#include "Player/EquipBomb.hpp" #include "Player/LinkStateItem.hpp" ModelRender EquipBomb::gModelRender; void EquipBomb::vfunc_00() {} bool EquipBomb::IsUsable(unk32 param1) const {} void EquipBomb::vfunc_18() {} void EquipBomb::vfunc_30() {} void EquipBomb::vfunc_38(unk32 param1) {} Actor *EquipBomb::func_ov055_02198e60() {} void LinkStateItem::func_ov055_02198f78() {} void LinkStateItem::StopUsingBomb(s32 param1) {} EquipBomb *GetEquipBomb() {} void LinkStateItem::func_ov055_02199020() {}