#ifndef GAMEPLAY_KEEP_DEBUG_MODELS_H #define GAMEPLAY_KEEP_DEBUG_MODELS_H #include "tex_len.h" #include "ultra64.h" extern Vtx gDebugPyramidVtx[]; extern Gfx gDebugPyramidDL[6]; #define gDebugCircleTex_WIDTH 16 #define gDebugCircleTex_HEIGHT 16 extern u64 gDebugCircleTex[TEX_LEN(u64, gDebugCircleTex_WIDTH, gDebugCircleTex_HEIGHT, 8)]; #define gDebugBallTex_WIDTH 16 #define gDebugBallTex_HEIGHT 16 extern u64 gDebugBallTex[TEX_LEN(u64, gDebugBallTex_WIDTH, gDebugBallTex_HEIGHT, 8)]; #define gDebugCursorTex_WIDTH 16 #define gDebugCursorTex_HEIGHT 16 extern u64 gDebugCursorTex[TEX_LEN(u64, gDebugCursorTex_WIDTH, gDebugCursorTex_HEIGHT, 8)]; #define gDebugCrossTex_WIDTH 16 #define gDebugCrossTex_HEIGHT 16 extern u64 gDebugCrossTex[TEX_LEN(u64, gDebugCrossTex_WIDTH, gDebugCrossTex_HEIGHT, 8)]; extern Gfx gDebugArrowDL[12]; extern Vtx gDebugArrowVtx[]; extern Gfx gDebugCameraDL[15]; extern Vtx gDebugCameraVtx[]; extern Vtx gDebugCheckeredFloorVtx[]; extern Gfx gDebugCheckeredFloorDL[18]; #define gDebugCheckeredFloorTex_WIDTH 32 #define gDebugCheckeredFloorTex_HEIGHT 32 extern u64 gDebugCheckeredFloorTex[TEX_LEN(u64, gDebugCheckeredFloorTex_WIDTH, gDebugCheckeredFloorTex_HEIGHT, 4)]; extern Vtx gDebugSpriteVtx[]; extern Gfx gDebugSpriteDL[3]; #endif