#ifndef IN_GAME_GAME_11ECF0_H
#define IN_GAME_GAME_11ECF0_H
#include <ultra64.h>
#include "types.h"

u32 calculatePlayerIndex(u32 playernum);
u32 dprint();
u32 func0f11ecf0(void);
bool func0f11ed70(void);
bool func0f11ed78(void);
u32 func0f11ed80(void);
bool func0f11edb0(void);
bool func0f11edb8(void);
u32 func0f11edc0(void);
u32 func0f11ee08(void);
bool func0f11ee20(void);
u32 func0f11ee28(void);
u32 func0f11ee40(void);
u32 func0f11ee70(void);
bool func0f11ee88(void);
u32 func0f11ee90(void);
bool func0f11eea8(void);
u32 func0f11eeb0(void);
u32 func0f11eed8(void);
bool func0f11eef0(void);
u32 func0f11eef8(void);
u32 func0f11ef48(void);
bool func0f11ef78(void);
u32 func0f11ef80(void);
u32 func0f11f000(void);
u32 func0f11f07c(void);
u32 func0f11f1fc(void);
u32 func0f11f384(void);
u32 func0f11f3d0(void);
u32 func0f11f410(void);
u32 func0f11f438(void);
u32 func0f11f6ec(void);
u32 func0f11f984(void);
u32 func0f1228d0(void);
u32 func0f122ce8(void);
u32 func0f122d4c(void);
u32 func0f123fd4(void);
u32 func0f125948(void);
u32 func0f125a1c(void);
u32 func0f125a6c(void);
u32 func0f126384(void);
u32 func0f126c3c(void);
u32 func0f126de8(void);
u32 func0f12715c(void);
u32 func0f127334(void);
u32 func0f127490(void);
u32 func0f1274d8(void);
u32 func0f127910(void);
u32 func0f127950(void);
u32 func0f1279a4(void);
u32 func0f127ae4(void);
u32 func0f128834(void);
u32 func0f128a9c(void);
u32 func0f128ab8(void);
u32 func0f128ad4(void);
u32 func0f128ae4(void);
u32 func0f128af4(void);
u32 func0f128cf0(void);
u32 func0f128d20(void);
u32 func0f128dbc(void);
u32 func0f128ec8(void);
u32 propGetPlayerNum(struct prop *prop);
void setCurrentPlayerNum(u32 playernum);

#endif
