#ifndef _IN_GAME_WALLHIT_H #define _IN_GAME_WALLHIT_H #include #include "data.h" #include "types.h" s16 func0f13e0e0(f32 arg0); void func0f13e1b0(struct var800a41b0 *arg0); void func0f13e40c(struct prop *prop, s8 arg1); bool chrIsUsingPaintball(struct chrdata *chr); void func0f13e5c8(struct prop *prop); void func0f13e640(struct var800a41b0 *thing, s32 arg1); u32 func0f13e744(void); u32 func0f13e994(void); void func0f13eb44(void); u32 func0f13f3f4(void); u32 func0f13f504(void); s32 func0f140750(struct coord *coord); u32 func0f1408a8(void); u32 func0f140b7c(void); Gfx *func0f140e20(Gfx *gdl, struct prop *prop, bool withalpha); u32 func0f1411b0(void); void func0f141234(void); void func0f14159c(struct prop *prop); void func0f141704(struct prop *prop); #endif