#include #include "constants.h" #include "game/data/data_000000.h" #include "game/data/data_0083d0.h" #include "game/data/data_00e460.h" #include "game/data/data_0160b0.h" #include "game/data/data_01a3a0.h" #include "game/data/data_020df0.h" #include "game/data/data_02da90.h" #include "gvars/gvars.h" #include "lib/lib_13790.h" #include "types.h" void func00013790(void) { // empty } void func00013798(void) { // empty } void func000137a0(void) { // empty } void func000137a8(void) { // empty } void func000137b0(s32 arg0, s32 arg1) { // empty } void func000137bc(s32 arg0, s32 arg1, s32 arg2, s32 arg3) { // empty } void func000137d0(s32 arg0, s32 arg1, s32 arg2, s32 arg3) { // empty } void func000137e4(s32 arg0) { // empty } void func000137ec(s32 arg0, s32 arg1, s32 arg2) { // empty } void func000137fc(s32 arg0) { // empty } void func00013804(s32 arg0, s32 arg1, s32 arg2) { // empty } s32 func00013814(s32 arg0) { return arg0; }