#ifndef IN_GAME_GAMEFILE_H #define IN_GAME_GAMEFILE_H #include #include "data.h" #include "types.h" u32 savefileHasFlag(u32 value); void savefileSetFlag(u32 value); void savefileUnsetFlag(u32 value); void savefilePrintFlags(void); void savefileApplyOptions(struct savefile_solo *file); void savefileLoadDefaults(struct savefile_solo *file); s32 func0f10fac8(s32 arg0); s32 func0f10feac(s32 arg0, s32 arg1, u16 arg2); void savefileGetOverview(char *arg0, char *name, u8 *stage, u8 *difficulty, u32 *time); bool func0f1106c8(void); u32 func0f110720(void); u32 func0f11080c(void); void func0f1109c0(void); void func0f110b68(void); void func0f110bf0(void); void func0f110bf8(void); void func0f110c5c(s32 listnum, u8 filetype); u8 func0f110cf8(u8 arg0); u32 func0f110d90(void); void func0f110da8(void); u32 func0f110f4c(void); struct textureconfig *func0f111460(s32 playernum, s32 arg1, s32 arg2); #endif