#ifndef IN_GAME_GAME_005FD0_H
#define IN_GAME_GAME_005FD0_H
#include <ultra64.h>
#include "types.h"

u32 func0f005fd0(void);
u32 func0f006074(void);
u32 func0f0061dc(void);
u32 func0f006520(void);
u32 func0f006900(void);
u32 func0f0069dc(void);
u32 func0f006b08(void);
u32 func0f006b54(void);
u32 func0f006ba0(void);
u32 func0f006bd0(void);
u32 func0f006c80(void);
u32 func0f008558(void);
u32 func0f0094b4(void);
u32 func0f0094bc(void);
u32 func0f009504(void);
u32 func0f009818(void);
u32 func0f0099a4(void);
u32 func0f0099e4(void);
u32 func0f009d10(void);
u32 func0f009eac(void);
u32 func0f00a168(void);
u32 func0f00a1f8(void);
u32 func0f00a444(void);
u32 func0f00a490(void);
u32 func0f00a940(void);
u32 func0f00b180(void);

#endif
