#ifndef IN_GAME_GAMEFILE_H #define IN_GAME_GAMEFILE_H #include #include "types.h" u32 savefileHasFlag(u32 value); void savefileSetFlag(u32 value); void savefileUnsetFlag(u32 value); void savefilePrintFlags(void); void savefileApplyOptions(struct savefile_solo *file); void savefileLoadDefaults(struct savefile_solo *file); u32 func0f10fac8(void); u32 func0f10feac(void); u32 func0f1105fc(void); bool func0f1106c8(void); u32 func0f110720(void); u32 func0f11080c(void); void func0f1109c0(void); void func0f110b68(void); void func0f110bf0(void); u32 func0f110bf8(void); void func0f110c5c(s32 arg0, s32 arg1); u32 func0f110cf8(void); u32 func0f110d90(void); u32 func0f110da8(void); u32 func0f110f4c(void); u32 func0f111460(void); #endif