Decompile currentPlayerUpdateHead

This commit is contained in:
Ryan Dwyer
2020-11-23 23:15:42 +10:00
parent ee0c48c5af
commit 8155269f99
9 changed files with 168 additions and 519 deletions
+2 -2
View File
@@ -73,8 +73,8 @@ void modelSetAnimPlaySpeed(struct model *model, f32 speed, f32 frame);
void modelSetAnim70(struct model *model, void *callback);
u32 func0001e018(void);
u32 func0001e14c(void);
u32 func0001e29c(void);
u32 func0001e2a8(void);
void func0001e29c(bool arg0);
bool func0001e2a8(void);
u32 func0001e2b4(void);
void func0001ee18(struct model *model, s32 lvupdate240, bool arg2);
u32 func0001f314(void);
+1 -1
View File
@@ -7,7 +7,7 @@ void func000233c0(void);
u32 func00023640(void);
void func0002373c(void);
s32 animGetNumFrames(s16 anim_id);
u32 func00023794(void);
bool func00023794(s16 animnum);
u32 func000237dc(void);
u32 func000237e8(void);
s32 func0002384c(s32 animnum, s32 frame);