Files
perfect-dark/src/include/game/game_0601b0.h
T
2021-01-02 13:26:44 +10:00

64 lines
2.3 KiB
C

#ifndef IN_GAME_GAME_0601B0_H
#define IN_GAME_GAME_0601B0_H
#include <ultra64.h>
#include "types.h"
extern f32 var80069880;
void func0f0601b0(void);
void propShow(struct prop *prop);
void propHide(struct prop *prop);
struct prop *propAllocate(void);
void propFree(struct prop *prop);
void func0f0604bc(struct prop *prop);
void func0f060538(struct prop *prop);
void func0f0605c4(struct prop *prop);
void propReparent(struct prop *mover, struct prop *adopter);
void propDetach(struct prop *prop);
Gfx *propRender(Gfx *gdl, struct prop *prop, bool arg2);
Gfx *propsRender(Gfx *gdl, s16 arg1, s32 arg2, s16 *arg3);
u32 func0f060984(void);
u32 func0f060bac(void);
u32 func0f060db8(void);
struct prop *func0f061d54(u32 arg0, u32 arg1, u32 arg2);
u32 func0f061ed4(void);
u32 func0f061fa8(void);
u32 func0f062270(void);
u32 func0f062794(void);
void func0f062b2c(void);
void func0f062b64(struct prop *prop, s32 arg1);
struct prop *currentPlayerFindPropForInteract(bool eyespy);
u32 func0f062dd0(void);
bool currentPlayerInteract(bool eyespy);
u32 func0f062ef8(void);
void func0f062fac(struct prop *prop);
void func0f06302c(ubool arg0);
void func0f063dcc(void);
void func0f064178(struct prop *prop, s32 enable);
void func0f0641f4(void);
u32 func0f06438c(void);
u32 func0f064a24(void);
void func0f064ce8(void);
u32 func0f0654e8(void);
u32 func0f06554c(void);
void roomsCopy(s16 *srcrooms, s16 *dstrooms);
void func0f0657d8(s16 *newrooms, s16 *rooms, u32 arg2);
bool arrayIntersects(s16 *a, s16 *b);
u32 func0f0658e8(void);
u32 func0f06593c(void);
void func0f0659e4(struct prop *prop, s16 room);
void func0f065ae0(struct prop *prop, s16 room);
void func0f065c44(struct prop *prop);
void func0f065cb0(struct prop *prop);
void func0f065d1c(struct coord *pos, s16 *rooms, struct coord *newpos, s16 *newrooms, s16 *morerooms, u32 arg5);
u32 func0f065dd8(void);
void func0f065dfc(struct coord *pos, s16 *rooms, struct coord *newpos, s16 *newrooms, s16 *morerooms, u32 arg5);
void func0f065e74(struct coord *pos, s16 *rooms, struct coord *newpos, s16 *newrooms);
void func0f065e98(struct coord *pos, s16 *rooms, struct coord *pos2, s16 *rooms2);
void roomGetProps(s16 *room, s16 *propnums, u32 size);
u32 func0f066054(void);
void propGetBbox(struct prop *prop, f32 *width, f32 *ymax, f32 *ymin);
u32 func0f066290(void);
#endif