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Start decompiling LinkStateItem
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@@ -1,10 +1,34 @@
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#include "Item/ItemManager.hpp"
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#include "Player/LinkStateItem.hpp"
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#include "Save/AdventureFlags.hpp"
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void LinkStateItem::vfunc_00() {}
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LinkStateId LinkStateItem::GetId() {}
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s32 LinkStateItem::IsHammerEquipped() {}
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LinkStateId LinkStateItem::GetId() {
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return 1;
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}
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s32 LinkStateItem::IsHammerEquipped() {
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switch (this->mEquipId) {
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case 8:
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return 0;
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default:
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return -1;
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}
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}
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void LinkStateItem::OnStateLeave(s32 param1) {}
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EquipBombchu *LinkStateItem::GetEquipBombchu() {}
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EquipBombchu *LinkStateItem::GetEquipBombchu() {
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return (EquipBombchu *)ItemManager::GetEquipItemUnchecked(7);
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}
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LinkStateMove *LinkStateItem::GetLinkStateMove() {}
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bool LinkStateItem::func_ov00_020abf70() {}
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bool LinkStateItem::vfunc_28() {}
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bool LinkStateItem::func_ov00_020abf70() {
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return gAdventureFlags->func_ov00_02097b9c(this->mUnk_5c);
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}
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bool LinkStateItem::vfunc_28() {
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return this->mUnk_5c < 0;
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}
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