#include "nds/math.h"

bool Vec3p_TryNormalize(Vec3p *vec) {}
q20 Vec3p_DistanceSquared(Vec3p *a, Vec3p *b) {}
void Vec3p_Scale(Vec3p *vec, q20 scale) {}
bool Vec3p_CalculateNormal(Vec3p *vec, Vec3p *a, Vec3p *b, Vec3p *c) {}
void Vec3p_func_01fffc94(Vec3p *a, Vec3p *b) {}
