#ifndef IN_GAME_HUDMSG_H #define IN_GAME_HUDMSG_H #include #include "data.h" #include "types.h" u8 hudmsgs_are_active(void); s32 hudmsg_is_zoom_range_visible(void); Gfx *hudmsg_render_mission_timer(Gfx *gdl, u32 alpha); Gfx *hudmsg_render_zoom_range(Gfx *gdl, u32 alpha); Gfx *hudmsg_render_box(Gfx *gdl, s32 x1, s32 y1, s32 x2, s32 y2, f32 bgopacity, u32 bordercolour, f32 textopacity); s32 hudmsg0f0ddb1c(s32 *arg0, s32 arg1); void hudmsgs_hide_by_channel(s32 value); void hudmsgs_reset(void); void hudmsg_remove_all(void); s32 hudmsg_get_next(s32 refid); void hudmsg_create(char *text, s32 type); void hudmsg_create_with_flags(char *text, s32 type, u32 flags); void hudmsg_create_with_colour(char *text, s32 type, u8 colour); void hudmsg_create_with_duration(char *text, s32 type, struct hudmsgtype *config, s32 duration60); void hudmsg_create_as_subtitle(char *text, s32 type, u8 colourindex, s32 audiochannelnum); void hudmsg_calculate_position(struct hudmessage *msg); void hudmsg_create_from_args(char *text, s32 type, s32 conf00, s32 conf01, s32 conf02, struct fontchar **conf04, struct font **conf08, u32 textcolour, u32 shadowcolour, u32 alignh, s32 conf16, u32 alignv, s32 conf18, s32 arg14, u32 flags); void hudmsgs_tick(void); void hudmsgs_set_on(u32 reason); void hudmsgs_set_off(u32 reason); void hudmsgs_remove_for_dead_player(s32 playernum); Gfx *hudmsgs_render(Gfx *gdl); void hudmsgs_stop(void); #endif