#include "Player/EquipSword.hpp"

void EquipSword::vfunc_00() {}
ItemFlag EquipSword::GetId() const {}
void EquipSword::func_ov000_020bf008(unk16 param1, unk16 param2) {}
bool EquipSword::func_ov000_020bf028() {}
void EquipSword::func_ov000_020bf088() {}
void EquipSword::vfunc_10() {}
bool EquipSword::UpdateInUse(unk32 param1) {}
void EquipSword::vfunc_18() {}
void EquipSword::vfunc_1c() {}
void EquipSword::func_ov000_020bf330() {}
bool EquipSword::func_ov000_020bf4f4() {}
void EquipSword::vfunc_30() {}
EquipRope *EquipSword::GetEquipRope() {}
void *func_ov000_020bff80(void *param1) {}
void EquipSword::vfunc_38(unk32 param1) {}
bool EquipSword::GetHitbox(Cylinder *hitbox) const {}
void EquipSword::func_ov000_020c024c(Vec3p *param1, s32 param2) {}
void EquipSword::func_ov000_020c0318(Vec3p *param1, s32 param2) {}
void EquipSword::func_ov000_020c0550(Vec3p *param1, s32 param2) {}
void EquipSword::func_ov000_020c05ec(s32 param1) {}
void EquipSword::func_ov000_020c0648() {}
u32 EquipSword::vfunc_2c() {}
void EquipSword::func_ov000_020c06b0(s32 param1) {}
void *func_ov000_020c06b8() {}
