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+6
-11
@@ -7302,7 +7302,7 @@ void func_80058E8C(Camera* camera) {
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}
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}
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Vec3s* Camera_Update(Vec3s* outVec, Camera* camera) {
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Vec3s Camera_Update(Camera* camera) {
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static s32 sOOBTimer = 0;
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Vec3f viewAt;
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Vec3f viewEye;
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@@ -7328,8 +7328,7 @@ Vec3s* Camera_Update(Vec3s* outVec, Camera* camera) {
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||||
if (R_DBG_CAM_UPDATE) {
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osSyncPrintf("camera: cut out %x\n", camera);
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}
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*outVec = camera->inputDir;
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return outVec;
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return camera->inputDir;
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}
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||||
sUpdateCameraDirection = false;
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||||
@@ -7402,8 +7401,7 @@ Vec3s* Camera_Update(Vec3s* outVec, Camera* camera) {
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||||
if (R_DBG_CAM_UPDATE) {
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||||
osSyncPrintf("camera: wait out %x\n", camera);
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||||
}
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||||
*outVec = camera->inputDir;
|
||||
return outVec;
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||||
return camera->inputDir;
|
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}
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||||
camera->unk_14A = 0;
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||||
@@ -7470,15 +7468,13 @@ Vec3s* Camera_Update(Vec3s* outVec, Camera* camera) {
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||||
if (R_DBG_CAM_UPDATE) {
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||||
osSyncPrintf("camera: debug out\n");
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||||
}
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||||
*outVec = D_8015BD80.unk_10C6;
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return outVec;
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return D_8015BD80.unk_10C6;
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||||
}
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OREG(0) &= ~8;
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||||
if (camera->status == 3) {
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*outVec = camera->inputDir;
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return outVec;
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return camera->inputDir;
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}
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||||
// setting bgCheckId to the ret of Quake_Calc, and checking that
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@@ -7551,8 +7547,7 @@ Vec3s* Camera_Update(Vec3s* outVec, Camera* camera) {
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||||
}
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||||
}
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||||
|
||||
*outVec = camera->inputDir;
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||||
return outVec;
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||||
return camera->inputDir;
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||||
}
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/**
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