mirror of
https://gitlab.com/ryandwyer/perfect-dark
synced 2026-08-10 18:56:53 -04:00
Decompile currentPlayerUpdateHead
This commit is contained in:
@@ -73,8 +73,8 @@ void modelSetAnimPlaySpeed(struct model *model, f32 speed, f32 frame);
|
||||
void modelSetAnim70(struct model *model, void *callback);
|
||||
u32 func0001e018(void);
|
||||
u32 func0001e14c(void);
|
||||
u32 func0001e29c(void);
|
||||
u32 func0001e2a8(void);
|
||||
void func0001e29c(bool arg0);
|
||||
bool func0001e2a8(void);
|
||||
u32 func0001e2b4(void);
|
||||
void func0001ee18(struct model *model, s32 lvupdate240, bool arg2);
|
||||
u32 func0001f314(void);
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ void func000233c0(void);
|
||||
u32 func00023640(void);
|
||||
void func0002373c(void);
|
||||
s32 animGetNumFrames(s16 anim_id);
|
||||
u32 func00023794(void);
|
||||
bool func00023794(s16 animnum);
|
||||
u32 func000237dc(void);
|
||||
u32 func000237e8(void);
|
||||
s32 func0002384c(s32 animnum, s32 frame);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user