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#ifndef IN_GAME_DLIGHTS_H
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#define IN_GAME_DLIGHTS_H
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#include <ultra64.h>
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#include "types.h"
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u32 func0f000920(void);
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struct light *roomGetLight(s32 roomnum, s32 lightnum);
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u8 func0f0009c0(s32 roomnum);
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u32 func0f000a10(void);
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u32 func0f000b24(void);
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u8 roomGetBrightness(s32 room);
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s32 func0f000c54(s32 roomnum);
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u32 func0f000cc4(void);
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f32 func0f000dbc(s32 roomnum);
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u32 func0f000dfc(void);
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u32 func0f000f50(void);
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u32 func0f000f94(void);
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u32 func0f000fbc(void);
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u32 func0f001000(void);
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u32 func0f0010d8(void);
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u32 func0f001138(void);
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u32 func0f001300(void);
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u32 func0f0013c8(void);
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u32 func0f001734(void);
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void roomSetLightsFaulty(s32 roomnum, s32 chance);
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void roomSetLightBroken(s32 roomnum, s32 lightnum);
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void func0f001bdc(void);
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u32 func0f001c0c(void);
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u32 func0f00215c(void);
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u32 func0f0023b8(void);
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u32 func0f00259c(void);
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u32 func0f002844(void);
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u32 func0f002a98(void);
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void roomSetLightsOn(s32 roomnum, s32 enable);
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void roomSetLighting(s32 roomnum, s32 operation, u8 arg2, u8 arg3, u8 arg4);
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u32 func0f002ef8(void);
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void func0f0033b0(void);
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u32 func0f003444(void);
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u32 func0f0035c0(void);
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u32 func0f00372c(void);
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void func0f0037ac(void);
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u32 func0f004314(void);
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u32 func0f00438c(void);
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u32 func0f004558(void);
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u32 func0f004604(void);
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u32 func0f004c6c(void);
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u32 func0f00505c(void);
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u32 func0f0053d0(void);
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void func0f0056f4(s32 room1, struct coord *coord1, s32 room2, struct coord *coord2, s32 arg4, f32 *arg5, s32 arg6);
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u32 func0f005bb0(void);
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#endif
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