#ifndef IN_GAME_SHARDS_H #define IN_GAME_SHARDS_H #include #include "data.h" #include "types.h" void shardsCreate(struct coord *pos, f32 *rotx, f32 *roty, f32 *rotz, f32 xmin, f32 xmax, f32 ymin, f32 ymax, s32 type, struct prop *prop); void shardsInit(void); Gfx *shardsRender(Gfx *gdl); void shardsReset(void); void shardsTick(void); #endif