#include "Player/EquipItem.hpp" void EquipItem::vfunc_00() {} void EquipItem::vfunc_1c() {} bool EquipItem::IsUsable(unk32 param1) const {} bool EquipItem::IsInUse() const {} bool EquipItem::UpdateInUse(unk32 param1) {} u32 EquipItem::vfunc_2c() {} void EquipItem::vfunc_34(unk16 *param1) {} unk32 EquipItem::vfunc_40() const {} unk32 EquipItem::vfunc_44(unk32 param1) const {} unk32 EquipItem::vfunc_48(unk32 param1) const {} s32 EquipItem::vfunc_4c() const {} Vec3p *EquipItem::GetPlayerPos() {} void EquipItem::func_ov000_020be99c(Vec3p *param1) {} void EquipItem::func_ov000_020be9e4(s32 param1, s32 param2, s32 param3, s16 param4) {} u16 EquipItem::GetAmmo() {} void EquipItem::GiveAmmo(u32 amount) {} bool EquipItem::GetHitbox(Cylinder *hitbox) const {}