#ifndef IN_GAME_GAME_10CCD0_H #define IN_GAME_GAME_10CCD0_H #include #include "types.h" void menudialogRetryMission(u32 operation, struct menu_dialog *dialog, struct menuthing **thingptr); s32 menudialog0010dd28(u32, u32, u32 *); s32 menudialog0010de58(u32, u32, u32 *); s32 menuhandlerDeclineMission(u32 operation, struct menu_item *item, s32 *value); s32 menuhandler0010e064(u32, u32, u32 *); s32 menuhandlerContinueMission(u32 operation, struct menu_item *item, s32 *value); s32 menuhandlerReplayLastLevel(u32 operation, struct menu_item *item, s32 *value); s32 menuhandlerReplayPreviousMission(u32 operation, struct menu_item *item, s32 *value); u32 func0f10ce74(void); u32 func0f10cf2c(void); char *soloMenuTextNumKills(struct menu_item *item); char *soloMenuTextNumShots(struct menu_item *item); char *soloMenuTextNumHeadShots(struct menu_item *item); char *soloMenuTextNumBodyShots(struct menu_item *item); char *soloMenuTextNumLimbShots(struct menu_item *item); char *soloMenuTextNumOtherShots(struct menu_item *item); char *soloMenuTextAccuracy(struct menu_item *item); char *soloMenuTextMissionStatus(struct menu_item *item); char *soloMenuTextAgentStatus(struct menu_item *item); u32 func0f10d588(void); u32 func0f10d61c(void); u32 func0f10d678(void); char *soloMenuTextMissionTime(struct menu_item *item); u32 func0f10d730(void); void func0f10d770(void); void func0f10d910(s32 arg0); char *soloMenuTextCheatName(struct menu_item *item); char *soloMenuTextCheatName2(struct menu_item *item); char *soloMenuTextTargetTime(struct menu_item *item); u32 func0f10e588(void); u32 func0f10e620(void); u32 func0f10ecb4(void); u32 func0f10ee40(void); u32 func0f10ef10(void); #endif