#ifndef IN_GAME_GAME_16CFA0_H
#define IN_GAME_GAME_16CFA0_H
#include <ultra64.h>
#include "types.h"

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void func0f16cfe8(u16 volume);
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void audioPlayXTrack(u32 arg0, u32 arg1, u32 arg2);
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s32 textGetFileId(s32 bank);
void textSetBankSimple(s32 bank);
void textSetBank(s32 bank, s32 arg1, s32 arg2);
void textClearBank(s32 bank);
char *textGet(s32 textid);

#endif
