#include "Player/EquipShield.hpp" void EquipShield::vfunc_00() {} ItemFlag EquipShield::GetId() const {} bool EquipShield::IsUsable(unk32 param1) const {} void EquipShield::func_ov000_020c070c(u32 param1, Vec3p *param2, unk32 param3) {} void EquipShield::vfunc_10() {} void EquipShield::vfunc_18() {} void EquipShield::vfunc_1c() {} void EquipShield::vfunc_30() {} void EquipShield::vfunc_38(unk32 param1) {} bool EquipShield::GetHitbox(Cylinder *hitbox) const {}