLimb {
|
||||
/* 0x000 */ Gfx* dList;
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
#ifndef Z64_AUDIO_H
|
||||
#define Z64_AUDIO_H
|
||||
#ifndef AUDIO_H
|
||||
#define AUDIO_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "sequence.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct GfxPrint;
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
#include "stdbool.h"
|
||||
#include "alignment.h"
|
||||
#include "attributes.h"
|
||||
#include "z64audio.h"
|
||||
#include "audio.h"
|
||||
|
||||
// Envelope definitions
|
||||
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
#define AUDIOMGR_H
|
||||
|
||||
#include "sched.h"
|
||||
#include "z64audio.h"
|
||||
#include "audio.h"
|
||||
|
||||
typedef enum AudioMgrDebugLevel {
|
||||
/* 0 */ AUDIOMGR_DEBUG_LEVEL_NONE,
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
#ifndef Z64BGCHECK_H
|
||||
#define Z64BGCHECK_H
|
||||
#ifndef BGCHECK_H
|
||||
#define BGCHECK_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64/ultratypes.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct PlayState;
|
||||
struct Actor;
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
#ifndef Z64CAMERA_H
|
||||
#define Z64CAMERA_H
|
||||
#ifndef CAMERA_H
|
||||
#define CAMERA_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64cutscene.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "cutscene.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct CollisionContext;
|
||||
struct View;
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
#ifndef Z64COLLISION_CHECK_H
|
||||
#define Z64COLLISION_CHECK_H
|
||||
#ifndef COLLISION_CHECK_H
|
||||
#define COLLISION_CHECK_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
#define COLLISION_CHECK_AT_MAX 50
|
||||
#define COLLISION_CHECK_AC_MAX 60
|
||||
@@ -2,9 +2,9 @@
|
||||
#define CONSOLE_LOGO_STATE_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64game.h"
|
||||
#include "z64sram.h"
|
||||
#include "z64view.h"
|
||||
#include "game.h"
|
||||
#include "sram.h"
|
||||
#include "view.h"
|
||||
|
||||
typedef struct ConsoleLogoState {
|
||||
/* 0x0000 */ GameState state;
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#ifndef Z64_CURVE_H
|
||||
#define Z64_CURVE_H
|
||||
#ifndef CURVE_H
|
||||
#define CURVE_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
#ifndef Z64CUTSCENE_H
|
||||
#define Z64CUTSCENE_H
|
||||
#ifndef CUTSCENE_H
|
||||
#define CUTSCENE_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct PlayState;
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
#ifndef Z64CUTSCENE_COMMANDS_H
|
||||
#define Z64CUTSCENE_COMMANDS_H
|
||||
#ifndef CUTSCENE_COMMANDS_H
|
||||
#define CUTSCENE_COMMANDS_H
|
||||
|
||||
#include "command_macros_base.h"
|
||||
#include "z64cutscene.h"
|
||||
#include "cutscene.h"
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Cutscene scripts are arrays of `CutsceneData` words, including bit-packed integers and floats.
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#ifndef Z64CUTSCENE_FLAGS_H
|
||||
#define Z64CUTSCENE_FLAGS_H
|
||||
#ifndef CUTSCENE_FLAGS_H
|
||||
#define CUTSCENE_FLAGS_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
#ifndef Z64CUTSCENE_SPLINE_H
|
||||
#define Z64CUTSCENE_SPLINE_H
|
||||
#ifndef CUTSCENE_SPLINE_H
|
||||
#define CUTSCENE_SPLINE_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
union CutsceneCameraPoint;
|
||||
|
||||
+2
-2
@@ -2,8 +2,8 @@
|
||||
#define DB_CAMERA_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64cutscene.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "cutscene.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct Camera;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#ifndef Z64DEBUG_H
|
||||
#define Z64DEBUG_H
|
||||
#ifndef DEBUG_H
|
||||
#define DEBUG_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
#ifndef Z64_DEBUG_DISPLAY_H
|
||||
#define Z64_DEBUG_DISPLAY_H
|
||||
#ifndef DEBUG_DISPLAY_H
|
||||
#define DEBUG_DISPLAY_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
#include "color.h"
|
||||
|
||||
struct GraphicsContext;
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#ifndef Z64_DMA_H
|
||||
#define Z64_DMA_H
|
||||
#ifndef DMA_H
|
||||
#define DMA_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "alignment.h"
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#ifndef Z64_DRAW_H
|
||||
#define Z64_DRAW_H
|
||||
#ifndef DRAW_H
|
||||
#define DRAW_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
#ifndef Z64EFFECT_H
|
||||
#define Z64EFFECT_H
|
||||
#ifndef EFFECT_H
|
||||
#define EFFECT_H
|
||||
|
||||
#include "color.h"
|
||||
#include "romfile.h"
|
||||
#include "z64light.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "light.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct Actor;
|
||||
struct GraphicsContext;
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
#ifndef _Z64ENVIRONMENT_H_
|
||||
#define _Z64ENVIRONMENT_H_
|
||||
#ifndef ENVIRONMENT_H_
|
||||
#define ENVIRONMENT_H_
|
||||
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z64light.h"
|
||||
#include "z64dma.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
#include "light.h"
|
||||
#include "dma.h"
|
||||
|
||||
struct GameOverContext;
|
||||
struct MessageContext;
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#ifndef Z64FACE_REACTION_H
|
||||
#define Z64FACE_REACTION_H
|
||||
#ifndef FACE_REACTION_H
|
||||
#define FACE_REACTION_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
|
||||
@@ -2,12 +2,12 @@
|
||||
#define FILE_SELECT_STATE_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64environment.h"
|
||||
#include "z64game.h"
|
||||
#include "z64message.h"
|
||||
#include "z64skybox.h"
|
||||
#include "z64sram.h"
|
||||
#include "z64view.h"
|
||||
#include "environment.h"
|
||||
#include "game.h"
|
||||
#include "message.h"
|
||||
#include "skybox.h"
|
||||
#include "sram.h"
|
||||
#include "view.h"
|
||||
|
||||
typedef struct FileSelectState {
|
||||
/* 0x00000 */ GameState state;
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#ifndef Z64FONT_H
|
||||
#define Z64FONT_H
|
||||
#ifndef FONT_H
|
||||
#define FONT_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#ifndef Z64FRAME_ADVANCE_H
|
||||
#define Z64FRAME_ADVANCE_H
|
||||
#ifndef FRAME_ADVANCE_H
|
||||
#define FRAME_ADVANCE_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#ifndef Z64GAME_H
|
||||
#define Z64GAME_H
|
||||
#ifndef GAME_H
|
||||
#define GAME_H
|
||||
// This file is named "game" after game.c for now, this may change later with the system name
|
||||
|
||||
#include "ultra64/ultratypes.h"
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#ifndef Z64GAME_OVER_H
|
||||
#define Z64GAME_OVER_H
|
||||
#ifndef GAME_OVER_H
|
||||
#define GAME_OVER_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
#ifndef Z64HORSE_H
|
||||
#define Z64HORSE_H
|
||||
#ifndef HORSE_H
|
||||
#define HORSE_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct PlayState;
|
||||
struct Actor;
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
#ifndef Z64INTERFACE_H
|
||||
#define Z64INTERFACE_H
|
||||
#ifndef INTERFACE_H
|
||||
#define INTERFACE_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64dma.h"
|
||||
#include "z64view.h"
|
||||
#include "dma.h"
|
||||
#include "view.h"
|
||||
|
||||
struct PlayState;
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
#ifndef Z64INVENTORY_H
|
||||
#define Z64INVENTORY_H
|
||||
#ifndef INVENTORY_H
|
||||
#define INVENTORY_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64item.h"
|
||||
#include "item.h"
|
||||
|
||||
struct PlayState;
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#ifndef Z64ITEM_H
|
||||
#define Z64ITEM_H
|
||||
#ifndef ITEM_H
|
||||
#define ITEM_H
|
||||
|
||||
// Note that z_kaleido_scope.c assumes that the dimensions and texture format here also matches the dimensions and
|
||||
// texture format for MAP_NAME_TEX1_*
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#ifndef Z64LIFEMETER_H
|
||||
#define Z64LIFEMETER_H
|
||||
#ifndef LIFEMETER_H
|
||||
#define LIFEMETER_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64/ultratypes.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
#ifndef Z64LIGHT_H
|
||||
#define Z64LIGHT_H
|
||||
#ifndef LIGHT_H
|
||||
#define LIGHT_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "ultra64/gbi.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct GraphicsContext;
|
||||
struct PlayState;
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#ifndef Z64MAP_MARK_H
|
||||
#define Z64MAP_MARK_H
|
||||
#ifndef MAP_MARK_H
|
||||
#define MAP_MARK_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
|
||||
@@ -2,8 +2,8 @@
|
||||
#define MAP_SELECT_STATE_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64game.h"
|
||||
#include "z64view.h"
|
||||
#include "game.h"
|
||||
#include "view.h"
|
||||
|
||||
struct MapSelectState;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
#ifndef Z64MESSAGE_H
|
||||
#define Z64MESSAGE_H
|
||||
#ifndef MESSAGE_H
|
||||
#define MESSAGE_H
|
||||
|
||||
#include "z64view.h"
|
||||
#include "view.h"
|
||||
#include "versions.h"
|
||||
#include "z64font.h"
|
||||
#include "font.h"
|
||||
|
||||
struct OcarinaStaff;
|
||||
struct Actor;
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
#ifndef MESSAGE_DATA_FMT_H
|
||||
#define MESSAGE_DATA_FMT_H
|
||||
|
||||
#include "z64save.h" // For highscores
|
||||
#include "z64item.h" // For item ids
|
||||
#include "save.h" // For highscores
|
||||
#include "item.h" // For item ids
|
||||
#include "sfx.h" // For sfx ids
|
||||
|
||||
/*
|
||||
|
||||
+3
-3
@@ -3,9 +3,9 @@
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "ultra64/leo.h"
|
||||
#include "z64pause.h"
|
||||
#include "z64scene.h"
|
||||
#include "z64map_mark.h"
|
||||
#include "pause.h"
|
||||
#include "scene.h"
|
||||
#include "map_mark.h"
|
||||
#include "versions.h"
|
||||
|
||||
struct Font;
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
#ifndef Z64OBJECT_H
|
||||
#define Z64OBJECT_H
|
||||
#ifndef OBJECT_H
|
||||
#define OBJECT_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64dma.h"
|
||||
#include "dma.h"
|
||||
|
||||
struct PlayState;
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#ifndef Z64OCARINA_H
|
||||
#define Z64OCARINA_H
|
||||
#ifndef OCARINA_H
|
||||
#define OCARINA_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#ifndef Z64OLIB_H
|
||||
#define Z64OLIB_H
|
||||
#ifndef OLIB_H
|
||||
#define OLIB_H
|
||||
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
f32 OLib_Vec3fDist(Vec3f* a, Vec3f* b);
|
||||
f32 OLib_Vec3fDistXZ(Vec3f* a, Vec3f* b);
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
#ifndef Z64PATH_H
|
||||
#define Z64PATH_H
|
||||
#ifndef PATH_H
|
||||
#define PATH_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct PlayState;
|
||||
struct Actor;
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
#ifndef Z64PAUSE_H
|
||||
#define Z64PAUSE_H
|
||||
#ifndef PAUSE_H
|
||||
#define PAUSE_H
|
||||
|
||||
#include "z64animation.h"
|
||||
#include "z64message.h"
|
||||
#include "z64view.h"
|
||||
#include "animation.h"
|
||||
#include "message.h"
|
||||
#include "view.h"
|
||||
|
||||
struct OcarinaStaff;
|
||||
struct PlayState;
|
||||
@@ -1,30 +1,30 @@
|
||||
#ifndef Z64PLAY_H
|
||||
#define Z64PLAY_H
|
||||
#ifndef PLAY_STATE_H
|
||||
#define PLAY_STATE_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
|
||||
#include "prerender.h"
|
||||
#include "transition_tile.h"
|
||||
#include "z64actor.h"
|
||||
#include "z64bgcheck.h"
|
||||
#include "z64camera.h"
|
||||
#include "z64cutscene.h"
|
||||
#include "z64environment.h"
|
||||
#include "z64frame_advance.h"
|
||||
#include "z64game.h"
|
||||
#include "z64game_over.h"
|
||||
#include "z64interface.h"
|
||||
#include "z64light.h"
|
||||
#include "z64message.h"
|
||||
#include "z64object.h"
|
||||
#include "z64pause.h"
|
||||
#include "z64room.h"
|
||||
#include "z64scene.h"
|
||||
#include "z64sfx_source.h"
|
||||
#include "z64skybox.h"
|
||||
#include "z64sram.h"
|
||||
#include "z64transition.h"
|
||||
#include "z64view.h"
|
||||
#include "actor.h"
|
||||
#include "bgcheck.h"
|
||||
#include "camera.h"
|
||||
#include "cutscene.h"
|
||||
#include "environment.h"
|
||||
#include "frame_advance.h"
|
||||
#include "game.h"
|
||||
#include "game_over.h"
|
||||
#include "interface.h"
|
||||
#include "light.h"
|
||||
#include "message.h"
|
||||
#include "object.h"
|
||||
#include "pause.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "scene.h"
|
||||
#include "sfx_source.h"
|
||||
#include "skybox.h"
|
||||
#include "sram.h"
|
||||
#include "transition.h"
|
||||
#include "view.h"
|
||||
|
||||
union Color_RGBA8_u32;
|
||||
struct Path;
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#ifndef Z64PLAYER_H
|
||||
#define Z64PLAYER_H
|
||||
#ifndef PLAYER_H
|
||||
#define PLAYER_H
|
||||
|
||||
#include "z64actor.h"
|
||||
#include "actor.h"
|
||||
#include "alignment.h"
|
||||
#include "face_change.h"
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
#define PRENMI_STATE_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64game.h"
|
||||
#include "game.h"
|
||||
|
||||
typedef struct PreNMIState {
|
||||
/* 0x00 */ GameState state;
|
||||
|
||||
+2
-2
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
#ifndef QUAKE_H
|
||||
#define QUAKE_H
|
||||
|
||||
#include "z64camera.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "camera.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef struct ShakeInfo {
|
||||
/* 0x00 */ Vec3f atOffset;
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#ifndef Z64QUEST_HINT_H
|
||||
#define Z64QUEST_HINT_H
|
||||
#ifndef QUEST_HINT_H
|
||||
#define QUEST_HINT_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#ifndef Z64QUEST_HINT_COMMANDS_H
|
||||
#define Z64QUEST_HINT_COMMANDS_H
|
||||
#ifndef QUEST_HINT_COMMANDS_H
|
||||
#define QUEST_HINT_COMMANDS_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
#ifndef Z64ROOM_H
|
||||
#define Z64ROOM_H
|
||||
#ifndef ROOM_H
|
||||
#define ROOM_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64dma.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "dma.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct Input;
|
||||
struct PlayState;
|
||||
@@ -2,8 +2,8 @@
|
||||
#define SAMPLE_STATE_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64game.h"
|
||||
#include "z64view.h"
|
||||
#include "game.h"
|
||||
#include "view.h"
|
||||
|
||||
typedef struct SampleState {
|
||||
/* 0x0000 */ GameState state;
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
#ifndef Z64SAVE_H
|
||||
#define Z64SAVE_H
|
||||
#ifndef SAVE_H
|
||||
#define SAVE_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "versions.h"
|
||||
#include "z64inventory.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "inventory.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
typedef enum ZTargetSetting {
|
||||
/* 0 */ Z_TARGET_SETTING_SWITCH,
|
||||
@@ -1,13 +1,13 @@
|
||||
#ifndef Z64SCENE_H
|
||||
#define Z64SCENE_H
|
||||
#ifndef SCENE_H
|
||||
#define SCENE_H
|
||||
|
||||
#include "avoid_ub.h"
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64bgcheck.h"
|
||||
#include "z64environment.h"
|
||||
#include "z64light.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z64path.h"
|
||||
#include "bgcheck.h"
|
||||
#include "environment.h"
|
||||
#include "light.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
#include "path.h"
|
||||
|
||||
#include "command_macros_base.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#ifndef SETUP_STATE_H
|
||||
#define SETUP_STATE_H
|
||||
|
||||
#include "z64game.h"
|
||||
#include "game.h"
|
||||
|
||||
typedef struct SetupState {
|
||||
/* 0x00 */ GameState state;
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "versions.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
#include "assert.h"
|
||||
|
||||
#define MAX_CHANNELS_PER_BANK 3
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
#ifndef Z64SFX_SOURCE_H
|
||||
#define Z64SFX_SOURCE_H
|
||||
#ifndef SFX_SOURCE_H
|
||||
#define SFX_SOURCE_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct PlayState;
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#ifndef Z64_SKIN_H
|
||||
#define Z64_SKIN_H
|
||||
#ifndef SKIN_H
|
||||
#define SKIN_H
|
||||
|
||||
#include "z64animation.h"
|
||||
#include "animation.h"
|
||||
|
||||
struct Actor;
|
||||
struct GraphicsContext;
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
#ifndef Z64SKIN_MATRIX_H
|
||||
#define Z64SKIN_MATRIX_H
|
||||
#ifndef SKIN_MATRIX_H
|
||||
#define SKIN_MATRIX_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct GraphicsContext;
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
#ifndef Z64_SKYBOX_H
|
||||
#define Z64_SKYBOX_H
|
||||
#ifndef SKYBOX_H
|
||||
#define SKYBOX_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64/ultratypes.h"
|
||||
#include "ultra64/gbi.h"
|
||||
|
||||
#include "romfile.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct GameState;
|
||||
struct GraphicsContext;
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#ifndef Z64SRAM_H
|
||||
#define Z64SRAM_H
|
||||
#ifndef SRAM_H
|
||||
#define SRAM_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64/ultratypes.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#ifndef Z64SS_SRAM_H
|
||||
#define Z64SS_SRAM_H
|
||||
#ifndef SS_SRAM_H
|
||||
#define SS_SRAM_H
|
||||
|
||||
#include "stddef.h"
|
||||
#include "ultra64/ultratypes.h"
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
#define SYS_MATH3D_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct PlayState;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#ifndef SYS_MATRIX_H
|
||||
#define SYS_MATRIX_H
|
||||
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct GraphicsContext;
|
||||
struct GameState;
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#ifndef Z64THREAD_H
|
||||
#define Z64THREAD_H
|
||||
#ifndef THREAD_H
|
||||
#define THREAD_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
#ifndef TITLE_SETUP_STATE_H
|
||||
#define TITLE_SETUP_STATE_H
|
||||
|
||||
#include "z64game.h"
|
||||
#include "z64view.h"
|
||||
#include "game.h"
|
||||
#include "view.h"
|
||||
|
||||
typedef struct TitleSetupState {
|
||||
/* 0x0000 */ GameState state;
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#ifndef Z64TRANSITION_H
|
||||
#define Z64TRANSITION_H
|
||||
#ifndef TRANSITION_H
|
||||
#define TRANSITION_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64/ultratypes.h"
|
||||
#include "ultra64/gbi.h"
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@
|
||||
#include "transition_fade.h"
|
||||
#include "transition_triforce.h"
|
||||
#include "transition_wipe.h"
|
||||
#include "z64transition_instances.h"
|
||||
#include "transition_instances.h"
|
||||
|
||||
#define TRANS_TRIGGER_OFF 0 // transition is not active
|
||||
#define TRANS_TRIGGER_START 20 // start transition (exiting an area)
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#ifndef Z64TRANSITION_INSTANCES_H
|
||||
#define Z64TRANSITION_INSTANCES_H
|
||||
#ifndef TRANSITION_INSTANCES_H
|
||||
#define TRANSITION_INSTANCES_H
|
||||
|
||||
typedef enum TransitionInstanceType {
|
||||
/* 1 */ TRANS_INSTANCE_TYPE_FILL_OUT = 1,
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
#ifndef Z64VIEW_H
|
||||
#define Z64VIEW_H
|
||||
#ifndef VIEW_H
|
||||
#define VIEW_H
|
||||
|
||||
#include "avoid_ub.h"
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
|
||||
struct GraphicsContext;
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#ifndef Z64_VIS_H
|
||||
#define Z64_VIS_H
|
||||
#ifndef VIS_H
|
||||
#define VIS_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "color.h"
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
#define Z_ACTOR_DLFTBLS_H
|
||||
|
||||
#include "romfile.h"
|
||||
#include "z64actor_profile.h"
|
||||
#include "actor_profile.h"
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @see ACTOROVL_ALLOC_ABSOLUTE
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
#define Z_EN_A_OBJ_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64actor.h"
|
||||
#include "actor.h"
|
||||
|
||||
// Only A_OBJ_SIGNPOST_OBLONG and A_OBJ_SIGNPOST_ARROW are used in room files.
|
||||
typedef enum AObjType {
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
#define Z_EN_ITEM00_H
|
||||
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
#include "z64actor.h"
|
||||
#include "actor.h"
|
||||
|
||||
typedef enum Item00Type {
|
||||
/* 0x00 */ ITEM00_RUPEE_GREEN,
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stddef.h"
|
||||
#include "libu64/pad.h"
|
||||
#include "z64math.h"
|
||||
#include "z_math.h"
|
||||
#include "color.h"
|
||||
|
||||
void Lib_MemSet(u8* dest, size_t len, u8 val);
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,7 @@
|
||||
#ifndef Z64MATH_H
|
||||
#define Z64MATH_H
|
||||
#ifndef Z_MATH_H
|
||||
#define Z_MATH_H
|
||||
|
||||
// This file has a z_ prefix to indicate that it is the game-side math header, not libc
|
||||
|
||||
#include "math.h"
|
||||
#include "ultra64.h"
|
||||
Reference in New Issue
Block a user