#ifndef GAMEPLAY_KEEP_RUPEE_H #define GAMEPLAY_KEEP_RUPEE_H #include "tex_len.h" #include "ultra64.h" #include "region.h" #define gRupeeGreenTex_WIDTH 4 #define gRupeeGreenTex_HEIGHT 4 extern u64 gRupeeGreenTex[TEX_LEN(u64, gRupeeGreenTex_WIDTH, gRupeeGreenTex_HEIGHT, 16)]; #define gRupeeBlueTex_WIDTH 4 #define gRupeeBlueTex_HEIGHT 4 extern u64 gRupeeBlueTex[TEX_LEN(u64, gRupeeBlueTex_WIDTH, gRupeeBlueTex_HEIGHT, 16)]; #define gRupeeRedTex_WIDTH 4 #define gRupeeRedTex_HEIGHT 4 extern u64 gRupeeRedTex[TEX_LEN(u64, gRupeeRedTex_WIDTH, gRupeeRedTex_HEIGHT, 16)]; #define gRupeeOrangeTex_WIDTH 4 #define gRupeeOrangeTex_HEIGHT 4 extern u64 gRupeeOrangeTex[TEX_LEN(u64, gRupeeOrangeTex_WIDTH, gRupeeOrangeTex_HEIGHT, 16)]; #define gRupeePinkTex_WIDTH 4 #define gRupeePinkTex_HEIGHT 4 extern u64 gRupeePinkTex[TEX_LEN(u64, gRupeePinkTex_WIDTH, gRupeePinkTex_HEIGHT, 16)]; #define gRupeeSilverTex_WIDTH 4 #define gRupeeSilverTex_HEIGHT 4 extern u64 gRupeeSilverTex[TEX_LEN(u64, gRupeeSilverTex_WIDTH, gRupeeSilverTex_HEIGHT, 16)]; extern Vtx gRupeeVtx[]; extern Gfx gRupeeDL[26]; #endif