#ifndef IN_GAME_PROPOBJ_H #define IN_GAME_PROPOBJ_H #include #include "data.h" #include "types.h" extern u32 var800698f0; extern u32 var800698f4; extern u32 var80069914; extern u32 var80069930; extern s32 var80069934; extern f32 g_CameraWaitMultiplier; extern f32 var8006994c; extern f32 var80069950; extern f32 var80069954; extern f32 var80069958; extern struct var8006996c *var8006996c; void alarmActivate(void); void alarmDeactivate(void); bool alarmIsActive(void); s32 audioPlayFromProp(s32 channelnum, s16 soundnum, s32 arg2, struct prop *prop, s16 arg4, u16 arg5); f32 countdownTimerGetValue(void); bool countdownTimerIsHidden(void); bool countdownTimerIsRunning(void); void countdownTimerSetRunning(bool running); void countdownTimerSetValue(f32 frames); void countdownTimerSetVisible(u32 flag, bool show); void countdownTimerTick(void); bool doorCallLift(struct prop *doorprop, bool allowclose); bool doorIsPadlockFree(struct doorobj *door); bool objPassesSafePickupChecks(struct defaultobj *obj); void objUpdateLinkedScenery(struct defaultobj *obj); u32 func0f0667ac(void); u32 func0f0667b4(void); f32 func0f0667bc(u32 arg0); u32 func0f0667c4(void); u32 func0f0667cc(void); u32 func0f0667d4(void); u32 func0f0667dc(void); u32 func0f06680c(void); u32 func0f06683c(void); u32 func0f06686c(void); u32 func0f06689c(void); u32 func0f0668cc(void); u32 func0f0668fc(void); u32 func0f06692c(void); u32 func0f06695c(void); u32 func0f06698c(void); u32 func0f0669bc(void); u32 func0f0669ec(void); u32 func0f066a1c(void); u32 func0f066abc(void); u32 func0f066b5c(void); u32 func0f067424(void); u32 func0f0674bc(void); bool func0f0675c8(struct coord *coord, f32 arg1, void *arg2, Mtxf *arg3); u32 func0f0677ac(void); bool func0f0678f8(struct coord *coord, f32 *arg1, s32 padnum); bool func0f06797c(struct coord *coord, f32 arg1, s32 padnum); bool func0f0679ac(struct model *model, f32 *distance, f32 *arg2, f32 *arg3, f32 *arg4); u32 func0f067bc4(void); u32 func0f067d88(void); bool func0f067dc4(struct model *model, f32 *arg1, f32 *arg2, f32 *arg3, f32 *arg4); bool modelSetRedBox(struct model *model, f32 *arg1, f32 *arg2, f32 *arg3, f32 *arg4); void func0f06803c(f32 *arg0, f32 *arg1, f32 *arg2, f32 *arg3, f32 *arg4); struct defaultobj *objFindByPadNum(s32 padnum); u32 func0f068218(void); void projectileFree(struct projectile *projectile); void func0f0682fc(struct prop *prop); void projectileReset(struct projectile *projectile); struct projectile *projectileGetNew(void); void func0f0685e4(struct prop *prop); void objSetProjectileFlag4(struct prop *prop); u32 func0f0686e0(void); struct monitorthing *monitorthingGetNew(void); s32 func0f068760(struct defaultobj *obj); s32 func0f0687b8(struct defaultobj *obj); struct modelnode *func0f0687e4(struct model *model); struct modelnode *modelFileDataFindBboxNode(struct modelfiledata *filedata); struct modelrodata_bbox *modelFileDataFindBboxRodata(struct modelfiledata *filedata); struct modelnode *modelFindBboxNode(struct model *model); struct modelrodata_bbox *modelFindBboxRodata(struct model *model); u32 func0f068ad4(void); struct modelrodata_bbox *objFindBboxRodata(struct defaultobj *obj); u32 func0f068b14(void); u32 func0f068c04(void); s32 func0f068fc8(struct prop *prop, bool arg1); void func0f069144(struct prop *prop, u8 *nextcol, u16 floorcol); void func0f069630(struct prop *prop, u8 *nextcol, u16 floorcol); void colourTween(u8 *col, u8 *nextcol); void func0f069750(s32 *arg0, s32 arg1, f32 *arg2); void func0f069850(struct defaultobj *obj, struct coord *pos, f32 *realrot, struct tiletype3 *geo); void func0f069b4c(struct defaultobj *obj); void func0f069c1c(struct defaultobj *obj); void func0f069c70(struct defaultobj *obj, bool arg1, bool arg2); u32 func0f069cd8(void); u32 func0f069d38(void); u32 func0f06a170(void); struct prop *func0f06a1ec(struct singlemonitorobj *monitor, struct modelfiledata *filedata, u32 arg2, u32 arg3); struct prop *func0f06a52c(struct singlemonitorobj *monitor, struct modelfiledata *modelfiledata); struct prop *func0f06a550(struct singlemonitorobj *monitor); void func0f06a580(struct defaultobj *obj, struct coord *coord, Mtxf *matrix, s16 *rooms); f32 func0f06a620(struct defaultobj *obj); void func0f06a730(struct defaultobj *obj, struct pad *newpad, Mtxf *matrix, s16 *arg3, struct pad *arg4); u32 func0f06ab60(void); void objEndFlight(struct defaultobj *obj); void func0f06ac90(struct prop *prop); void func0f06ad2c(void *ptr, bool arg1, bool arg2); void func0f06b34c(void *obj, s32 arg1); u32 func0f06b36c(void); bool func0f06b39c(struct coord *arg0, struct coord *arg1, struct coord *arg2, f32 arg3); u32 func0f06b488(void); u32 func0f06b610(void); u32 func0f06be44(void); u32 func0f06bea0(void); u32 func0f06c28c(void); u32 func0f06c8ac(void); u32 func0f06cd00(void); u32 func0f06d37c(void); void func0f06d90c(f32 *frac, f32 maxfrac, f32 *fracspeed, f32 accel, f32 decel, f32 maxspeed); void func0f06db00(f32 *arg0, f32 arg1, f32 *arg2, f32 arg3, f32 arg4, f32 arg5); u32 func0f06dbd8(void); u32 func0f06e87c(void); u32 func0f06e9cc(void); u32 func0f06eb4c(void); u32 func0f06ec20(void); u32 func0f06ed64(void); u32 func0f06ef44(void); u32 func0f06f0a0(void); void func0f06f314(struct prop *prop, u32 explosiontype); void func0f06f504(struct prop *ammocrate); void func0f06f54c(struct prop *weapon); void func0f07063c(struct prop *prop, bool arg1); void func0f070698(struct prop *prop, bool arg1); void func0f0706f8(struct prop *prop, bool arg1); void func0f07079c(struct prop *prop, bool arg1); s32 func0f07092c(struct coord *pos, f32 arg1, f32 arg2, f32 arg3); u32 func0f070a1c(void); u32 func0f070bd0(void); u32 func0f070ca0(void); void liftActivate(struct prop *prop, u8 liftnum); struct prop *liftFindByPad(s16 padnum); u32 func0f070eac(void); void func0f070f08(struct liftobj *lift, bool arg0); void liftGoToStop(struct liftobj *lift, s32 stopnum); f32 func0f071360(struct defaultobj *obj); void func0f0713e4(struct defaultobj *obj, struct hov *hov, struct coord *coord, s16 *rooms, f32 *matrix); void func0f0714b8(struct defaultobj *obj, struct hov *hov); s32 objIsHoverpropOrBike(struct defaultobj *obj); f32 hoverpropGetTurnAngle(struct defaultobj *obj); void hoverpropSetTurnAngle(struct defaultobj *obj, f32 angle); u32 func0f072144(void); u32 func0f072650(void); void func0f0726ec(struct hovercarobj *hovercar); void hovercarIncrementStep(struct hovercarobj *hovercar); u32 func0f0727d4(void); void func0f072adc(struct hoverbikeobj *hoverbike, f32 arg1, f32 arg2, f32 arg3); u32 func0f0732d4(void); u32 func0f073478(void); u32 func0f073ae8(void); s32 func0f073c6c(struct defaultobj *obj, bool *arg1); void doorTick(struct prop *doorprop); void doorUpdatePortalIfWindowed(struct prop *door, s32 playercount); u32 func0f077448(void); void platformDisplaceProps(struct prop *platform, s16 *propnums, struct coord *prevpos, struct coord *newpos); void liftTick(struct prop *lift); void escastepTick(struct prop *escalator); void cameraTick(struct prop *camera); u32 func0f078930(void); void fanTick(struct prop *fan); void func0f078be0(struct prop *fan); void autogunTick(struct prop *autogun); u32 func0f079ca4(void); void func0f079f1c(struct prop *autogun); u32 func0f07accc(void); struct chopperobj *chopperFromHovercar(struct chopperobj *obj); bool chopperCheckTargetInFov(struct chopperobj *hovercar, u8 param_2); bool chopperCheckTargetInSight(struct chopperobj *obj); void chopperSetTarget(struct chopperobj *obj, u32 chrnum); bool chopperAttack(struct chopperobj *obj); bool chopperStop(struct chopperobj *obj); bool chopperSetArmed(struct chopperobj *obj, bool armed); void chopperRestartTimer(struct chopperobj *obj); f32 chopperGetTimer(struct chopperobj *heli); void chopperSetMaxDamage(struct chopperobj *obj, u16 health); u32 func0f07b164(void); void chopperFireRocket(struct chopperobj *chopper, bool side); u32 func0f07b3f0(void); void func0f07ba38(struct prop *prop, f32 roty, f32 rotx, struct coord *vector, u32 arg4); void chopperTickAttackMode2(struct prop *chopper); void func0f07c7b0(struct prop *chopper); void chopperTickPatrol(struct prop *chopper); void chopperTickAttackMode1(struct prop *chopper); void hovercarTick(struct prop *hovercar); void hoverpropTick(struct prop *hoverprop, bool arg1); void hoverbikeTick(struct prop *hoverbike, bool arg1); void func0f07e058(struct prop *prop); void func0f07e0b8(struct prop *glass, s32 playercount, bool *arg2); u32 func0f07e184(void); u32 func0f07e1fc(void); void func0f07e2cc(struct prop *prop); bool propCanRegen(struct prop *prop); u32 func0f07e474(struct prop *prop); s32 objTick(struct prop *prop); Gfx *propsRenderBeams(Gfx *gdl); u32 func0f07f918(void); void imageSlotSetImage(struct monitorscreen *screen, u32 arg1); u32 func0f07fbf0(void); u32 func0f07fbf8(void); void func0f0809c4(struct prop *prop, struct modelrenderdata *renderdata, bool withalpha); Gfx *gfxRenderRadialShadow(Gfx *gdl, f32 x, f32 y, f32 z, f32 angle, f32 size, u32 alpha); Gfx *func0f081220(struct defaultobj *obj, Gfx *gdl); Gfx *objRender(struct prop *prop, Gfx *gdl, bool withalpha); u32 func0f081c18(void); u32 func0f081ccc(void); u32 func0f0826cc(void); void propobjSetDropped(struct prop *prop, u32 reason); void func0f082a1c(struct defaultobj *obj, struct coord *coord, f32 rotate, bool arg3, bool arg4); void func0f082d74(void); void func0f082e84(struct defaultobj *obj, struct coord *arg1, struct coord *arg2, struct coord *arg3, bool arg4); void objDetach(struct prop *prop); void func0f08307c(struct prop *prop, bool arg1); u32 func0f083db0(void); u32 func0f0840ac(void); u32 func0f0841dc(void); u32 func0f084594(void); u32 func0f0849dc(void); u32 add43214321(u32 value); void func0f084cf0(struct defaultobj *obj); void doorDestroyGlass(struct doorobj *door); void func0f084f64(struct defaultobj *obj); void func0f085050(struct prop *prop, f32 damage, struct coord *pos, s32 arg3, s32 arg4); bool objIsCollectableByDefault(struct defaultobj *obj); u32 func0f0851ec(void); void func0f085270(struct defaultobj *obj, f32 damage, struct coord *pos, s32 weaponnum, s32 playernum); void func0f0852ac(struct defaultobj *obj, f32 damage, struct coord *pos, s32 weaponnum, s32 playernum); u32 func0f0859a0(void); u32 func0f085e00(void); u32 func0f085eac(void); u32 propobjGetCiTagId(struct prop *prop); bool objIsHealthy(struct defaultobj *obj); bool func0f0869cc(struct prop *prop); bool currentPlayerTryMountHoverbike(struct prop *prop); bool propobjInteract(struct prop *prop); void propObjSetOrUnsetHiddenFlag00400000(struct prop *prop, bool enable); bool objUpdateGeometry(struct prop *prop, u8 **start, u8 **end); void propObjGetBbox(struct prop *prop, f32 *width, f32 *ymax, f32 *ymin); void ammotypeGetPickedUpText(char *dst); void ammotypeGetDeterminer(char *dst, s32 ammotype, s32 qty); void ammotypeGetPickupName(char *dst, s32 ammotype, s32 qty); void ammotypePlayPickupSound(u32 ammotype); s32 propPlayPickupSound(struct prop *prop, s32 weapon); void func0f087d10(s32 weaponnum); void ammotypeGetPickupMessage(char *dst, s32 ammotype, s32 qty); void currentPlayerQueuePickupAmmoHudmsg(s32 ammotype, s32 pickupqty); void func0f088028(s32 ammotype, s32 quantity, bool arg2, bool showhudmsg); s32 ammocrateGetPickupAmmoQty(struct ammocrateobj *crate); s32 weaponGetPickupAmmoQty(struct weaponobj *weapon); void weaponGetPickupText(char *buffer, s32 weaponnum, bool dual); void currentPlayerQueuePickupWeaponHudmsg(u32 weaponnum, bool dual); u32 func0f088840(struct prop *prop, bool showhudmsg); u32 func0f089014(void); bool func0f0899dc(struct prop *prop, f32 *arg0, f32 *arg1, f32 *arg2); void func0f089a94(bool arg0, struct model *model); void func0f089c70(struct hatobj *hat, struct chrdata *chr, struct modelfiledata *filedata, u32 arg3, u32 arg4); void func0f089d64(struct hatobj *hat, struct chrdata *chr); void hatAssignToChr(struct hatobj *hat, struct chrdata *chr); u32 chrTryEquipHat(struct chrdata *chr, u32 model, u32 flags); u32 func0f089f8c(void); u32 func0f08a38c(void); u32 func0f08a724(void); u32 func0f08a88c(void); void playerActivateRemoteMineDetonator(s32 playernum); struct weaponobj *func0f08aa70(s32 weaponnum, struct prop *prop); struct weaponobj *weaponFindThrown(s32 weaponnum); u32 func0f08ab64(void); u32 func0f08ab9c(void); void func0f08abd4(struct coord *pos, u32 arg1); void func0f08acb0(void); void propweaponSetDual(struct weaponobj *weapon1, struct weaponobj *weapon2); u32 func0f08adc8(void); u32 func0f08ae0c(void); u32 func0f08ae54(struct defaultobj *obj, struct chrdata *chr); u32 func0f08b108(struct weaponobj *weapon, struct chrdata *chr, struct modelfiledata *modelfiledata, u32 arg3, u32 arg4); void func0f08b208(struct weaponobj *weapon, struct chrdata *chr); void func0f08b25c(struct weaponobj *weapon, struct chrdata *chr); struct weaponobj *func0f08b27c(s32 modelnum, struct shorthand *hand, struct chrdata *chr); struct weaponobj *func0f08b658(s32 modelnum, struct shorthand *hand, struct chrdata *chr); struct weaponobj *func0f08b880(s32 modelnum, s32 weaponnum, struct chrdata *chr); void chrSetObjHiddenFlag4OnWeapon(struct chrdata *chr, s32 hand); struct prop *func0f08b8e8(struct chrdata *chr, s32 weaponnum, s32 arg2, u32 flags, s32 arg4, s32 arg5); struct prop *chrGiveWeapon(struct chrdata *chr, s32 model, s32 weaponnum, u32 flags); u32 func0f08bb3c(void); void func0f08bb5c(struct prop *prop, bool firing, s32 room); s32 func0f08bc5c(struct prop *prop); s32 hatGetType(struct prop *prop); bool doorIsUnlocked(struct prop *playerprop, struct prop *doorprop); bool func0f08bdd4(struct doorobj *door, struct coord *pos, f32 arg2, bool isbike); bool func0f08be80(struct doorobj *door, struct defaultobj *obj, bool isbike); bool vectorIsInFrontOfDoor(struct doorobj *door, struct coord *vector); s32 func0f08c040(struct doorobj *door); void doorsCheckAutomatic(void); void func0f08c424(struct doorobj *door, Mtxf *matrix); void func0f08c484(struct doorobj *door, void *arg1); u32 func0f08c54c(struct doorobj *door); u32 func0f08cb20(void); u32 func0f08d3dc(void); u32 func0f08d460(void); void doorActivatePortal(struct doorobj *door); void doorDeactivatePortal(struct doorobj *door); struct prop *func0f08d540(struct doorobj *door, struct coord *pos, f32 *matrix, s16 *rooms, struct coord *coord, struct coord *centre); void func0f08d784(s32 soundtype, struct prop *prop); void func0f08daa8(s32 soundtype, struct prop *prop); void func0f08dd44(s32 soundtype, struct prop *prop); void func0f08df10(s32 soundtype, struct prop *prop); void doorPrepareForOpen(struct doorobj *door); void doorPrepareForClose(struct doorobj *door); u32 decodeXorAaaaaaaa(u32 value); void func0f08e224(struct doorobj *door); void func0f08e2ac(struct doorobj *door); void doorSetMode(struct doorobj *door, s32 newmode); void doorsRequestMode(struct doorobj *door, s32 newmode); s32 doorIsClosed(struct doorobj *door); s32 doorIsOpen(struct doorobj *door); s32 func0f08e5a8(s16 *rooms, struct screenbox *box); f32 func0f08e6bc(struct prop *prop, f32 arg1); u32 func0f08e794(void); bool func0f08e8ac(struct prop *prop, struct coord *coord, f32 arg2, u32 arg3); bool posIsInDrawDistance(struct coord *arg); void func0f08ea50(struct doorobj *door); bool func0f08ed74(struct doorobj *door); void doorDoCalc(struct doorobj *door); f32 func0f08f538(f32 x, f32 y); u32 func0f08f604(void); bool func0f08f968(struct doorobj *door, bool arg1); bool doorTestForInteract(struct prop *prop); void doorsActivate(struct prop *prop, bool allowliftclose); bool posIsInFrontOfDoor(struct coord *pos, struct doorobj *door); void doorsChooseSwingDirection(struct prop *playerprop, struct doorobj *door); bool propdoorInteract(struct prop *doorprop); void alarmStopAudio(void); u32 func0f09044c(void); void func0f0904e0(void); bool func0f090520(void); void func0f09054c(void); Gfx *func0f0908b8(Gfx *gdl); void func0f090d34(void); void alarmTick(void); void func0f091030(void); void func0f0910ac(void); u32 func0f091250(void); void projectileCreate(struct prop *fromprop, u32 arg1, struct coord *pos, struct coord *direction, s32 weaponnum, struct prop *targetprop); void objSetModelPartVisible(struct defaultobj *obj, s32 partnum, bool visible); #endif