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C
#ifndef IN_GAME_GAMEFILE_H
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#define IN_GAME_GAMEFILE_H
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#include <ultra64.h>
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#include "types.h"
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u32 savefileHasFlag(u32 value);
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void savefileSetFlag(u32 value);
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void savefileUnsetFlag(u32 value);
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void func0f10f1b0(void);
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void savefileApplyOptions(struct savefile_solo *file);
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void savefileLoadDefaults(struct savefile_solo *file);
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u32 func0f10fac8(void);
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u32 func0f10feac(void);
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u32 func0f1105fc(void);
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u32 func0f1106c8(void);
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u32 func0f110720(void);
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u32 func0f11080c(void);
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void func0f1109c0(void);
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void func0f110b68(void);
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void func0f110bf0(void);
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u32 func0f110bf8(void);
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void func0f110c5c(s32 arg0, s32 arg1);
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u32 func0f110cf8(void);
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u32 func0f110d90(void);
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u32 func0f110da8(void);
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u32 func0f110f4c(void);
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u32 func0f111460(void);
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#endif
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