Decompile titleRender

This commit is contained in:
Ryan Dwyer
2020-05-30 18:04:28 +10:00
parent 79cfe589c9
commit b5c5794cea
8 changed files with 131 additions and 166 deletions
+10
View File
@@ -2610,6 +2610,16 @@
#define TILEFLAG_0020 0x0020
#define TILEFLAG_0200 0x0200
#define TITLEMODE_LEGAL 0
#define TITLEMODE_1 1
#define TITLEMODE_PDLOGO 2
#define TITLEMODE_NINTENDOLOGO 3
#define TITLEMODE_RARELOGO 4
#define TITLEMODE_5 5
#define TITLEMODE_NOCONTROLLER 6
#define TITLEMODE_RAREPRESENTS1 7
#define TITLEMODE_RAREPRESENTS2 8
#define VISIONMODE_NORMAL 0
#define VISIONMODE_XRAY 1
#define VISIONMODE_SLAYERROCKET 2
+1 -1
View File
@@ -21,7 +21,7 @@ extern u32 var800624a4;
extern u32 var800624a8;
extern u32 var800624ac;
extern u32 var800624b0;
extern s32 var800624b4;
extern s32 g_TitleMode;
extern s32 var800624b8;
extern u32 var800624bc;
extern u32 var800624c4;
+8 -8
View File
@@ -10,32 +10,32 @@ void func0f01644c(void);
u32 func0f0164c8(void);
u32 func0f0164f0(void);
void func0f016524(void);
u32 func0f0165ac(void);
u32 func0f0166ec(void);
Gfx *titleRenderMode1(Gfx *gdl);
Gfx *titleRenderLegal(Gfx *gdl);
void func0f016d34(void);
u32 func0f01706c(void);
void func0f0170bc(void);
u32 func0f017248(void);
u32 func0f017980(void);
u32 func0f017ac0(void);
Gfx *titleRenderPdLogo(Gfx *gdl);
void func0f018db0(void);
u32 func0f018ddc(void);
void func0f018e1c(void);
u32 func0f018ebc(void);
u32 func0f019088(void);
Gfx *titleRenderRarePresents(Gfx *gdl);
void func0f0193fc(void);
u32 func0f0194e0(void);
void func0f01950c(void);
u32 func0f019658(void);
Gfx *titleRenderNintendoLogo(Gfx *gdl);
void func0f019a80(void);
u32 func0f019b74(void);
void func0f019ba0(void);
u32 func0f019d0c(void);
u32 func0f019d38(void);
Gfx *titleRenderRareLogo(Gfx *gdl);
u32 func0f01a3b8(void);
u32 func0f01a494(void);
u32 func0f01a4a8(void);
u32 func0f01a510(void);
Gfx *titleRenderNoController(Gfx *gdl);
void func0f01a7e4(s32 arg0);
void func0f01a810(void);
bool func0f01ab94(void);
@@ -45,7 +45,7 @@ void func0f01aca8(u32 arg0);
bool func0f01ad5c(void);
void func0f01adb8(void);
void func0f01ae30(void);
u32 func0f01aef0(void);
Gfx *titleRender(Gfx *gdl);
void func0f016444(void);
s32 getNumPlayers(void);
void setNumPlayers(s32 numplayers);