Decompile currentPlayerSetAllGuns

This commit is contained in:
Ryan Dwyer
2020-02-04 22:24:06 +10:00
parent d65636bce5
commit c3ef77d15b
3 changed files with 14 additions and 20 deletions
+1 -1
View File
@@ -92,7 +92,7 @@ u32 func0f0a12b0(void);
u32 func0f0a1318(void);
u32 func0f0a134c(void);
u32 func0f0a1528(void);
u32 currentPlayerEquipWeaponInCutscene(s8 arg0);
u32 currentPlayerEquipWeaponInCutscene(s32 arg0);
u32 getCurrentPlayerWeaponId(u32 arg0);
u32 getCurrentPlayerWeaponIdWrapper(u32 arg0);
u32 func0f0a1a10(void);
+2 -2
View File
@@ -35,14 +35,14 @@ u32 func0f112950(void);
u32 func0f112a58(void);
struct textoverride *objGetTextOverride(struct defaultobj *obj);
u32 func0f112bfc(void);
u32 func0f112c44(void);
s32 func0f112c44(s32 equipcuritem);
u32 func0f112cf8(void);
u32 func0f112dfc(void);
u32 func0f112e24(void);
u32 func0f112f38(void);
u32 func0f112f50(void);
u32 func0f112f60(void);
u32 func0f112f70(void);
void func0f112f70(void);
u32 func0f112fec(void);
u32 func0f113034(void);
u32 func0f11307c(void);