#ifndef IN_GAME_PROPOBJ_H #define IN_GAME_PROPOBJ_H #include #include "types.h" void alarmActivate(void); void alarmDeactivate(void); bool alarmIsActive(void); bool audioPlayFromProp(s32 channel_id, s16 audio_id, s32 volumemaybe, struct prop *prop, s32 arg4, s32 arg5); f32 countdownTimerGetValue(void); bool countdownTimerIsHidden(void); bool countdownTimerIsRunning(void); void countdownTimerSetRunning(bool running); void countdownTimerSetValue(f32 frames); void countdownTimerSetVisible(u32 flag, bool show); void countdownTimerTick(void); bool func0f066310(struct prop *doorprop, bool arg1); u32 func0f0665ac(void); u32 func0f066640(void); u32 func0f0666cc(void); u32 func0f0667ac(void); u32 func0f0667b4(void); u32 func0f0667bc(void); u32 func0f0667c4(void); u32 func0f0667cc(void); u32 func0f0667d4(void); u32 func0f0667dc(void); u32 func0f06680c(void); u32 func0f06683c(void); u32 func0f06686c(void); u32 func0f06689c(void); u32 func0f0668cc(void); u32 func0f0668fc(void); u32 func0f06692c(void); u32 func0f06695c(void); u32 func0f06698c(void); u32 func0f0669bc(void); u32 func0f0669ec(void); u32 func0f066a1c(void); u32 func0f066abc(void); u32 func0f066b5c(void); u32 func0f067424(void); u32 func0f0674bc(void); u32 func0f0675c8(void); u32 func0f0677ac(void); u32 func0f0678f8(void); u32 func0f06797c(void); u32 func0f0679ac(void); u32 func0f067bc4(void); u32 func0f067d88(void); u32 func0f067dc4(void); u32 func0f068018(void); u32 func0f06803c(void); struct defaultobj *func0f0681c0(s32 pad_id); u32 func0f068218(void); u32 func0f0682dc(void); u32 func0f0682fc(void); u32 func0f068368(void); u32 func0f06843c(void); void func0f0685e4(struct prop *prop); u32 func0f068694(void); u32 func0f0686e0(void); u32 func0f0686f0(void); u32 func0f068760(void); u32 func0f0687b8(struct defaultobj *obj); u32 func0f0687e4(void); u32 func0f0688f4(void); u32 func0f06896c(void); u32 func0f068998(void); u32 func0f068aa8(void); u32 func0f068ad4(void); u32 func0f068af4(void); u32 func0f068b14(void); u32 func0f068c04(void); u32 func0f068fc8(void); u32 func0f069144(void); u32 func0f069630(void); u32 func0f069710(void); u32 func0f069750(void); u32 func0f069850(void); u32 func0f069b4c(void); u32 func0f069c1c(void); void func0f069c70(struct defaultobj *obj, bool arg1, bool arg2); u32 func0f069cd8(void); u32 func0f069d38(void); u32 func0f06a170(void); u32 func0f06a1ec(void); u32 func0f06a52c(void); u32 func0f06a550(void); u32 func0f06a580(void); u32 func0f06a620(void); void func0f06a730(struct defaultobj *obj, struct pad *newpad, f32 *matrix, s16 *arg3, struct pad *arg4); u32 func0f06ab60(void); void func0f06ac40(struct defaultobj *obj); void func0f06ac90(struct prop *prop); void setupParseObject(void *ptr, bool arg1, bool arg2); void setupParseObjectWithArg2False(void *ptr, bool arg1); u32 func0f06b36c(void); u32 func0f06b39c(void); u32 func0f06b488(void); u32 func0f06b610(void); u32 func0f06be44(void); u32 func0f06bea0(void); u32 func0f06c28c(void); u32 func0f06c8ac(void); u32 func0f06cd00(void); u32 func0f06d37c(void); void func0f06d90c(f32 *frac, f32 maxfrac, f32 *fracspeed, f32 accel, f32 decel, f32 maxspeed); u32 func0f06db00(void); u32 func0f06dbd8(void); u32 func0f06e87c(void); u32 func0f06e9cc(void); u32 func0f06eb4c(void); u32 func0f06ec20(void); u32 func0f06ed64(void); u32 func0f06ef44(void); u32 func0f06f0a0(void); u32 func0f06f314(void); u32 func0f06f504(void); u32 func0f06f54c(void); u32 func0f07063c(void); u32 func0f070698(void); u32 func0f0706f8(void); u32 func0f07079c(void); u32 func0f07092c(void); u32 func0f070a1c(void); u32 func0f070bd0(void); u32 func0f070ca0(void); void liftActivate(struct prop *prop, u8 liftnum); struct prop *liftFindByPad(s16 padnum); u32 func0f070eac(void); u32 func0f070f08(void); void liftGoToStop(struct liftobj *lift, s32 stopnum); u32 func0f071360(void); u32 func0f0713e4(void); u32 func0f0714b8(void); u32 func0f0720b4(void); f32 func0f0720d8(struct defaultobj *obj); u32 func0f072110(void); u32 func0f072144(void); u32 func0f072650(void); u32 func0f0726ec(void); u32 func0f072774(void); u32 func0f0727d4(void); u32 func0f072adc(void); u32 func0f0732d4(void); u32 func0f073478(void); u32 func0f073ae8(void); u32 func0f073c6c(void); u32 func0f076f30(void); u32 func0f07731c(void); u32 func0f077448(void); u32 func0f07766c(void); u32 func0f077c10(void); u32 func0f078094(void); u32 func0f0782ac(void); u32 func0f078930(void); u32 func0f078a2c(void); u32 func0f078be0(void); u32 func0f078c78(void); u32 func0f079ca4(void); u32 func0f079f1c(void); u32 func0f07accc(void); struct chopperobj *chopperFromHovercar(struct chopperobj *obj); u32 func0f07ae18(struct chopperobj *chopper, u32 arg1); bool chopperCheckTargetVisible(struct chopperobj *obj); void chopperSetTarget(struct chopperobj *obj, u32 chrnum); bool chopperAttack(struct chopperobj *obj); bool chopperStop(struct chopperobj *obj); bool chopperSetArmed(struct chopperobj *obj, bool armed); void chopperRestartTimer(struct chopperobj *obj); f32 chopperGetTimer(struct chopperobj *heli); void chopperSetMaxDamage(struct chopperobj *obj, s16 health); u32 func0f07b164(void); u32 chopperFireRocket(struct chopperobj *obj, u32 arg1); u32 func0f07b3f0(void); u32 func0f07ba38(void); u32 func0f07c12c(void); u32 func0f07c7b0(void); u32 func0f07c830(void); u32 func0f07cacc(void); u32 func0f07d1e4(void); u32 func0f07df74(void); u32 func0f07dfd0(void); u32 func0f07e058(void); u32 func0f07e0b8(void); u32 func0f07e184(void); u32 func0f07e1fc(void); u32 func0f07e2cc(void); u32 func0f07e468(void); u32 func0f07e474(void); u32 func0f07e758(void); u32 func0f07f6d0(void); u32 func0f07f918(void); u32 imageSlotSetImage(struct image *image, u32 arg1, struct defaultobj *obj); u32 func0f07fbf0(void); u32 func0f07fbf8(void); u32 func0f0809c4(void); u32 func0f080f8c(void); u32 func0f081220(void); u32 func0f081310(void); u32 func0f081c18(void); u32 func0f081ccc(void); u32 func0f0826cc(void); void func0f082964(struct prop *prop, s32 arg1); void func0f082a1c(struct defaultobj *obj, struct coord *coord, f32 rotate, bool arg3, bool arg4); u32 func0f082d74(void); void func0f082e84(struct defaultobj *obj, struct coord *arg1, struct coord *arg2, struct coord *arg3, bool arg4); u32 func0f082f88(struct prop *prop); u32 func0f08307c(void); u32 func0f083db0(void); u32 func0f0840ac(void); u32 func0f0841dc(void); u32 func0f084594(void); u32 func0f0849dc(void); u32 add43214321(u32 value); u32 func0f084cf0(void); u32 func0f084e58(void); u32 func0f084f64(void); u32 func0f085050(void); bool func0f085194(struct defaultobj *obj); u32 func0f0851ec(void); u32 func0f085270(void); void func0f0852ac(struct defaultobj *obj, f32 damage, struct coord *pos, s32 arg3, s32 arg4); u32 func0f0859a0(void); u32 func0f085e00(void); u32 func0f085eac(void); u32 propobjGetCiTagId(struct prop *prop); bool objIsHealthy(struct defaultobj *obj); u32 func0f0869cc(void); bool currentPlayerTryMountHoverbike(struct prop *prop); bool propobjInteract(struct prop *prop); void propObjSetOrUnsetHiddenFlag00400000(struct prop *prop, bool enable); u32 func0f087458(void); void propObjGetBbox(struct prop *prop, f32 *width, f32 *ymax, f32 *ymin); u32 func0f087638(void); u32 func0f087668(void); u32 func0f08791c(void); void func0f087b0c(u32 arg0); u32 propPlayPickupSound(struct prop *prop, s32 weapon); void func0f087d10(s32 weaponnum); u32 func0f087e40(void); u32 func0f087fb0(void); u32 func0f088028(void); s32 ammocrateGetPickupAmmoQty(struct ammocrateobj *crate); s32 weaponGetPickupAmmoQty(struct weaponobj *weapon); void weaponGetPickupText(char *buffer, s32 weaponnum, bool dual); void currentPlayerQueuePickupWeaponHudmsg(u32 weaponnum, bool dual); u32 func0f088840(struct prop *prop, s32 arg1); u32 func0f089014(void); u32 func0f0899dc(void); u32 func0f089a94(void); u32 func0f089c70(void); u32 func0f089d64(void); u32 func0f089db8(void); u32 chrTryEquipHat(struct chrdata *chr, u32 thing, u32 flags); u32 func0f089f8c(void); u32 func0f08a38c(void); u32 func0f08a724(void); u32 func0f08a88c(void); u32 func0f08a9f4(void); u32 func0f08aa70(void); u32 weaponIsThrown(u8 arg0); u32 func0f08ab64(void); u32 func0f08ab9c(void); u32 func0f08abd4(void); u32 func0f08acb0(void); u32 func0f08adac(void); u32 func0f08adc8(void); u32 func0f08ae0c(void); u32 func0f08ae54(struct defaultobj *obj, struct chrdata *chr); u32 func0f08b108(void); u32 func0f08b208(void); u32 func0f08b25c(void); u32 func0f08b27c(void); u32 func0f08b658(void); u32 func0f08b880(void); void chrSetWeaponFlag4(struct chrdata *chr, s32 slot); void func0f08b8e8(struct chrdata *chr, s32 weapon_id, s32 arg2, u32 flags, s32 arg4, s32 arg5); struct prop *func0f08bad0(struct chrdata *chr, s32 arg1, s32 weapon_id, u32 flags); u32 func0f08bb3c(void); void func0f08bb5c(struct prop *prop, bool firing, s32 room); s32 func0f08bc5c(struct prop *prop); u32 func0f08bcf4(void); bool func0f08bd00(struct prop *playerprop, struct prop *doorprop); u32 func0f08bdd4(void); u32 func0f08be80(void); u32 func0f08bf78(void); u32 func0f08c040(void); void func0f08c190(void); u32 func0f08c424(void); u32 func0f08c484(void); u32 func0f08c54c(struct doorobj *door); u32 func0f08cb20(void); u32 func0f08d3dc(void); u32 func0f08d460(void); void doorActivatePortal(struct doorobj *door); void doorDeactivatePortal(struct doorobj *door); u32 func0f08d540(void); u32 func0f08d784(s8 soundtype, struct prop *prop); void func0f08daa8(s8 soundtype, struct prop *prop); void func0f08dd44(s8 soundtype, struct prop *prop); void func0f08df10(s8 soundtype, struct prop *prop); void func0f08e0c4(struct doorobj *door); void func0f08e1a0(struct doorobj *door); u32 decodeXorAaaaaaaa(u32 value); void func0f08e224(struct doorobj *door); void func0f08e2ac(struct doorobj *door); void doorSetMode(struct doorobj *door, s32 newmode); void doorActivate(struct doorobj *door, s32 newmode); s32 doorIsClosed(struct doorobj *door); s32 doorIsOpen(struct doorobj *door); u32 func0f08e5a8(void); u32 func0f08e6bc(void); u32 func0f08e794(void); u32 func0f08e8ac(void); bool func0f08e9e4(struct coord *arg); void func0f08ea50(struct doorobj *door); bool func0f08ed74(struct doorobj *door); u32 func0f08f11c(void); u32 func0f08f538(void); u32 func0f08f604(void); u32 func0f08f968(void); u32 func0f08fcb8(void); void doorActivateWrapper(struct prop *prop, bool arg1); u32 func0f08fffc(void); void func0f0900c0(struct prop *prop, struct doorobj *door); bool func0f09018c(struct prop *doorprop); u32 func0f0903d4(void); u32 func0f09044c(void); u32 func0f0904e0(void); u32 func0f090520(void); u32 func0f09054c(void); u32 func0f0908b8(void); u32 func0f090d34(void); u32 func0f090db4(void); u32 func0f091030(void); void func0f0910ac(void); u32 func0f091250(void); u32 func0f0912dc(void); u32 objSetPartVisible(struct defaultobj *obj, u32 arg1, u32 arg2); #endif