#ifndef GAMEPLAY_KEEP_RUPEE_LIGHT_RED_TEX_H #define GAMEPLAY_KEEP_RUPEE_LIGHT_RED_TEX_H #include "tex_len.h" #include "ultra64.h" #include "region.h" #define gRupeeLightRedTex_WIDTH 4 #define gRupeeLightRedTex_HEIGHT 4 extern u64 gRupeeLightRedTex[TEX_LEN(u64, gRupeeLightRedTex_WIDTH, gRupeeLightRedTex_HEIGHT, 16)]; #endif