Math Files (#76)

* math3d wip

* math3d wip

* wip

* wip

* wip

* wip

* final update before pr

* run format.sh

* fix merge conflicts

* tharo suggestions update

* fig formatting suggestion

* math3d pr updates

* use sFactorialTbl in sys_math
This commit is contained in:
krimtonz
2020-04-18 22:28:24 -05:00
committed by GitHub
parent eefbe9afe1
commit ee48867446
75 changed files with 6763 additions and 10904 deletions
+67 -75
View File
@@ -7,6 +7,8 @@ float fabsf(float f);
#pragma intrinsic(fabsf)
float sqrtf(float f);
#pragma intrinsic(sqrtf)
double sqrt(double d);
#pragma intrinsic(sqrt)
void cleararena(void);
void bootproc(void);
@@ -1590,81 +1592,71 @@ u32 SysCfb_GetFbPtr(s32 idx);
u32 SysCfb_GetFbEnd();
f32 func_800CA720(f32);
f32 func_800CA774(f32);
// ? func_800CA7D0(?);
// ? func_800CA8E8(?);
// ? func_800CAB94(?);
// ? func_800CACAC(?);
// ? func_800CAD08(?);
// ? func_800CAEE8(?);
// ? func_800CAF5C(?);
// ? func_800CAFA0(?);
// ? func_800CAFEC(?);
// ? func_800CB010(?);
// ? func_800CB1F8(?);
// ? func_800CB338(?);
// ? func_800CB55C(?);
// ? func_800CB594(?);
// ? func_800CB600(?);
// ? func_800CB628(?);
// ? func_800CB650(?);
f32 func_800CB678(Vec3f*, Vec3f*);
// ? func_800CB698(?);
// ? func_800CB7B4(?);
// ? func_800CB824(?);
// ? func_800CB88C(?);
// ? func_800CB934(?);
// ? func_800CBAE4(?);
// ? func_800CBC60(?);
// ? func_800CC8B4(?);
// ? func_800CC9C8(?);
// ? func_800CCA04(?);
// ? func_800CCA3C(?);
// ? func_800CCB0C(?);
// ? func_800CCBE4(?);
// ? func_800CCF00(?);
// ? func_800CCF98(?);
// ? func_800CD044(?);
// ? func_800CD0F0(?);
// ? func_800CD168(?);
// ? func_800CD2D8(?);
// ? func_800CD34C(?);
// ? func_800CD668(?);
// ? func_800CD6B0(?);
// ? func_800CD760(?);
// ? func_800CD7D8(?);
// ? func_800CD95C(?);
// ? func_800CD9D0(?);
// ? func_800CDD18(?);
// ? func_800CDD60(?);
// ? func_800CDE10(?);
// ? func_800CDE88(?);
// ? func_800CE010(?);
// ? func_800CE084(?);
// ? func_800CE15C(?);
// ? func_800CE25C(?);
// ? func_800CE3C0(?);
// ? func_800CE46C(?);
// ? func_800CE4B8(?);
// ? func_800CE600(?);
// ? func_800CE800(?);
// ? func_800CE934(?);
// ? func_800CED50(?);
// ? func_800CEE0C(?);
// ? func_800CF7D0(?);
// ? func_800CFC6C(?);
// ? func_800CFC8C(?);
// ? func_800CFCAC(?);
// ? func_800CFD84(?);
// ? func_800CFDA4(?);
// ? func_800CFF14(?);
// ? func_800CFF34(?);
// ? func_800D0104(?);
// ? func_800D0480(?);
// ? func_800D04F0(?);
// ? func_800D0560(?);
// ? func_800D05D0(?);
// ? func_800D05DC(?);
// ? func_800D05F0(?);
s32 func_800CA7D0(f32 arg0, f32 arg1, f32 arg2, f32 arg3, f32 arg4, f32 arg5, f32 arg6, f32 arg7, Vec3f* arg8,
Vec3f* arg9, Vec3f* argA);
void Math3D_LineVsPos(Linef* arg0, Vec3f* arg1, Vec3f* arg2);
s32 func_800CAEE8(f32 arg0, f32 arg1, f32 arg2, f32 arg3, f32 arg4, f32 arg5, f32 arg6, f32 arg7, Vec3f* arg8,
Vec3f* arg9);
void func_800CAFA0(Vec3f* arg0, Vec3f* arg1, f32 arg2, Vec3f* arg3);
f32 Math3D_DotProduct(Vec3f* vec1, Vec3f* vec2);
s32 func_800CB010(Vec3f* vec1, Vec3f* vec2, f32* dst);
void func_800CB0C0(Vec3f* vec1, Vec3f* vec2, Vec3f* ret);
s32 func_800CB198(f32 arg0, f32 arg1, f32 arg2, f32 arg3, f32 arg4, f32 arg5);
f32 func_800CB55C(f32 arg0, f32 arg1);
f32 func_800CB594(f32 arg0, f32 arg1, f32 arg2, f32 arg3);
f32 func_800CB600(Vec3f* vec);
f32 Math3D_Vec3fMagnitude(Vec3f* vec);
f32 func_800CB650(Vec3f* arg0, Vec3f* arg1);
void Math3D_Vec3f_Cross(Vec3f* a, Vec3f* b, Vec3f* ret);
void Math3D_SurfaceNorm(Vec3f* va, Vec3f* vb, Vec3f* vc, Vec3f* normal);
f32 Math3D_Vec3f_DistXYZ(Vec3f*, Vec3f*);
s32 func_800CB88C(Vec3f* arg0, Vec3f* arg1, Vec3f* arg2);
s32 func_800CB934(Vec3f* arg0, Vec3f* arg1, Vec3f* arg2);
s32 func_800CBAE4(Vec3f* arg0, Vec3f* arg1, Vec3f* arg2);
s32 func_800CBC60(Vec3f* arg0, Vec3f* arg1, Vec3f* arg2, Vec3f* arg3);
void func_800CC824(Vec3f* arg0, s16 arg1, f32* arg2, f32* arg3, f32* arg4);
void func_800CC8B4(Vec3f* va, Vec3f* vb, Vec3f* vc, f32* nx, f32* ny, f32* nz, f32* nd);
f32 Math3D_UDistPlaneToPos(f32 x, f32 y, f32 z, f32 arg3, Vec3f* norm);
f32 Math3D_DistPlaneToPos(f32 x, f32 y, f32 z, f32 arg3, Vec3f* norm);
s32 func_800CCF48(Vec3f* arg0, Vec3f* arg1, Vec3f* arg2, f32 arg3, f32 arg4);
s32 func_800CCF98(Vec3f* arg0, Vec3f* arg1, Vec3f* arg2, f32 arg3, f32 normMagnitude, f32 arg5, f32 arg6, f32 arg7,
f32 arg8, f32* pointDist, f32 argA);
s32 func_800CD044(Vec3f* arg0, Vec3f* arg1, Vec3f* arg2, f32 arg3, f32 arg4, f32 arg5, f32 arg6, f32 arg7, f32 arg8,
f32* arg9, f32 argA);
s32 Math3D_TriVtxCylTouching(Vec3f* arg0, Vec3f* arg1, Vec3f* arg2, f32 arg3, f32 arg4, f32 arg5, f32 arg6, f32 arg7,
f32 arg8, f32* arg9, f32 argA, f32 argB);
s32 func_800CD2D8(Vec3f* v0, Vec3f* v1, Vec3f* v2, Plane* plane, f32 z, f32 x, f32 arg6);
s32 func_800CD6B0(Vec3f* arg0, Vec3f* arg1, Vec3f* arg2, f32 arg3, f32 arg4, f32 arg5, f32 arg6, f32 arg7, f32 arg8,
f32* arg9);
s32 func_800CD7D8(Vec3f* arg0, Vec3f* arg1, Vec3f* arg2, f32 arg3, f32 arg4, f32 arg5, f32 arg6, f32 arg7, f32 arg8,
f32* arg9, f32 argA, f32 argB);
s32 func_800CD95C(Vec3f* arg0, Vec3f* arg1, Vec3f* arg2, f32* arg3, f32 arg4, f32 arg5, f32 arg6);
s32 func_800CDD60(Vec3f* arg0, Vec3f* arg1, Vec3f* arg2, f32 arg3, f32 arg4, f32 arg5, f32 arg6, f32 arg7, f32 arg8,
f32* arg9);
s32 func_800CDE88(Vec3f* arg0, Vec3f* arg1, Vec3f* arg2, f32 arg3, f32 arg4, f32 arg5, f32 arg6, f32 arg7, f32 arg8,
f32* arg9, f32 argA, f32 argB);
s32 func_800CE010(Vec3f* arg0, Vec3f* arg1, Vec3f* arg2, Vec3f* arg3, f32 arg4, f32 arg5, f32 arg6);
s32 func_800CE15C(f32 arg0, f32 arg1, f32 arg2, f32 arg3, Vec3f* arg4, Vec3f* arg5, Vec3f* arg6, s32 arg7);
void Math3D_TriNorm(TriNorm* tri, Vec3f* va, Vec3f* vb, Vec3f* vc);
s32 func_800CE4B8(f32 param_1, f32 param_2, f32 param_3, f32 param_4, f32 param_5, f32 param_6, f32* param_7);
s32 func_800CE600(Sphere16* arg0, Linef* arg1);
s32 func_800CE934(Sphere16* arg0, TriNorm* arg1, Vec3f* arg2);
s32 func_800CEE0C(Cylinder16* arg0, Vec3f* arg1, Vec3f* arg2, Vec3f* arg3, Vec3f* arg4);
s32 Math3D_CylTriTouching(Cylinder16* cyl, TriNorm* tri);
s32 Math3D_CylTriTouchingIntersect(Cylinder16* cyl, TriNorm* tri, Vec3f* intersect);
s32 Math3D_SpheresTouching(Sphere16* sphereA, Sphere16* sphereB);
s32 Math3D_SpheresTouchingSurface(Sphere16* arg0, Sphere16* arg1, f32* arg2);
s32 Math3D_SpheresTouchingSurfaceCenter(Sphere16* arg0, Sphere16* arg1, f32* arg2, f32* arg3);
s32 func_800CFD84(Sphere16* sph, Cylinder16* cyl, f32* surfaceDist);
s32 func_800CFDA4(Sphere16* sph, Cylinder16* cyl, f32* surfaceDist, f32* centerDist);
s32 Math3D_CylinderOutCylinder(Cylinder16* arg0, Cylinder16* arg1, f32* arg2);
s32 Math3D_CylinderOutCylinderDist(Cylinder16* arg0, Cylinder16* arg1, f32* arg2, f32* arg3);
s32 Math3D_TrisIntersect(TriNorm* ta, TriNorm* tb, Vec3f* intersect);
s32 func_800D0480(Sphere16* arg0, f32 arg1, f32 arg2);
s32 func_800D04F0(Sphere16* arg0, f32 arg1, f32 arg2);
s32 func_800D0560(Sphere16* arg0, f32 arg1, f32 arg2);
void func_800D05D0(s32 arg0, s32 arg1);
void func_800D05DC(s32 arg0, s32 arg1);
s16 atan2s(f32 x, f32 y);
f32 atan2f(f32 x, f32 y);
void Matrix_Init(GameState* gameState);
+2
View File
@@ -4,6 +4,8 @@
#define M_PI 3.14159265358979323846f
#define M_SQRT2 1.41421356237309504880f
#define FLT_MAX 340282346638528859811704183484516925440.0f
#define SHT_MAX 32767.0f
#define SHT_MINV (1.0f / SHT_MAX)
float sinf(float);
double sin(double);
+1 -1
View File
@@ -14,7 +14,7 @@
#include <z64item.h>
#include <z64animation.h>
#include <z64dma.h>
#include <z64vec.h>
#include <z64math.h>
#include <bgm.h>
#include <sfx.h>
#include <color.h>
+1 -1
View File
@@ -2,7 +2,7 @@
#define _Z64ACTOR_H_
#include <z64animation.h>
#include <z64vec.h>
#include <z64math.h>
#define ACTOR_DLF_MAX 471
#define ACTOR_NUMBER_MAX 200
+1 -1
View File
@@ -4,7 +4,7 @@
#include <ultra64.h>
#include <ultra64/gbi.h>
#include <z64dma.h>
#include <z64vec.h>
#include <z64math.h>
#define LINK_ANIMETION_OFFSET(addr,offset) (((u32)&_link_animetionSegmentRomStart)+((u32)addr)-((u32)&link_animetion_segment)+((u32)offset))
#define LIMB_DONE 0xFF
+64
View File
@@ -0,0 +1,64 @@
#ifndef _Z64MATH_H_
#define _Z64MATH_H_
#include <ultra64.h>
#define VEC_SET(V,X,Y,Z) V.x=X;V.y=Y;V.z=Z
typedef struct {
f32 x, y;
} Vec2f;
typedef struct {
f32 x, y, z;
} Vec3f;
typedef struct {
s16 x, y, z;
} Vec3s;
typedef struct {
s32 x, y, z;
} Vec3i;
typedef struct {
Vec3s center;
s16 radius;
} Sphere16;
typedef struct {
Vec3f center;
f32 radius;
} Spheref;
typedef struct {
Vec3f normal;
f32 originDist;
} Plane;
typedef struct {
Vec3f vtx[3];
Plane plane;
} TriNorm;
typedef struct {
s16 radius;
s16 height;
s16 yShift;
Vec3s pos;
} Cylinder16;
typedef struct {
f32 radius;
f32 height;
f32 yShift;
Vec3f pos;
} Cylinderf;
typedef struct {
Vec3f a;
Vec3f b;
} Linef;
#endif
-22
View File
@@ -1,22 +0,0 @@
#ifndef _Z64VEC_H_
#define _Z64VEC_H_
#include <ultra64.h>
typedef struct {
f32 x, y;
} Vec2f;
typedef struct {
f32 x, y, z;
} Vec3f;
typedef struct {
s16 x, y, z;
} Vec3s;
typedef struct {
s32 x, y, z;
} Vec3i;
#endif