#include "Player/LinkStateItem.hpp"
#include "Player/LinkStateRoll.hpp"

void LinkStateItem::OnStateEnter() {}
EquipSword *GetEquipSword() {}
void LinkStateItem::vfunc_1c() {}
bool LinkStateItem::vfunc_20(s32 param1) {}
EquipBombchu *GetEquipBombchu() {}
bool LinkStateItem::vfunc_24(s32 param1) {}
void LinkStateItem::func_ov005_02105850() {}
void LinkStateItem::func_ov005_02105c28() {}
EquipShield *GetEquipShield() {}
void LinkStateItem::func_ov005_02105d94() {}
void LinkStateItem::func_ov005_02105dac() {}
LinkStateRoll *GetLinkStateRoll() {}
void LinkStateItem::func_ov005_02106644() {}
void LinkStateItem::func_ov005_02106700(Vec3p *param1, unk8 *param2) {}
void LinkStateItem::func_ov005_02106740(s32 *param1, s32 param2) {}
bool LinkStateItem::func_ov005_02106894(s32 param1, s32 param2) {}
void LinkStateItem::func_ov005_02106980(unk32 param, s32 param2, s32 *param3) {}
bool LinkStateItem::func_ov005_02106a50() {}
bool LinkStateItem::func_ov005_02106bbc(Vec3p *param1, unk32 param2, u32 param3) {}
