#ifndef _IN_GAME_GAME_166E40_H #define _IN_GAME_GAME_166E40_H #include #include "types.h" u32 func0f166e40(void); u32 func0f166e54(void); u32 func0f166e7c(void); u32 func0f166ea8(void); void func0f166eb4(void *ptr, u32 len, void *table, struct fileinfo *info); u32 func0f166f74(void); u32 func0f166ff0(void); u32 func0f167054(u32 filenum); void *func0f1670fc(u32 filenum, u32 arg1); void *func0f167200(s32 file_id, s32 arg1, s32 arg2, s32 arg3); u32 func0f167280(void); u32 func0f167294(void); u32 func0f1672a8(void); void func0f1672f0(s32 arg0); u32 func0f167330(void); u32 func0f167350(void); u32 func0f16793c(void); u32 func0f167964(void); u32 func0f167998(void); u32 func0f1679b0(void); u32 func0f1679cc(void); void func0f1679f4(s32 arg0); u32 func0f167a18(void); #endif