#include "Player/EquipItem.hpp"

void EquipItem::vfunc_00() {}
void EquipItem::vfunc_1c() {}
bool EquipItem::IsUsable(unk32 param1) const {}
bool EquipItem::IsInUse() const {}
bool EquipItem::UpdateInUse(unk32 param1) {}
u32 EquipItem::vfunc_2c() {}
void EquipItem::vfunc_34(unk16 *param1) {}
unk32 EquipItem::vfunc_40() const {}
unk32 EquipItem::vfunc_44(unk32 param1) const {}
unk32 EquipItem::vfunc_48(unk32 param1) const {}
s32 EquipItem::vfunc_4c() const {}
Vec3p *EquipItem::GetPlayerPos() {}
void EquipItem::func_ov000_020be99c(Vec3p *param1) {}
void EquipItem::func_ov000_020be9e4(Vec3p param3, s16 param4) {}
s16 EquipItem::GetAmmo() const {}
void EquipItem::GiveAmmo(u32 amount) {}
bool EquipItem::GetHitbox(Cylinder *hitbox) const {}
