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perfect-dark/src/include/game/game_16cfa0.h
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2020-03-25 21:33:04 +10:00

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C

#ifndef IN_GAME_GAME_16CFA0_H
#define IN_GAME_GAME_16CFA0_H
#include <ultra64.h>
#include "types.h"
u32 func0f16cfa0(void);
void func0f16cfe8(u16 volume);
u32 func0f16d0a8(void);
u32 func0f16d124(void);
u32 func0f16d1bc(void);
u32 func0f16d240(void);
u32 func0f16d2ac(void);
void func0f16d324(void);
u32 func0f16d3d0(void);
u32 func0f16d430(void);
u32 func0f16d44c(void);
u32 func0f16d4b8(void);
u32 func0f16d548(void);
u32 func0f16d6c0(void);
u32 func0f16d89c(void);
u32 func0f16d91c(void);
void func0f16d9a8(s32 stagenum);
void func0f16d9f0(s32 stagenum);
u32 func0f16d9fc(void);
u32 func0f16da2c(void);
u32 func0f16daa4(void);
void func0f16db14(void);
void func0f16db3c(void);
u32 func0f16dba4(void);
u32 func0f16dc78(void);
u32 func0f16dd14(void);
u32 func0f16ddb0(void);
u32 audioPlayTrack(u32 arg0);
u32 audioRestartTrack(void);
u32 func0f16deb8(u32 arg0);
u32 audioSetTrack(u32 arg0);
u32 audioRestartDefaultTrack(void);
u32 audioSetAuxTrack(u32 arg0);
u32 audioRestartAuxTrack(void);
void audioPlayXTrack(u32 arg0, u32 arg1, u32 arg2);
u32 audioStopTrack(u32 arg0);
u32 func0f16e138(void);
#endif