#ifndef IN_GAME_GAME_1999B0_H
#define IN_GAME_GAME_1999B0_H
#include <ultra64.h>
#include "types.h"

bool ai0176(void);
bool ai0185(void);
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u32 func0f199cb8(void);
u32 func0f199d70(void);
u32 func0f199e3c(void);
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u32 func0f199f84(void);
u32 func0f19a29c(void);
u32 func0f19a2dc(void);
u32 func0f19a31c(void);
u32 func0f19a37c(void);
u32 func0f19a60c(void);
u32 func0f19a6d0(void);
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u32 func0f19a850(void);
void func0f19ab40(void);
u32 func0f19ab70(void);
u32 func0f19af3c(void);
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void func0f19afdc(void);
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u32 func0f19b664(void);
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void func0f19b77c(u32 options);
u32 func0f19b7f4(void);
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void func0f19c220(void);
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void func0f19c268(void);
u32 func0f19c274(void);
u32 func0f19c288(void);
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u32 func0f19c6bc(void);
s32 mpIsOptionAvailable(s32 arg0);

#endif
