Files
perfect-dark/src/include/game/game_0d4690.h
T

30 lines
829 B
C

#ifndef IN_GAME_GAME_0D4690_H
#define IN_GAME_GAME_0D4690_H
#include <ultra64.h>
#include "data.h"
#include "types.h"
u32 func0f0d4690(void);
u32 func0f0d475c(void);
Gfx *func0f0d479c(Gfx *gdl);
Gfx *func0f0d49c8(Gfx *gdl);
u32 func0f0d4a3c(void);
u32 func0f0d4c80(void);
u32 func0f0d4d0c(void);
void savefileGetSomething(s32 *arg0, s32 arg1, s32 arg2);
u32 func0f0d5360(void);
s32 savefileGetInteger(s32 *arg0, s32 arg1);
u32 func0f0d545c(void);
void func0f0d5484(s32 *arg0, char *arg1, s32 arg2);
u32 func0f0d54c4(void);
void func0f0d54e4(s32 *arg0, char *arg1, s32 arg2);
u32 func0f0d55a4(void);
void func0f0d564c(char *arg0, char *buffer, s32 arg2);
void func0f0d5690(void *arg0, char *buffer);
u32 func0f0d575c(void);
u32 func0f0d579c(void);
void formatTime(char *dst, s32 time, u32 arg2);
void func0f0d5a7c(void);
#endif