#ifndef IN_GAME_GAME_015470_H #define IN_GAME_GAME_015470_H #include #include "types.h" u32 func0f015470(void); u32 func0f0155f0(void); u32 func0f016100(void); u32 func0f01616c(void); u32 func0f016404(void); void func0f016444(void); u32 func0f01644c(void); u32 func0f0164c8(void); u32 func0f0164f0(void); u32 func0f016524(void); u32 func0f0165ac(void); u32 func0f0166ec(void); u32 func0f016d34(void); u32 func0f01706c(void); u32 func0f0170bc(void); u32 func0f017248(void); u32 func0f017980(void); u32 func0f017ac0(void); u32 func0f017f08(void); u32 func0f018db0(void); u32 func0f018ddc(void); u32 func0f018e1c(void); u32 func0f018ebc(void); u32 func0f019088(void); u32 func0f0193fc(void); u32 func0f0194e0(void); u32 func0f01950c(void); u32 func0f019658(void); u32 func0f019a80(void); u32 func0f019b74(void); u32 func0f019ba0(void); u32 func0f019d0c(void); u32 func0f019d38(void); s32 getNumPlayers(void); void setNumPlayers(s32 numplayers); u32 func0f01a3b8(void); u32 func0f01a494(void); void func0f01a4a0(void); u32 func0f01a4a8(void); u32 func0f01a510(void); void func0f01a7e4(s32 arg0); u32 func0f01a810(void); u32 func0f01ab94(void); u32 func0f01aba8(void); u32 func0f01abf0(void); u32 func0f01aca8(u32 arg0); u32 func0f01ad5c(void); u32 func0f01adb8(void); u32 func0f01ae30(void); u32 func0f01aef0(void); u32 func0f01afc0(void); u32 func0f01b0a0(void); u32 func0f01b0ac(void); u32 func0f01b0e0(void); u32 func0f01b114(void); u32 func0f01b148(void); void func0f01b154(s32 arg0); u32 func0f01b160(void); void func0f01bea0(void); u32 func0f01bee0(void); u32 func0f01bf28(void); u32 func0f01d770(void); #endif