#ifndef GAMEPLAY_KEEP_EFF_FIRE_H #define GAMEPLAY_KEEP_EFF_FIRE_H #include "tex_len.h" #include "ultra64.h" extern Vtx gEffFireVtx[]; extern Gfx gEffFire1DL[24]; extern Gfx gEffFire2DL[24]; #define gEffFire1Tex_WIDTH 32 #define gEffFire1Tex_HEIGHT 128 extern u64 gEffFire1Tex[TEX_LEN(u64, gEffFire1Tex_WIDTH, gEffFire1Tex_HEIGHT, 4)]; #define gEffFire2Tex_WIDTH 32 #define gEffFire2Tex_HEIGHT 64 extern u64 gEffFire2Tex[TEX_LEN(u64, gEffFire2Tex_WIDTH, gEffFire2Tex_HEIGHT, 8)]; #endif