Decompile func0f105948

This commit is contained in:
Ryan Dwyer
2020-03-22 01:26:08 +10:00
parent 8c93fc00ac
commit 009e42e1ba
8 changed files with 405 additions and 863 deletions
+5
View File
@@ -208,7 +208,12 @@ extern u32 var80072d8c;
extern u8 g_CassNecklaceUsername[10];
extern u8 g_CassNecklacePassword[14];
extern struct menu_dialog menudialog_weaponsavailable;
extern struct menu_dialog g_SoloAbortMenuDialog;
extern struct menu_dialog g_SoloPauseMenuDialog;
extern struct menu_dialog menudialog_18058;
extern struct menu_item menuitems_18c18[];
extern struct menu_dialog menudialog_18d30;
extern struct menu_dialog menudialog_19534;
extern struct menu_dialog menudialog_196c8;
extern struct menu_dialog menudialog_status;
extern struct cutscene g_Cutscenes[];
+1 -1
View File
@@ -35,7 +35,7 @@ u32 func0f0b1804(void);
u32 func0f0b184c(void);
s32 currentPlayerHasWeaponEquipped(u32 arg0);
void func0f0b1948(s32 weaponum, s32 arg1);
u32 func0f0b1a18(void);
u32 func0f0b1a18(s32 weaponnum);
u32 func0f0b1ad0(void);
u32 func0f0b1af0(void);
u32 func0f0b1c24(void);
+2 -2
View File
@@ -39,7 +39,7 @@ u32 func0f0f33bc(void);
u32 func0f0f361c(void);
void menuPopDialog(void);
void func0f0f3704(struct menu_dialog *dialog);
u32 func0f0f372c(void);
void func0f0f372c(u8 *arg0, f32 arg1, f32 arg2, f32 arg3, f32 arg4, f32 arg5, f32 arg6, f32 arg7, s32 arg8);
u32 func0f0f37a4(void);
u32 func0f0f38b0(void);
u32 func0f0f5004(void);
@@ -58,7 +58,7 @@ void menuPushRootDialog(struct menu_dialog *dialog, s32 arg1);
void func0f0f85e0(struct menu_dialog *dialog, s32 arg1);
u32 func0f0f8634(void);
u32 func0f0f86a8(void);
void func0f0f8bb4(u32 *arg0, u32 arg1, u32 arg2);
void func0f0f8bb4(u8 *arg0, u32 arg1, u32 arg2);
void func0f0f8c98(void);
u32 func0f0f9030(void);
u32 func0f0f935c(void);
+1 -2
View File
@@ -17,11 +17,10 @@ u32 func0f105664(void);
u32 func0f1056a0(void);
char *invMenuTextPrimaryFunction(struct menu_item *item);
char *invMenuTextSecondaryFunction(struct menu_item *item);
u32 func0f105948(void);
void func0f105948(s32 weaponnum);
char *invMenuTextWeaponName(struct menu_item *item);
char *invMenuTextWeaponManufacturer(struct menu_item *item);
char *invMenuTextWeaponDescription(struct menu_item *item);
char *soloMenuTitlePauseStatus(struct menu_dialog *dialog);
bool soloChoosePauseDialog(void);
s32 menudialog00103368(u32, u32, u32 *);
void menudialog00103608(void);