#include "Player/EquipBow.hpp"
#include "Player/LinkStateItem.hpp"

ModelRender EquipBow::gModelRenderBow(0);
ModelRender EquipBow::gModelRenderArrow(0);

void EquipBow::vfunc_00() {}
bool EquipBow::IsUsable(unk32 param1) const {}
void EquipBow::vfunc_18() {}
void EquipBow::vfunc_30() {}
void EquipBow::vfunc_38(unk32 param1) {}
LinkStateItem *GetLinkStateItem() {}
bool EquipBow::func_ov056_02198ee8() {}
void EquipBow::func_ov056_02198f48(u16 param1) {}
void LinkStateItem::func_ov056_021990c0() {}
void LinkStateItem::func_ov056_0219911c() {}
EquipBow *GetEquipBow() {}
bool LinkStateItem::func_ov056_021992f8() {}