#include "Player/EquipShield.hpp"

void EquipShield::vfunc_00() {}
ItemFlag EquipShield::GetId() const {}
bool EquipShield::IsUsable(unk32 param1) const {}
void EquipShield::func_ov000_020c070c(u32 param1, Vec3p *param2, unk32 param3) {}
void EquipShield::vfunc_10() {}
void EquipShield::vfunc_18() {}
void EquipShield::vfunc_1c() {}
void EquipShield::vfunc_30() {}
void EquipShield::vfunc_38(unk32 param1) {}
bool EquipShield::GetHitbox(Cylinder *hitbox) const {}
