#include "Player/LinkStateInteract.hpp"
#include "Player/LinkStateFollow.hpp"

void LinkStateInteract::vfunc_1c() {}
void LinkStateInteract::func_ov005_0210a690() {}
bool LinkStateInteract::func_ov005_0210a714() {}
void LinkStateInteract::func_ov005_0210a774() {}
void LinkStateInteract::func_ov005_0210a7d4() {}
LinkStateFollow *GetLinkStateFollow() {}
unk32 func_ov005_0210ab08(unk32 param1) {}
void LinkStateInteract::func_ov005_0210ab1c() {}
void LinkStateInteract::func_ov005_0210ad88() {}
void LinkStateInteract::func_ov005_0210b2a4() {}
void LinkStateInteract::vfunc_2c(u16 *param1) {}
void LinkStateInteract::func_ov005_0210b4f4(Vec3p *vec, Actor *actor) {}
