#ifndef IN_GAME_GAME_013540_H
#define IN_GAME_GAME_013540_H
#include <ultra64.h>
#include "types.h"

u32 func0f013540(void);
u32 func0f013550(void);
u32 func0f0139f0(void);
u32 func0f013b80(void);
u32 func0f013ba0(void);
u32 func0f013cf0(void);
u32 func0f013d74(void);
u32 func0f013ee0(void);
u32 func0f014250(void);
u32 func0f0142e8(void);
u32 func0f0147a0(void);
u32 func0f0147d0(void);
u32 func0f0147f8(void);
u32 func0f014820(void);
u32 func0f014848(void);
u32 func0f014e90(void);

#endif
