#ifndef _IN_GAME_WALLHIT_H #define _IN_GAME_WALLHIT_H #include #include "types.h" u32 func0f13e0e0(void); u32 func0f13e1b0(void); void func0f13e40c(struct prop *prop, bool arg1); bool func0f13e4a8(struct chrdata *chr); u32 func0f13e5c8(void); u32 func0f13e640(void); u32 func0f13e744(void); u32 func0f13e994(void); void func0f13eb44(void); u32 func0f13f3f4(void); u32 func0f13f504(void); u32 func0f140750(void); u32 func0f1408a8(void); u32 func0f140b7c(void); u32 func0f140e20(void); u32 func0f1411b0(void); void func0f141234(void); void func0f14159c(struct prop *prop); void func0f141704(struct prop *prop); #endif