#ifndef IN_GAME_DLIGHTS_H #define IN_GAME_DLIGHTS_H #include #include "types.h" u32 func0f000920(void); u32 func0f00097c(void); u32 func0f0009c0(void); u32 func0f000a10(void); u32 func0f000b24(void); s32 roomGetBrightness(s16 room); u32 func0f000c54(void); u32 func0f000cc4(void); u32 func0f000dbc(void); u32 func0f000dfc(void); u32 func0f000f50(void); u32 func0f000f94(void); u32 func0f000fbc(void); u32 func0f001000(void); u32 func0f0010d8(void); u32 func0f001138(void); u32 func0f001300(void); u32 func0f0013c8(void); u32 func0f001734(void); void func0f001a64(s32, s32 value); u32 func0f001b78(void); void func0f001bdc(void); u32 func0f001c0c(void); u32 func0f00215c(void); u32 func0f0023b8(void); u32 func0f00259c(void); u32 func0f002844(void); u32 func0f002a98(void); void func0f002b58(s32 roomthing, bool enable); void func0f002c28(s32 room_id, s32 operation, s32 arg2, s32 arg3, s32 arg4); u32 func0f002ef8(void); void func0f0033b0(void); u32 func0f003444(void); u32 func0f0035c0(void); u32 func0f00372c(void); u32 func0f0037ac(void); u32 func0f004314(void); u32 func0f00438c(void); u32 func0f004558(void); u32 func0f004604(void); u32 func0f004c6c(void); u32 func0f00505c(void); u32 func0f0053d0(void); void func0f0056f4(s32 room1, struct coord *coord1, s32 room2, struct coord *coord2, s32 arg4, f32 *arg5, s32 arg6); u32 func0f005bb0(void); #endif